review cave story
fördelar och nackdelar med Linux vs Windows
Vissa människor älskar det, och andra avskyr det, men nästan alla håller med : Cave Story är ett viktigt spel.
Låter det dumt för dig? Det borde antagligen. Ordet 'viktigt' när det gäller videospel har slits ut till nästan värdelöshet. Folk säger det Modern Warfare 2 är viktigt eftersom det har en scen där du är part i oskyldiga människors dödsfall eller så Mycket regn är viktigt eftersom det ger 'välj ditt eget äventyr' -spel till HD-generationen, men ingen av dessa spel har ännu bevisat sin inverkan på framtidens videospel.
Cave Story är annorlunda. Det har visat sig vara viktigt. När det släpptes första gången på PC 2004 visade det oss saker om videospel som några av oss hade glömt, och andra visste aldrig i första hand. Det visade oss att tekniker och tropes för NES-era speldesign fortfarande kan vara relevanta i post-patron era, något som Capcom och Nintendo sedan dess har utnyttjat på ett stort sätt. Det visade oss att indie-spel kunde vara 'konstnärliga' och vara inbjudande, och inte bara det ena eller det andra - något som utvecklarna av Fläta och den Bit.Trip serier har definitivt tagit till hjärtat. Kanske viktigast, dock, Cave Story visade oss att en man kan göra en videospel helt själv, och sluta med något som är lika tvingande ett spel gjord av ett utvecklingslag på hundratals. Även om vi ännu inte ser den verkliga påverkan som detta kommer att få på spelindustrin, har det redan blivit klart att många blivande spelutvecklare ser Cave Story som bevis på att vem som helst med tillräckligt med passion och beslutsamhet kan bli en spelutvecklare.
Det här är bara några av anledningarna till att spelet har utvecklat en ständigt växande, allt mer skorpande fanbas. Tack vare en liten del till den fanbasen har spelet släppts igen på WiiWare, men inte utan några förändringar. Mest anmärkningsvärt, Cave Story är inte gratis längre. Så nu när mer än fem år har gått sedan det släpptes på PC: n Cave Story fortfarande viktigt? Ännu viktigare för din plånbok Cave Story kostar $ 12, är det värt att betala för?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.
Cave Story (WiiWare)
Utvecklare: Nicalis
Utgivare: Nicalis
Släppt: 22 mars 2010
MSRP: 1200 Wii-poäng
Cave Story börjar med inga förklaringar och inga löften. Du styr man i en grotta, som, precis som spelaren, inte vet vem han är, var han är eller vad han ska göra. Därifrån rullar spelets värld gradvis fram för dig och avslöjar en plats som inte är riktigt som någon annanstans. Några av spelets berättelser har sett tidigare. Människan kontra naturmaterial användes nyligen på liknande sätt (men i mindre utsträckning) av Hollywood älskling Avatar . Trots dessa likheter känns spelet unikt. Det är svårt att definiera hur det smälter spel och berättelser under en enhetlig stil av subtilitet och surrealism. När det gäller de slags känslor Cave Story framkallar, det enda jag kan jämföra det med är några Studio Ghibli-filmer som Min granne Totoro och Prinsessan Mononoke , men även där är korrelationen långt ifrån perfekt.
Du kan jämföra Cave Story till Super Metroid på grund av hur det använder en stark känsla av plats och icke-linjär utforskning för att bilda en koppling mellan spelaren och spelet. Du kan också jämföra det med en klassisk run-and-shmup som Gunstar Heroes , som - som den 16-bitars klassikern - som uppgiften att samtidigt navigera genom en skärm full av kulor, samtidigt som du skjuter av dina egna precisionsbilder, medan du hoppar över instant-death-fällor medan du samlar viktiga power-ups. vanligt efter några timmars spel. Det är inte riktigt, heller, eftersom mellan de actionfyllda 2D-uppsättningarna kan spelet kännas mer som en SNES-era Final Fantasy spel. När du inte är upptagen med att hoppa och skjuta kan du skörda enorma belöningar för att noggrant kamma spelets värld för föremål, vapen och berättelser. Att prata med alla två gånger, söka eldstäder och hitta hemliga passager är snabbt att avslöja något nytt och spännande i världen Cave Story . Faktiskt, gör något i Cave Story kan leda till något nytt och spännande. 'Det finns en överraskning runt varje hörn' kan vara en trött kliché, men i det här fallet är det helt sant.
Dessa överraskningar finns i många former. När det gäller berättelsen sjunker den ursprungligen söta och söta berättelsen ofta i överraskande, verkligen dramatiska, ibland störande platser. Permanent karaktärsdöd är inte ovanligt, även om frekvensen inte minskar kraften. Du kommer att bry dig om dessa karaktärer, och när de dör, känner du det. Bossstrider är också särskilt stämningsfulla. Inte alla är nyckeln till spelets berättelse, men även de mer slumpmässiga striderna kan ha ett sätt att blåsa ditt sinne, särskilt när de kommer som ett bakhåll. Det finns ingen plats i Cave Story som saknar söthet eller fara, och att sammansättning fungerar för att hålla spelaren ständigt osäker på vad som kommer att hända därefter. Du lär dig tidigt i spelet att även den lugnaste stugan eller det oskyldiga kontoret plötsligt kan invaderas av enorma, ass-sparkande chefer.
Många av dessa chefer kommer att döda dig och de kan döda dig många, många gånger. Låt inte det skrämma dig som Cave Story är ett spel som förblir övertygande även när det blir tufft. På samma sätt som NES-stilen Mega man spel använder vänlig, lätt att titta på grafik och fängslande musik för att hålla saker roliga även inför ständiga omstarter, Cave Story använder sina charmiga bilder och smittande soundtrack för att hålla spelaren engagerad även efter timmar med regelbundna dödsfall. Den sista delen av spelet är särskilt förrädisk, fylld med kraftfulla fiender som är svåra att drabbas och faror omedelbart döda. Det är ett område som redan blivit beryktat bland fans av spelet för att ha varit så straffande, men ändå så rättvisa och mer än någonting, så övertygande.
Det är den typen som gör Cave Story ett måste-spel för alla som överväger en framtid inom speldesign. Detta är grejerna i speldesigngeni, rent och enkelt. Om du förstår hur Miyamoto designade de första sekunderna av Super Mario Bros. att lära dig allt du behöver veta om spelet (hur man hoppar, vad dina fiender är, hur man dödar dem och hur man får power-ups) utan att låta spelaren veta att de lär sig någonting, då ' Jag vet vad jag menar med 'speldesigngeni'. Det är den typen som händer i Cave Story hela tiden. Det kommer troligtvis att ta flera genomslag och konstant observation för att fånga alla de trick som spelet använder för att lära dig vad det vill lära dig, men varje gång du plockar upp ett kommer du att le.
Förmodligen min favorit 'meta' -typ design design flytta gjort av utvecklaren av Cave Story hänför sig till hur dess grenvägssystem spelar ut. Jag vill inte ge för mycket bort, men låt oss bara säga att där de flesta spel med flera slutar använder standarden 'om du gör detta, hoppar spelets manus till den här sidan, men om du gör det så hoppar det till en annan sida ', funktion, Cave Story flera bågar med flera berättelser utlöses på ett helt annat sätt. I motsats till att hoppa till en viss sida kan spelaren istället ordna den så att vissa sidor rippas helt ut, metaforiskt sett.
Så spelet har mycket högt sinnade, smarty-pants spel design prestige går för det. Vad händer om den typen av 'djup' inte betyder något för dig? Vad händer om ett mer konkret, beräkningsbart djup är din prioritet? Okej då Cave Story har du fortfarande täckt. Det finns många vapen, fiender och miljöer att utforska, och det är sällsynt att du kämpar mot samma typer av fiender länge. Spelet är inte rädd för att slänga en konstig ny fiende åt dig en gång (jag tittar på dig, knivrödande groda) och bara en gång. Å andra sidan kommer varje vapen du får förbli användbart under hela spelets längd.
På den noten tar spelet dig en hel stund att slutföra. Jag klockade cirka tio timmar på mitt första försök och ytterligare tio på min andra körning för att få det bättre slutet. Även om de första tre fjärdedelarna av spelet blev lättare andra gången igenom, spelar för det bästa slutet öppnar upp fler nivåer, som alla är mycket svårare. För samling-galna spelare finns det också massor av valfria vapen att ta tag i, av vilka några är jävla lysande i design. Det finns också många icke-väsentliga artiklar och andra söta detaljer som läggs till i spelet bara för skojs skull. Allt detta bidrar till en nivå av replaybarhet som sällan finns i till och med fullprisade detaljhandelsspel.
Om vi talar om pris, kan nästan allt jag har beskrivit upplevas i den kostnadsfria versionen av Cave Story , redan tillgänglig på datorn. Så vad gör den här nya WiiWare-porten för att motivera sin prislapp på $ 12?
Tja, för det första går spelet nu med 60 bilder per sekund, så allt är silkeslätt från början till slut. Grafiken har också fått en total översyn, vilket ger 480p definition och har lagt till karaktär till det redan charmiga sprite-arbetet. Även om du var ett fan av vägen Cave Story tidigare var chansen stor att du föredrar spelets nya utseende. Det behåller originalets charm, men lägger till tillräckligt för att göra allt mer stämningsfullt och vackert. Det är en av de mest lojala men mest förbättrade visuella uppgraderingarna ett spel någonsin har fått.
Musiken har också omblandats, i en stil som tydligt fungerar för att behålla originalets chiptune-charm, samtidigt som den virtuella orkestern tillför variation. Ljudvågorna här är fulla, och friheter tas ibland med orkestreringens detaljer. Mega man- style vibrato tar sig in i förfarandet då och då, vilket jag uppskattade mycket. Det är dock värt att notera att jag aldrig slutfört Cave Story på PC är så mycket av musiken här helt ny för mig. Långtids fans av spelet har noterat att de nya remixerna inte låter rätt för dem. Det är dock okej, för precis som den nya grafiken kan den nya musiken slås på och av när som helst i alternativmenyn.
Det som inte kan ändras är spelets engelska manus, som har sett några stora förändringar från en fanöversättning som släpptes för några år tillbaka. Även om det här nya skriptet behåller samma betydelse som det gamla, har detaljerna ofta förändrats. Spelet har alltid haft några kulturella referenser (till exempel ett karaktärnamn Cthulu), men nu finns det ännu mer av det märket halvhumor. Min gissning är att den version du har läst först kommer att vara den du föredrar, som alla ord du associerar med din första gång Cave Story kommer att vara de ord du kommer att vara bäst kopplad till. Hur som helst, båda översättningarna är fantastiska, så att ha en tillgänglig gratis på PC och en tillgänglig i WiiWare-versionen kan bara fungera för att öka mängden sätt som spelet kan njutas av.
Sedan finns det bonuslägen som skapats specifikt för WiiWare-uppbyggnaden av spelet. Det finns nu tre svårighetsnivåer - enkla, normala och hårda - var och en med sin egen version av spelets huvudkaraktär. På lätt verkar fiender dö lättare och spelaren tar mindre skada, och på hårt får du inga hälso-power-ups eller missiler, vilket gör spelet att känna sig som en begränsad power-up körning på Metroid: Zero Mission . Jag skulle rekommendera Normal för de flesta spelare, eftersom det har massor av utmaningar, men inte så mycket att saker känns outhärdliga. Hursomhelst, du kommer att se samma historia, så att du inte kommer att förlora eller vinna mycket i termer av vad du ser och gör.
Inget av spelets nya lägen förändrar faktiskt kärnspelet. Curly Brace-läget låter dig spela som en NPC som spelar en viktig roll i det vanliga spelet. Att spela som Curly förändrar nästan ingenting, dock. Du kommer att se en ny dialog, och naturligtvis ser hon annorlunda ut än den vanliga huvudpersonen, men utöver det är det likadant. Det finns också Boss Rush-läge och Sanctuary Time Attack-läge. Den första stöter på dig mot alla spelets chefer i följd, och den senare tvingar dig att spela igenom spelets tuffaste fängelsehåla medan du är tidsinställd. Båda lägena är coola, men det bugar mig att de är tillgängliga från början. Det skulle vara extremt lätt för någon som inte redan har spelat igenom Cave Story att hoppa in i dessa lägen innan de har slagit spelet, och därmed skämma bort sig från några av de coolare cheferna och nivåerna som de visas i det 'riktiga' spelet.
Den designfelen är en av mina enda klagomål om Cave Story . Det enda som jag kan ändra om den här porten hänför sig till den nya grafiken. De kan vara mycket trevligare än de gamla spriterna, men i en högre upplösning ser de begränsade animationerna som används för de flesta av spelets karaktärer lite mindre flytande än tidigare. Det har alltid varit ett problem med att animera detaljerade spriter: ju mindre pixelformade de blir, desto fler animeringsramar behöver du för att få dem att röra sig smidigt. Det är en bummer att tillsammans med de nya spriterna med högre upplösning inte kunde Nicalis ha lagt till några nya animeringsramar också. Ändå är det ett extremt litet klagomål, som jag antar att 99% av befolkningen inte kunde ge en råttans åsna om.
Allt som allt, Cave Story är ett otroligt spel som jag är säker på att jag kommer att spela om och om igen resten av mitt liv. Det lyckas med att berätta en fantastisk historia, tillhandahålla fantastiskt löp-och-pistol-spel och en enorm värld att utforska, och det gör det med en stil och teknik helt egen. För att ett nytt 2D-action / utforskningsspel ska komma med nu, mer än tjugo år efter att genren skapats, och fortfarande vara så färskt, är en prestation i sig själv. Som någon som hade PC-versionen av spelet i flera år, men aldrig avslutat det, delvis på grund av en preferens gentemot konsolupplevelsen, Cave Story på WiiWare är en godsend. De nya lägena, grafiken och ljudet, plus möjligheten att spela med en NES-stilkontroller på en HDTV, gör att upplevelsen känns helt lyxig. Om originalet Cave Story var en liknande VHS grovskuren bootleg, denna WiiWare-port är specialutgåvan DVD - ett oumbärligt köp för alla fans av genren.
Som en gratis programvara, originalet Cave Story får en perfekt tio. Denna icke-fria, förbättrade port får en ...
Betyg: 9.5 - Utmärkt (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel.)