the ten best metal gear bosses ever
Jag älskar Metal Gear-serien. Jag har faktiskt en ohälsosam besatthet av det.
När man tänker på vad man ska skriva för den här funktionen för att hedra den kommande PlayStation 3-versionen av Metal Gear Solid 4 (OMG!) Jag hade mycket att överväga. Rev Anthony och Jim Sterling skrev några intelligenta avhandlingar om seriens underliggande teman. Kanske skulle jag kunna dissekera de subtila nyanserna mellan seriens karaktärbågar? Vad sägs om en djupgående titt på hur spelens visuella metaforer har utvecklats genom åren?
Efter att ha skrattat okontrollerat insåg jag: Låt mig bara lämna de smarta grejerna till Rev och Jim. jag kärlek gör listor och jag kärlek cheferna i Metal Gear. Vad sägs bara om att kombinera de två?
Under åren har Hideo Kojima skapat några av de mest intrikat utformade bosslag som någonsin upplevts i ett videospel. De är så väldesignade, så originella och så till skillnad från någonsin sett förut.
Så vilka är de bästa av de bästa? Det var otroligt svårt att minska, men slog hoppet för en lista över vad jag tror är tio bästa chefer i Metal Gear historia .
(Det är självklart att enorma spoilers följ - du har blivit varnad)
10. Metal Gear Rays ( Metal Gear Solid 2: Sons of Frihet - PlayStation 2)
Originalet Metal Gear Solid avslutas med en episk strid med en enorm Metal Gear Rex. Den enorma mech tornen över Solid Snake och är en av de mest skrämmande och skrämmande bosslagen i seriens historia. I Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , huvudpersonen Raiden konfronteras av tre . Alla på samma gång.
Upplägget : Efter att ha störtat de flesta fienderna i spelet, anländer huvudpersonen Raiden till mitten av MMMM-anläggningen bara för att konfronteras av antagonisten Solidus Snake och hans tre (plus) enorma Metal Gear Rays (vattenutveckling av de ovannämnda Metal Gear Rexes) .
time () -funktion c ++
Slaget : Trots att det var till synes omöjligt i början är slaget med de tre Metal Gear Rays faktiskt inte så svårt. Genom att använda sina Stinger-missiler kan Raiden ta bort de monströsa maskinerna genom att slå dem i viktiga svaga punkter, samtidigt som vagnen rullar runt en regn av missiler och lasrar.
Amaaaaazing faktor : Förutom att det onekligen är episkt i omfattning är det förvånansvärt roligt att slåss mot mängden Metal Gear Rays. Som David och Goliat eller till och med Skuggan av Kolossen , det finns något oerhört tillfredsställande med en relativt svag karaktär som tar ut en gigantisk motståndare. Multiplicera den känslan med tre så kan du förstå varför den här striden är så stor.
Åh, den galen Kojima : Efter att ha slagit spelet, spela om på den svåraste inställningen. Tror du att det är svårt att kämpa mot några metall Gear-strålar? Prova en till synes oändlig spärr av de enorma robotvapnen.
9. Gray Fox / Frank Jaeger ( Metal Gear 2: Solid Snake - MSX2)
Den allra första Metal Gear för Nintendo Entertainment System - även om det var otroligt - erbjöd inte samma nivå av episka bossstrider som dess nyare efterträdare. Det var inte förrän Metal Gear 2: Solid Snake för Japan-endast MSX2 när den klassiska, lite löjliga Metal Gear-känslan började lysa igenom. Chefstriden med Gray Fox är det perfekta exemplet på detta.
Upplägget : Efter att ha besegrat den massiva Metal Gear, upptäcker Snake att den är piloterad av ingen annan än hans vän och medagent från första Metal Gear spel, Frank Jaeger (a. Grey Fox).
Slaget : På plats i ett litet rum kämpar Snake och Grey Fox till döds med inga vapen alls, bara nävarna.
Amaaaaazing faktor : För att förklara varför Snake bara kan slåss med nävarna, precis innan han går i rummet för att slåss mot Grey Fox, informerar spelet plötsligt spelaren att alla föremål i Snakes inventering har tagit eld! Snabbt kontrollerar spelaren hans / hennes inventeringsskärm och, se, allt är upplyst! Du måste faktiskt kasta föremålen ur ditt lager för att undvika ytterligare skador på Snakes hälsa. Visst, det är helt löjligt, men det är vad Metal Gear-spel handlar om!
Åh, den galen Kojima : Varför ser de två killarna på Codec-skärmen så bekanta ut? Kojima bestämde sig för att basera in modellerna av Solid Snake och Grey Fox på skådespelarna Michael Madsen respektive Tom Berenger.
8. Fet man ( Metal Gear Solid 2: Sons of Frihet - PlayStation 2)
Den första Metal Gear Solid var definitivt absurd ibland (kärlek på en slagfält!), men Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty tog saker till en helt ny nivå!
Upplägget : Fatman är medlem i Dead Cell, specialstyrka som fungerar som antagonisten för Raiden i Metal Gear Solid fortsättning. Uppkallad efter bomben som tappade på Nagasaki, är Fatman en explosivaxpert som utmanar Raiden till en duell nära spelets början.
Slaget : På en heliport täckt av enorma metalllådor, involverar detta bosskamp Fatman på ett par rullskridskor när han överträffar Raiden och planterar bomber överallt i ett försök att spränga MMMM. För att besegra honom måste spelaren räkna ut ett sätt att attackera den snabbt rörande chefen och ständigt neutralisera C4 med något utrustat kylvätska.
Amaaaaazing faktor : Läste du inte att Fatman är på rullskridskor ? Striden med Fatman är löjlig, det förnekar det inte, men det är ett lysande exempel på den nu vanliga Metal Gear-traditionen med att presentera bosslag som är den perfekta kombinationen av löjligt, kreativt och i slutändan givande. Att slåss mot Fatman kan vara humoristiskt, men det är väldigt utmanande att försöka känna igen hans kaotiska mönster medan han avväpnar dödliga sprängämnen.
Åh, den galen Kojima : Om du väntar lite medan du kämpar mot Fatman kommer han så småningom att bli distraherad av de vackra måsarna som flyger runt fjäderbenet och stirrar ut mot havet. Använd detta konstiga fönster av möjligheter för att orsaka enorma mängder skador!
7. Cyborg Ninja / Grey Fox ( Metal Gear Solid - PlayStation)
Gray Fox gör en av de största avkastningarna i videospel historia i Metal Gear Solid för den ursprungliga PlayStation.
Upplägget : Klädd i ninja-redskap, karaktären en gång känd som Frank Jaeger - som först gjorde sitt uppträdande i originalet Metal Gear - håller sin identitet hemlig tills hans dramatiska möte med Solid Snake. Trodde att ha dödats efter deras sista konfrontation, är Snake förvånad och ledsen över att de två måste slåss igen.
Slaget : Precis som i Metal Gear 2 , denna bossstrid använder inget annat än god gammaldags stansning. Medan ormens vapen inte går i brand som i förra spelet, varje gång han använder ett annat vapen än knytnävarna, så slipper Grey Fox lätt. Att försiktigt undvika Gray Fox: s smidiga attacker och återvända med några välplacerade slag kommer så småningom att leda till en bittersöt seger.
Amaaaaazing faktor : Även tufft är det väldigt likt det ursprungliga slaget med Gray Fox, the Metal Gear Solid striden känns mycket kraftigare på så många olika nivåer. Från de dramatiska skärningarna som föregår det till det massiva svärdet som Gray Fox kämpar med, använder Snakes strid med sin gamla vän den avancerade tekniken i PlayStation för att erbjuda något mycket mer betydande och dramatiskt än det ursprungliga Gray Fox / Solid Snake-mötet.
Åh, den galen Kojima : När han spelar igenom spelet en andra gång har Snake tillgång till en kamera för att ta bilder av allt han vill ha. Om Snake knäpper en bild i rummet där han kämpar mot Grey Fox, kommer några av utvecklarna att visas som 'spöken' i bakgrunden till fotografiet. Kuslig.
6. Chefen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Trots sin känsla av kännedom, den slutliga sekvensen i Metal Gear Solid 3 är underbar , visar några av de bästa bilderna någonsin sett på PlayStation 2.
Upplägget : I Metal Gear Solid 3 - en prequel till serien - The Boss förråder Naked Snake och blir spelets främsta antagonist. Det är inte förrän slutet när Snake äntligen får en möjlighet att konfrontera sin tidigare mentor.
Slaget : Kampen med The Boss är den sista striden i spelet, men det är faktiskt inte så unikt. När han springer runt ett blomfält måste ormen gömma sig bakom träd och kamouflera sig i den ljusa, vita floran för att besegra hans överraskande motståndare. Även om det fortfarande är en fantastisk strid, gör kombinationen av stealth och skjutmekanik att det känns som alla andra bossstrider i Metal Gear-serien.
Amaaaaazing faktor : Förutom dess skönhet erbjuder striden med The Boss ett slut som är lika delar överraskande och störande. Efter att ha släppt The Boss, har Snake i uppgift att administrera det sista, dödliga skottet på hennes huvud. Kickaren är den spelare måste dra i avtryckaren. Efter en lång skärningsscen väntar spelet på spelare för att trycka på en knapp på PlayStation 2-kontrollen för att leverera det sista slaget. Du måste fatta beslutet att döda Snakes tidigare mentor och vän. Effekten är spöklik.
Åh, den galen Kojima : Blomsterbladen som flyter runt fältet kommer faktiskt att ändra färg när Snake eller The Boss skadas av den andra.
5. Sorgen ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Nu snackar vi! Sorg är vad Metal Gear-serien handlar om: en strid som helt sätter ett snurr på vad spelare förväntar sig av en normal bosskamp.
Upplägget : Sorgen är faktiskt död tidigare Metal Gear Solid 3 till och med börjar! En före detta medlem av den onda Cobra-enheten, offrat sig själv i striden för sin älskare, The Boss. Efter att ha mött konstiga visioner om honom genom hela spelet möter Snake äntligen sorgen i andevärlden efter att ha hoppat av ett vattenfall och nästan dödat sig själv.
Slaget : Striden med sorgen är egentligen inte en strid alls. Faktum är att Snake aldrig ens slagsmål denna chef i traditionell mening. Wade genom en lång, mörk flod, och ormen måste undvika attacker av en flytande sorg och samtidigt undvika sprit som försöker bromsa honom. När alla andar har undvikits, 'slås' striden och ormen vaknar tillbaka i de levande världen.
Amaaaaazing faktor : Längden på bosskampen med The Sorrow bestäms helt av hur många Snake dödar under hela spelet. Varje karaktär som dör av Snakes händer kommer tillbaka som en ande under bosskampen och försöker bromsa Snake ner, vilket gör det svårare för honom att undvika The Sorrow's attacker. Eftersom spelet främjar stealth, om spelaren bara dödar några få fiender, är kampen med The Sorrow extremt kort och lätt. Å andra sidan, om Snake dödar en enorm mängd fiender, känns striden som att den aldrig kommer att sluta.
Åh, den galen Kojima : Om du skjuter humören från cheferna som du har besegrat fram till den punkten i spelet, kommer de att reagera på mycket konstiga sätt. Till exempel kommer The Fury - en chef som kämpades tidigare i spelet - att utföra en galet dans utan någon speciell anledning.
4. Flytande orm ( Metal Gear Solid - PlayStation)
När Metal Gear-serien flyttade till PlayStation, gick den från ett väl utformat stealth-spel till en löjligt överdriven film-tour-de-force. Även om det är detta som polariserade serien bland spelare, är det också det som gjorde Metal Gear till vad det är idag (och det främsta skälet till att de flesta spelare älskar det).
Upplägget : I slutet av det första Metal Gear Solid , Solid Snake upptäcker att den huvudsakliga antagonisten Liquid Snake är faktiskt hans bror, eftersom de båda var kloner av deras 'far' Big Boss (huvudskurken från det ursprungliga spelet). Den sista striden med Liquid börjar på toppen av den massiva (och förstörda) Metal Gear Rex.
provtestfall för webbapplikation
Slaget : Efter att ha blivit avskalad av sin skjorta (va?) Solid Snake tvingas slåss mot vätska utan bara nävarna. Striden är extra knepig av några orsaker: Ormen kan falla utanför kanten om han inte är försiktig och det finns ett mycket begränsat tidsfönster för Snake att vinna segrande. Om han inte slår timern som räknar ner på skärmen är det ett omedelbart spel.
Amaaaaazing faktor : Nävekampen med Liquid är avslöjande och utmanande, men det är det som följer som gör bosskampen så minnesvärd. Efter att ha tappat ut Liquid's energi hoppar Snake och hans följeslagare Meryl in i en jeep för att undkomma anläggningen. En gång i jeep styrs fordonet automatiskt av Meryl, med Snake som bemannar pistolens torn. Följande är en av de mest intensiva och filmupplevelserna i videospelhistorien, med Snake som skjuter en icke-död-ännu vätska när han jagar bakom honom och Meryl i en egen jeep.
Åh, den galen Kojima : Medan han kämpar mot vätska ovanpå Metal Gear Rex, ses Meryl bunden i bakgrunden. Besegra Liquid and Snake kopplar bort Meryl innan de hoppar i jeep. Men om Snake överger sig under en torturscen tidigare i spelet, när Snake lossnar Meryl, är hon dock död- . Lyckligtvis hoppar kameran Otacon i jeppen för att hjälpa Snake. Men prata om ett sorgligt alternativ slut!
3. Shagohod ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Medan jeep-sekvensen i originalet Metal Gear Solid är otroligt, striden med Shagohod i Metal Gear Solid 3 är helt enkelt käke-släppa.
Upplägget : Efter att ha besegrat en av de viktigaste antagonisterna Volgin i en en-mot-en strid, hoppar den onda, elfyllda chefen i en gigantisk tank som heter Shagohod. Hjälten Naked Snake och hans följeslagare Eva hoppar in i en motorcykel och startar, den monströsa tanken som ligger nära efter. Liksom jeep-striden (se nr 4) kör Eva och Orm skjuter från sidovagnen.
Slaget : Striden är indelad i tre huvuddelar: Den första delen finner Snake och Eva som kör genom den massiva anläggningen Groznyj Grad medan de förföljs av andra motorcyklar och den enorma Shagohod. När denna svimlande och bedövande sekvens är klar måste Snake sedan använda sin skyttskyttegevär för att detonera tre uppsättningar sprängämnen när Shagohod korsar en bro. En gång det där är klar, det sista avsnittet av bosslaget involverar ormen som kämpar mot Volgin och Shagohod är en episk arena som är gratis för alla.
Amaaaaazing faktor : Den öppnande delen av bosskampen är tillräckligt för att imponera, när Naked Snake och Eva springer från tanken i den utökade sekvensen på motorcykeln. Men som du just har läst består hela striden tre separata delar , var och en som kräver olika färdigheter lärt sig i spelet för att få seger (körning, snipning, action gunplay). Ännu mer imponerande är det faktum att den här striden - som erbjuder setbitar och kinematografi som helst sommarblockbuster skulle döda för - är inte ens den sista i spelet .
Åh, den galen Kojima : Medan han kämpar mot den massiva tanken, om Snake utrustar en camo som erhållits av en fallit chef, kommer Volgin inte att attackera honom.
2. Psycho Mantis ( Metal Gear Solid - PlayStation)
När Metal Gear-serien fortskrider började Kojima införliva spelmekanik som bröt ned den mystiska 'fjärde väggen' - utrymmet mellan spelaren och handlingarna som inträffade i spelet. Aldrig tidigare har den här tekniken använts så smart än under den sinnesrörande kampen med Psycho Mantis.
Upplägget : Ungefär halvvägs igenom Metal Gear Solid , Snake går samman med Meryl, systerdotter till en av Snakes överordnade. Innan de kommer väldigt långt klagar Meryl över att hon inte mår bra utanför en avliden befälhavares kontor.
Slaget : När han kommer in på kontoret besitter Meryl av FOXHOUND-medlemmen Psycho Mantis och försöker döda Snake. Efter att ha befriat henne tvingas Snake slåss mot Mantis medan han försvarar sig från den spökiga chefs dödliga sinnet.
i vilken fas av systemets livscykel programvarutestning utförs
Amaaaaazing faktor : Även om det äger rum i ett mindre än episkt litet kontorsrum, kommer striden med Psycho Mantis att försvinna i historien som en av seriens mest minnesvärda bosslag. Mantis läser faktiskt kontrollern som är ansluten till PlayStation, vilket gör striden nära omöjlig att slå. När spelaren tar bort kontrollenheten och ansluter den till annan styrport (den som normalt reserveras för en andra spelare) kan Mantis inte läsa spelarens handlingar och är därför mycket lättare att slå.
Åh, den galen Kojima : Innan striden börjar läser Psycho Mantis psykiskt minneskortet som är infogat i PlayStation. Har ett sparat spel från andra Konami-spel Nattens symfoni ? Mantis kommer att kommentera hur mycket du gillar att spela Castlevania. Han kontrollerar till och med rummet på kontrollern med sitt sinne. Super läskigt? Ja. Helt fantastiskt? Absolut.
1. Slutet (Metal Gear Solid 3: Snake Eater - PlayStation 2)
Är det verkligen en överraskning att detta slutade som nummer ett? Striden med The End är inte bara den bästa bosskampen i Metal Gear-serien, det är utan tvekan den största bosskampen i videospelens historia.
Upplägget : Efter att ha åkat långt tar Naked Snake så småningom in i en stor, tjock del av djungeln. Uppsatt på kanten av ett dold stup, sitter sniper The End och väntar på Orm med sin gevär i handen, fast besluten att eliminera honom.
Slaget : Striden med The End kan bokstavligen pågå i timmar. Att ta plats i ett enormt avsnitt av djungeln, förblir gömd genom hela striden, hitta en bra plats och bara väntar på att Snake ska komma i sikte. Slutet kommer sällan att röra sig om det inte hotas, vilket gör chefen att striden är ett test av uthållighet och extremt tålamod.
Amaaaaazing faktor : Var ska man starta?! Som nämnts tidigare kan kampen med The End pågå i timmar. Även om detta kan tyckas tråkigt för vissa, bidrar det i slutändan till kampens övergripande realism och beroende av strategi över intensivt vapen. Det episka spelet med hud-och-sök-orm och slutet spelar med varandra i den vackert utformade djungel-inställningen är till skillnad från något som upplevs i någon annan videospel. Lägg till det faktum att den noggranna kampen är besatt med några otroliga detaljer (realistiska vädereffekter, spårning av fotspår med en riktningsmikrofon, The End somnar om striden tar för lång tid etc.) och du lätt har det mest kreativa och originella bosslaget i Metal Gear-serien.
Åh, den galen Kojima : Vill du döda The End på det enkla sättet? När striden börjar, spara ditt spel, gå till PlayStation 2-huvudmenyn och snabbspola fram den interna klockan ungefär en vecka. När du startar om spelet kommer det redan förfallna slutet att ha dött ... ålderdom .
Som ni ser finns det några ganska otroliga bosslag i Metal Gear-serien. Förhoppningsvis fortsätter denna tradition av spetskompetens i det kommande Metal Gear Solid 4 att jag håller på att spela i bara några korta timmar! HERREGUD!
Från det lilla jag känner till spelet (jag försöker hålla mig så oförstörd som möjligt) ser det ut som att några vackra episka boss-slagsmål väntar. Förväntan dödar mig.
Vem vet? Låt oss hoppas att den här listan kräver lite uppdatering inom en snar framtid.