review chronos
Jag blir allt äldre, men de förblir i samma ålder
Föreställ dig om varje gång du dog i en Legend of Zelda spel, Link åldras ett år och så småningom skulle han permanent dö i ålderdom. Föreställ dig också att Link kan vara en tjej om du väljer det. Slutligen, bilden av inventeringssystemet för ett skräckspel från gamla skolan.
5 exempel på programmeringsspråk på hög nivå
Sätt det hela tillsammans med en streck av virtuell verklighet, så har du det Chronos .
Chronos (PC (granskad med en Oculus Rift))
Utvecklare: Gunfire-spel
Utgivare: studier öga
Släppt: 28 mars 2016 (Oculus Rift)
MSRP: 49.99 $
En ung manlig eller kvinnlig hjälte måste gå in i en gammal labyrint för att döda en drake för att rädda sitt hem i en post-apokalyptisk värld där tekniken har glömts och ersatts med medeltida svärd och sköldar. Mer historia avslöjas med hjälp av skriftliga verk som finns i hela fängelsehålan och med någon stjärnröst som agerar från de få karaktärerna som pratar i spelet. Jag gillade det bortsett från det plötsliga slutet. Det gjorde att jag ville ta reda på mer i en uppföljare.
Ingången till labyrinten öppnar bara en gång om året, så varje gång din karaktär 'dör' kastas de bara ut från fängelsehålan till nästa år. Från början när du är 18 kan du spela åtminstone tills du är 80, men jag har aldrig blivit så gammal innan jag slutade matchen. Var tionde år från 20 år kommer du att tjäna en extra kostnad som ökar din statistik på ett användbart sätt medan kroppen börjar åldras och reagerar lite långsammare. Hur din karaktär kan få nivåer påverkas också. Tidigt i livet kan din smidighet och attack höjas för en punkt medan uppgradering av arcane (magi) kräver tre poäng; senare i livet är dessa kostnader nästan återförda.
Även om den åldrande mekanikern verkligen är original, är jag inte säker på att den gynnar upplevelsen som helhet. Det är intressant att se din karaktär bli gammal med att deras röst förändras, håret grånar och fysisk förmåga bleknar, men det kan göra det senare spelet svårare. Att undvika fiendens attacker och ta kraftiga slag mot din sköld kändes inte lika effektivt när jag var äldre, men jag är inte säker på om jag föreställde mig det eller om det faktiskt hände. Animeringarna fick mig att tro att min karaktär var mer slö.
En intressant sak med åldrande är det faktum att du så småningom kommer att dö i ålderdom, permanent. Som sagt, jag är inte säker på om du kan börja igen som en ny generation med ny statistik, eller vad som exakt händer. Jag skulle vilja tro att din räddning raderas och att du tvingas börja om igen. Det är så jag föreställde det i mitt huvud. Det fick mig att spela med en känsla av brådskande och försiktighet till skillnad från många spel i dessa dagar där oändliga liv är en given. Chronos lyckas ta begreppet begränsade liv och kontextualisera det i berättelsen, mot att vara en mekaniker som överförts från arkaddagarna där det bara var tänkt att få mer pengar från spelarna.
Den första genren som tänker på när man tänker på virtual reality är verkligen inte ett rollspelande äventyrsspel, och Chronos sålde mig inte på konceptet. Mycket som originalet Resident Evil , varje skärm är en stillbild där ditt ansikte är kameran i scenen. När du går från rum till rum följer du din karaktär med huvudet genom att antingen rotera i stolen, vrida din hals eller en kombination av de två; efter ett tag är det lite trött.
Medan Gunfire Games gjorde ett bra jobb med att se till att varje rum övergick med spelare som tittade i samma riktning, samt att ge spelare en känsla av skala via VR, kunde jag inte låta bli att känna att spelet skulle ha varit bättre serverat på en slätt gammal platt skärm. För mig bör virtual reality vara ett sätt att göra spel bättre och ge spelare mer nedsänkning, inte tvinga dem att göra obekväma fysiska rörelser med halsen. Bortsett från en känsla av skala gjorde VR bara inget positivt för upplevelsen.
Någon i designteamet har helt klart en hård på för klassiker Resident Evil eftersom likheterna inte stannar vid kameravinklar - lagret är också påminner. Istället för att ha fysiska pussel som Zelda , mest av Chronos 'involvera att hitta objekt, kombinera dem och sedan använda dem på rätt plats med ett onödigt klumpigt system. Precis som i klassiska överlevnadsskräckspel, lägger objekt sig runt glittrande och ber dig att plocka upp dem. Vissa finns i små lådor, som måste öppnas från en inventeringsmeny, vilket helt berövar spelare alla fördjupningar de för närvarande känner. Objekt används också från en separat meny istället för att de automatiskt används som de flesta spel. Detta är lätt den värsta delen av ett annars anständigt spel.
Bortsett från några konstiga designbeslut, i dess kärna, Chronos är ganska bra. Striden tar bekant inriktning, blockering och attack från 3D Zelda titlar och lägger till fördelar för att undvika och föräldrar. Det känns någonstans mellan Tid av Ocarina och Mörka själar , det vill säga ganska tillfredsställande. När du besegra fiender och stora chefer får du en verklig känsla av prestation eftersom varje strid känns som en rättvis kamp och en utmaning. Mycket givande totalt sett.
Karaktär och plan design påminner mig mycket om verken från Guillermo del Toro, särskilt Pans Labyrint och Hellboy . Tecken är unika, färgglada, läskiga och fanart värda. Den enda som alls är intetsägande är huvudpersonen, vare sig de är manliga eller kvinnliga. Konstigt nog kan du bara spela som en vit karaktär, även om introfilmen verkar visa färgkaraktärer. Tävlingsalternativ tillsammans med könsalternativ skulle ha uppskattats. Representation är alltid bra.
Jag skulle uppskatta att hela spelet tog mig ungefär sju eller åtta timmar, även om det kunde slutföras snabbare av skickliga spelare. Den avgörande faktorn för huruvida eller inte Chronos är värt 50 $ begärt pris är förmodligen hur mycket du älskar Zelda spel eller hur hårt du är för något som känns som ett fullt realiserat spel för Oculus Rift. Även med en tillfredsställande strid, en konststil som påminner om Guillermo del Toro och virtuell verklighet, kan jag inte låta bli att känna $ 50 är en smidgen för dyr. Jag antar att det är det pris du betalar som en tidig adopter av VR.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)