the ten most annoying flying enemies videogames
Det är ett känt faktum att de mest irriterande fienderna i videospel är den flygande typen. De är de värsta.
När du håller på att hoppa över en bottenlös grop är de alltid där för att slå dig rakt i ansiktet. När du är utrustad med ett svärd lyckas de alltid svärma dig och sväva precis utom räckhåll.
Allvarligt, de är de värsta .
Men vilka flygande fiender är tiden mest irriterande? Herregud, det finns så många att välja mellan.
Jag kommer aldrig att glömma första gången jag mötte Lakitu i originalet Super Mario Bros . Jag minns att jag tänkte för mig själv: Oh titta! Den killen flyger i ett löjligt söt moln! Det ler! Så sött!
Detta varma första intryck förstördes snabbt när Lakitu började kasta spik-täckta Spinies ner på Marios huvud. Och sedan fortsatte han att kasta mer. Och mer. Och mer! Spiny förstörelsens regn slutade aldrig förrän den stackars Mario sprang bort, duckade ner ett rör eller kom till slutet av nivån.
Varför skulle du förstöra det dåliga molnet så, Lakitu? Han är så söt! Så söt…
Ja, Rippers är nästan oöverkomliga och kan bara dödas med Screw Attack och andra sen-i-spelets Samus-power-ups. Men det är inte det som gör dem verkligen irriterande.
Det som gör dem så frustrerande är deras placering i metroid spel. Ripparna rör sig fram och tillbaka i små, svåra att navigera områden, vilket gör dem svåra att undvika. Dessutom finns de nästan alltid i höga, vertikala axlar, vilket får Samus att falla hela vägen till botten om de drabbas av dem. Det är superirriterande och verkar alltid hända precis före du kommer till säkerheten för en hiss.
Riiiiippeeeeeers!
Även om du aldrig har spelat The Elder Scrolls III: Morrowind , du kanske har hört berättelser om de fruktade Cliff Racers. Dessa flygande förhistoriska varelser gillar att ständigt svänga ner och attackera hjälplösa spelare i jättesvärmar. Och för att förvärra saken, eftersom Morrowind är främst ett första personspel, du kan sällan se dem komma, vilket resulterar i en ständig spärr av oväntade attacker.
Cliff Racers är så notoriskt fruktansvärda, att designers själva till och med erkände att de inkluderades kan ha varit ett misstag. DESIGNARNA ÄR HADER DEM! Det är ingen slump att de bevingade varelserna inte har dykt upp i någon Äldste rullar spel sedan.
Och ljudet de gör. Åh, man, det ljudet ...
vilket lager av osi-modellen fungerar med ramar?
Originalet Legend of Zelda är ett top-down, 2D-spel, så att försöka inkludera flygande fiender måste ha varit ett tufft designbeslut. Hur får du något att flyga utom räckhåll när Link tekniskt fortfarande kan slå det med sitt svärd på grund av perspektivet?
Åh, jag ska berätta hur. Du får Peahats att snurra sina propeller, simulerar flyget och gör dem omöjliga att slå tills de är rörliga och tillbaka på marken. Hur gör du dem nu? super irriterande? Du tillåter Peahats att träffa Link hela tiden, även om han inte kan slå dem. Det kommer att göra susen.
Fram till idag undviker jag fortfarande slåss mot Peahats. Det är för mycket besvär att bry sig med dem.
När du står på marken, fåglarna i Prince of Persia: Sands of Time är inte så svåra att besegra. Visst, de gör snabba jabs mot dig, men deras attacker kan enkelt blockeras och omedelbart motverkas. Inte för knepigt.
Fåglarna blir irriterande när prinsen balanserar på en mager avsats - vilket naturligtvis händer under hela spelet. Vid balansering kan inte prinsen blockera, vilket tvingar dig att svänga ditt svärd i exakt rätt ögonblick. Det finns verkligen bara ett delat sekundär fönster när fågeln är i slående räckvidd. Försena ännu ett ögonblick, och prinsen slås av avsatsen.
Det är bortom irriterande.
Jag vägrar att tala illa om Phanto i rädsla för att han kommer att hitta mig och döda mig.
Moas är flygande ögonbollar som vid första anblicken inte verkar som om de skulle utgöra för mycket av en utmaning. De flesta av dem kan dödas med ett snedstreck, och de har ingen rustning för att skydda dem.
Men att möta dem är det det värsta .
I det redan utmanande-nog Zelda II , Moas flyger fram och tillbaka i konstiga, oregelbundna mönster, vilket gör dem mycket svåra att få kontakt med. Dessutom tappar några av Moas, medan andra tappar värdefulla erfarenhetspunkter när de slår dig. Det finns till och med några - den sällsynta blå sorten - som är osynliga om inte Link har en viss artikel. När du kämpar i grupper kommer denna fiende att driva dig galen.
Den enda återlösande faktorn för Moas är den tillfredsställelse du får när du attackerar dem med en perfekt tidsinställd nedåt- eller hopptryck. Det känns så bra att ansluta till ett av dessa drag, och gör nästan att slåss dem värda det. Nästan .
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
Det var det exakta ljudet jag gjorde som barn när jag brukade stöta på den röda djävulen i Ghosts 'n Goblins för NES. Egentligen är det bruset jag fortfarande göra när en körning till denna flygande röda skämt. Han är så irriterande.
Röda djävulen sveper ner på den hjälplösa Arthur och är en enorm olägenhet att döda. För er som inte vet (och har skonats spelets tortyriska svårighetsnivå) dödas huvudpersonen Arthur med bara två träffar i Ghosts 'n Goblins . Två träffar. Det är allt! Man skjuter ut sin rustning; den andra hiten förvandlar honom till ben.
När han slåss mot en röd djävul svävar den flygande demonen ständigt högt på skärmen så att Arthur inte kan slå honom. När han svänger ned är det mycket snabbt, vilket tvingar spelaren att behöva hoppa över honom vid den sista möjliga sekunden och sedan snabbt vända sig för att attackera. (Lycka till om du av misstag fastnar i eldklotet som ett vapen.) Processen är vansinnigt svår, vilket görs nästan omöjligt av den brutala dödsregeln med två träffar.
Och inte ens få mig igång senare i spelet, när två röda djävlar attackerar Arthur på samma gång . Ja, det händer faktiskt.
Jag skrattar för mig själv när jag skriver detta eftersom örnarna i originalet Ninja Gaiden kör mig så galen att jag inte kan låta bli att skratta som en galning när jag tänker på dem.
Ninja Gaiden är ett av mina favoritspel genom tiderna. Jag älskar det absolut och gör en poäng att spela det minst en gång i månaden. Men varje gång jag plockar upp den blåses jag fortfarande av hur frustrerande örnarna är.
Huvudorsaken till att örnarna är så irriterande är faktiskt ett fel i spelets design. Genom hela Ninja Gaiden , om du flyttar till och med en pixel i motsatt riktning efter att ha dödat en fiende, kommer den fienden omedelbart att sväva igen.
Detta är hanterbart för de flesta fiender, eftersom du ständigt går framåt, men örnarna (alltid!) Verkar precis innan du hoppar över en grop. Efter att ha dödat dem är det bara naturligt att vilja säkerhetskopiera lite för att göra det hårda hoppet. Men genom att göra detta fortsätter örnarna bara att dyka upp igen. Om och om igen och om igen.
Jag är säker på att ni alla vet om Medusa-huvuden i originalet Castlevania . Jag är säker på att du har alla jämnt erfaren Medusa huvudet i originalet Castlevania . De är ökända av en anledning.
Medusa-huvuden är oändliga gytande fiender som närmar sig Simon Belmont från båda sidor i ett svårt att träffa vågmönster. Detta i sig själv är irriterande, men det som gör dessa fiender så hemska är det faktum att de slår Simon tillbaka när de slår honom.
Denna skurrande knockback resulterar vanligtvis i att Simon kastas tillbaka i en grop - särskilt på klocktornsnivån. Och dessa sadistiska Medusa-huvuden stannar aldrig, oavsett hur länge du sitter där och attackerar dem. DE HAR BARA KOMMER!
Vid det sällsynta tillfället att Medusa-huvuden släpper en belöning för ditt tålamod och skicklighet (ett hjärta eller kanske en pengar påse), kan du inte ens hämta det på mycket troligt chansen att ett annat huvud kommer att dyka upp och slå dig tillbaka - du gissade det - i en grop.
Eff Medusa-huvuden. Och eff gropar!
-----
Jag är säker på att det finns många andra irriterande flygande fiender i videospel, men det är de som alltid har stört mig mest. Vad är dina val för de mest irriterande fienderna som bara inte kan stanna på den jävla marken?