the sweet annihilation nuclear throne
Jag kräver en krona
Det kanske inte verkar så, men de flesta post-apokalyptiska berättelser är i grunden optimistiska. De kan vara inställda mot ett gudförlåt bakgrund av radioaktivt fallout med roamingpaket med kannibalistiska spänningsmordare, men utöver all skräck finns det alltid ett glimt av hopp, alltid något att hålla fast vid.
De kan användas för att illustrera en ren skiffers befrielseskraft, chansen att starta igen. Titta på något liknande Fallout 4 med sin betoning på återuppbyggnad, på att få mänskligheten tillbaka till den där den var efter att ha sparkats ner några pinnar av kärnkrig och jätte radioaktiva skorpioner. De kan handla om familjen och vikten av att hålla fast vid de människor du bryr dig om, som det ses i Den sista av oss , med trasiga människor som läker och binds över liken av raiders och svamp-zombies. Det här är berättelser om kärlek och förtroende, även om de spelar ut i det mardrömliga hellscape av en trasig värld. Post-apokalypsen är tänkt att lära oss om vikten av att samlas, att värdera fred över konflikter, om vad som är bra och hoppfullt i mänskligheten som segrar mot hans mörkare natur.
Kärntronen handlar inte om något av det. Kärntronen handlar om förintelse. Och ibland är jag allt för lite förintelse.
Kärntronen handlar om mutanter och freaks som utplånar varandra i en körd biohazard av en värld över en förmodad plats på en trolig meningslös tron. Det handlar om att vinna rätten till herre över en död värld.
Det handlar om ryckningsreflexer, finslipning och skärpning av de mest mekaniska och nådelösa gamerreaktionerna. Den döda öga arkad stirrade som kommer från att snabbt identifiera det mest pressande hotet och eliminera det så snabbt som möjligt med minimal resursanvändning. Det handlar om att upprepa den processen tusen gånger och försöka bli så lite bättre på det varje gång du försöker.
Det handlar om att dö, snabbt och billigt. Det handlar om en hälsobar som är så ömtålig att vara väsentligen meningslös. Kulor som tappar tre hälsor i en åtta bar och inte ens har anständigheten att få dig att flimra en sekund. En-hit dödar från chefer. En drabb dödas av mutanta avloppsråttor. En-hit dödar från bilar som av misstag exploderade för nära, den klumpiga användningen av en plasmakanon eller blir lite för nyfiken på en mystisk kristall. Det betyder knappast, de flesta spel av Kärntronen ta var som helst mellan fem och femton minuter. Ett annat försök är bara ett klick bort.
Kärntronen är inte ett spel om att lära av tidigare misstag, det handlar om att fördubbla dem. Knullade planeten med kärnvapen och krigföring? Jag antar att vi bättre slaktar varandra i dussin för att slåss om en snygg stol. Blir dödad av en slumpmässig granat? Mash den 'försök' -knappen för att hoppa tillbaka in och äta en annan. Dö omedelbart och försöker räkna ut hur man spelar som Melty, den otroligt klumpiga högen med gå-goo? Spela som honom ytterligare 20 gånger i rad tills det är sent och dina ögon sticker, och du vet att du hatar dig själv på morgonen.
Till mig, Kärntronen är det spel jag vänder mig till när jag inte är på humör att lära mig av mina misstag, när jag hellre vill svälja in dem. När jag vill stapla dem ovanpå varandra igen och igen tills jag kan göra mig själv till en bekväm hög med att inte sitta på.
Jag har läst det Luftrausers , Vlambeer tidigare spel, gjordes medan laget var arg. Att raseri av att ha ett av deras andra spel lurats på Apple-marknaden och den långa, bittera processen för att försöka lösa den frågan kröp sig in i Luftrausers och blev den svarta kärnan i sitt arga hjärta. Att den oöverträffade aggressionen från både fiender och spelare (motiverad av ett strikt combo-system för poänganfall för att fortsätta slåss till varje pris) var ett resultat av hur de kände sig vid den tiden.
Det är inte svårt att utöka logiken och föreställa sig hur de känslorna påverkade resten av spelet. Den extremt minimalistiska designen, besattheten av att skära ut alla överflödiga element i spelet, avslöjar att ett designteam inte bara var ointresserad av goda saker, men fientligt mot dem. En av de ikoniska fartygsförmågorna i Luftrausers är en självmordsbomb som utlöser en skalleformad kärnkraftsexplosion när spelaren dör och rensar bort alla fiender som finns kvar på skärmen. Det är rent schadenfreude - de kan lika gärna göra kärnmoln till långfingret.
På många sätt, Kärntronen verkar lika arg. Det är hyper-aggressivt och helt nådelöst. Den typ av spel där du förväntas dö. Misslyckande är standardtillståndet och att vinna är det sällsynta, värdefulla undantaget (och allt det gör är att kasta dig tillbaka till en ännu hårdare NG +). Spelet är fientligt mot spelaren, med desorienterande skärmskakning som åtföljer varje explosion, billiga dick-bag-skott från fiender utanför skärmen, monster förklädda som ammo-lådor - den typ av trick du kan förvänta dig att se i något liknande Jag vill vara killen .
Men det är också mycket roligt.
Kärntronen firar nihilism. Det hittar glädjen i självutsläpp. Varje aspekt av designen talar med en avsiktlig åsidosättande av säkerhet, ett avslag på självbevarande. Medan ammunition och hälsa är värdefulla varor, är hälften av vapnen du kan plocka upp farligare för dig än de är fienden, och resten avskaffar glatt ammunition. Självmordsval som skivpistolen med dess studsande sågblad som är 100% garanterade att ricochet tillbaka på dig, strålgranader som lämnar täta moln av giftig rök för dig att gå in i, blodkälar som spelar hälsa för en kraftfullare gunga - galenskap i ett spel där du alltid är en hårbredd från döden.
Det är dumt skit som trippel- och fyrhjulsmaskiner, som översvämmar skärmen med eldkraft medan du förångar ditt ammo-reserv med ett ögonblick. Jättekul i ungefär sju sekunder. Eller Y.Vs 'Brrrpt' -uppgradering som låter honom avfyra ett vapen fyra gånger per utlösande drag kombinerat med något som den 'precisions' armbågen. Helt slösande, helt tillfredsställande. Kärntronen verkar vara den typ av spel War Boys från Galna Max skulle njuta.
Då har du de små detaljerna. Laddningsskärmmeddelanden som växlar mellan gripande och asinin, som konstant påpekar hur meningslös och nihilistisk situationen bara är för att skratta åt det. Karaktärernas grotesk söta design, små monster som du inte kan låta bli att älska. Kyckling, en fågel-samuraj så engagerad i blodbad att hon kommer att fortsätta slåss i några sekunder även efter att ha tappat huvudet. Eller min personliga favoritkaraktär, Roboten, som är speciell förmåga är att han kan äta reservpistoler för att återställa hälsa och ammunition. Han är en varelse som bokstavligen stöder på våld , men det hindrar inte honom från att vara söt som en knapp.
Jag spelar många olika spel av många olika skäl. Det finns några spel som jag spelar för berättelsen, eller världen, nedfallet och Dragon Ages av världen. Jag gillar kampspel och första-personers shooters för att testa mina färdigheter mot andra spelare, och MOBA som en ursäkt att spela med vänner.
bästa gratis antispionprogram för pc
Men vet du vad? Ibland är jag inte på humör för att jag ska leta efter koppartråd eller utföra hämtningsuppdrag för bönder. Ibland det sista jag skulle vilja göra är att gå online och lägga upp med skräp som pratar eller försöka sätta ett lyckligt ansikte för mina vänner.
Ibland i slutet av dagen är jag trött och ledsen. Jag har inte energi att investera i någon 80 timmars RPG eller fokus för att hantera bullshit online. Jag vill bara spränga allt. Jag vill bli dödad. Jag vill göra det om och om igen tills jag känner för att all dagens galla och frustration har försvunnit.
Det är en giltig anledning att spela spel också. När industrin går vidare in i enorma trippel-multiplayer-titlar och massiva äventyr i öppen värld, och många indier blir allt mer historiedrivna och känslomässiga laddade, känner jag som den önskan efter sinnelösa, katartiska, läkning utrotning går vilse i blandningen. Det gör mig tacksam för Kärntronen och dess söta omfamning av förintelse.