the ten most difficult mario levels ever
Min månadslånga nedräkning till släppet av Super Mario Galaxy 2 fortsätter med en annan Mario-tema-funktion! Hurra!
Om en slumpmässig (helst attraktiv) person på gatan närmade sig mig och frågade mig om jag trodde att Mario-plattformarna var svår spel, jag skulle sannolikt svara 'nej.' Visst är jag en super megafan i Mario-serien, så min erfarenhet av år kan göra att spelen känner sig enklare än de egentligen är, men när du tänker på det är Mario-spelen faktiskt designad att vara tillgänglig för alla. Varför tror du originalet Super Mario Bros. var så populär i första hand?
På grund av denna felfri, revolutionerande design kan Mario-serien ibland ses som barnens saker, för lätt för dagens 'hardcore' -spelare. Men till detta säger jag 'HOGWASH!' Visst, det finns många stadier som jag kan blåsa igenom med ögonen (halva) stängda, men en gång i taget kommer en Mario-nivå som är så brutal - så irriterande! - att det fortsätter att utmana mig oavsett hur många gånger jag spelar det.
Den här funktionen handlar om dessa nivåer. De magnifika, @ #! # $ - inducerande nivåerna.
Åh, och en snabb ansvarsfriskrivning: Det här är mina val för de tio mest svåra nivåerna från faktiska, Nintendo-godkända Mario-plattformsspelare - ingen av de galna, masochistiska ROM-hackarna eller moderna. Så coola (och galna) som de är, jag håller mig till officiell nivåer i Mario-serien.
Ta en stressavlastare och slå hoppet för de tio vackraste Mario-nivåerna ... ALLTID!
När jag tittar tillbaka är den näst sista nivån i originalet Super Mario Bros. kanske inte är lika tufft som några av de nyare Mario-erbjudandena, men baserat på mitt minne ensam, denna nivå hade som ska inkluderas i denna lista.
Som barn var denna nivå banan i min existens. Heck, det är det fortfarande!
Vad gör det så svårt ?: De jävla Hammer Bros.! Under hela det mesta av originalet Super Mario Bros. , Hammer Bros. hoppar fram och tillbaka mellan flera nivåer av tegel. Men på den här nivån står de flesta av dem på marken. Och eftersom de inte kan hoppas på, är det enda sättet att gå vidare på tid att Marios kör när den hammarkastande Koopas slumpmässigt hoppar i luften. För att göra det värre måste detta göras om och om igen innan du äntligen når bekvämligheten med den avslutande flaggstången.
@ #! # $ detta @ #! # $ ögonblick: Gör det till slutet med den löjligt användbara eldblomman, faller i en grop och måste starta om nivån som liten, underpowered Mario.
Ursprungligen en av stjärnorna från Super Mario 64 Den sista världen (Rainbow Ride) tog plats nr 9 på denna lista. Men sedan kom jag ihåg denna hemliga röda myntnivå nära slutet av spelet - åtkomst genom att hitta ett doldt rum.
På denna nivå måste Mario samla åtta röda mynt som är placerade på toppen av molnen över hela nivån. Vridningen är att mynt kan bara gripas genom att flyga runt nivån med Marios Wing Cap power-up - en underhållande, men svår att kontrollera uppgradering.
Vad gör det så svårt ?: Flyget! Flyger med vingelocket i Super Mario 64 är fantastiskt. Det känns bra och är en av de roligaste sakerna att göra i spelet. Men på denna nivå leder flygning till passformer av absolut raseri. Att försöka landa Mario på nivåens små moln är mycket svårt, men det finns inget annat alternativ, eftersom nivåens obligatoriska åtta röda mynt är spridda i de mest frustrerande och svårtillgängliga platserna.
@ #! # $ detta @ #! # $ ögonblick: Dö när du har samlat sju röda mynt. Dags att börja om från början!
Genom att slutföra varje steg på 100% låser Baby Mario och Yoshi hemliga, superutmanande nivåer i Super Mario World 2: Yoshi's Island . Alla dessa nivåer erbjuder enorma utmaningar, men i synnerhet två framstår som de svåraste (mer om den andra senare).
I Poochy Ain't Stupid måste Baby Mario och Yoshi rida på baksidan av söta (?) Poochy när han tar sig över en nivå full med lavatäckta golv ... med fiender som attackerar i alla vinklar! Sheesh!
Vad gör det så svårt ?: Nivåer som automatiskt rullar är tillräckligt tuffa i 2D-plattformsspelare, men kastar in det faktum att Baby Mario och Yoshi måste balansera sig själva på en mycket liten, ständigt rörande Poochy och saker blir allvarliga. Det hjälper inte heller att lavan dödar Yoshi direkt.
@ #! # $ detta @ #! # $ ögonblick: Yoshi träffas och förlorar Mario. Timern på 30 sekunder börjar räkna ner. Baby Mario fortsätter att göra det hemska gråtljudet. Timern krymper mer. Så småningom är det bara några sekunder kvar, och Baby Mario är helt på andra sidan skärmen. Det finns ingenting du kan göra förutom att vänta på den oundvikliga skärmen 'Game Over'.
Troligtvis den mest ökända av Marios klassiska autoscrollnivåer, Airships-scenen i World 8 of Super Mario Bros 3 är en av de tuffaste nivåerna i det legendariska NES-spelet. Medan spänningsfylld, ikonisk musik spelas i bakgrunden, har Mario i uppgift att hoppa från små luftskepp till små luftskepp, samtidigt som man undviker olika fiender och enorma eldbrister från luftskeppets motorer.
Vad gör det så svårt ?: Eff the Rocky Wrenches och de små skiftnycklarna som de kastar på Mario. EFF DEM ALLA!
@ #! # $ detta @ #! # $ ögonblick: Mitt i ett perfekt tidsbestämt, gigantiskt språng från ett luftskip till ett annat, en av Rocky Wrenches 'skiftnycklar som har följt Mario och den automatiska rullningsskärmen för de flesta nivåer råkar vara rätt i vägen för ditt hopp, knackar du in i den bottenlösa gropen nedan. Återigen, EFF DEM ALLA!
I Super Mario World Efter att ha hittat alla utgångar och besegrat den redan tuffa Star World låser Mario upp en specialvärld som innehåller åtta av de mest brutala nivåerna i hela Mario-serien. En av de svåraste är Tubular (i en rolig twist uppkallas alla 'Special' -nivåer efter helt 80-tals utrop).
I Tubular måste Mario använda sin 'P-Balloon' power-up - en power-up som förvandlar Mario till en verklig ballong - och navigera på en horisontell nivå full av en löjlig mängd hinder och fiender. Tyvärr, efter bara en hit, tappar Mario sin power-up, plummets i gropen nedan och dör omedelbart.
Vad gör det så svårt ?: Tubular är inte så lång nivå, och det finns verkligen inte så många fiender. Fienderna som är på skärmen skjuter dock alla projektiler som följer väldigt udda vägar (jag tittar på dig, fotbollsspårande Chargin 'Chuck!) Försöker undvika allt och fortfarande skynda dig igenom nivån före 'P- Ballongens power-up går ut är ... låt oss bara säga att jag släpper ut min skäliga andel av tidiga 80-talets 'utrop' när jag spelar igenom den.
vad är den bästa spionappen
@ #! # $ detta @ #! # $ ögonblick: Mario träffas, tappar sin power-up, men hamnar lyckligtvis med att landa säkert på ett litet frågeteckenblock. Problemet är att inga fler P-Balloon-power-ups är ens nära, vilket lämnar Mario fast vid det frågeformatet tills han väljer att begå självmord och starta om nivån. Dag!
När det släpptes, Super Mario Sunshine för GameCube möttes ett blandat svar från både kritiker och publik. En sak som alla Det verkade dock hålla med om var hur fantastisk spelets bonusnivåer med retrokänsla var. Dessa hemliga nivåer kastar Mario in i gamla skolan, plattformstunga etapper som erbjuder massor av utmaningar och känner sig helt annorlunda än det normala Solsken spelbarhet.
Pachinko Peril är exakt vad du skulle tro att det skulle vara. Mario - använder sin F.L.U.D.D. vatten-skjutpaket - måste ta reda på hur man tar sig igenom en jätte, vertikal scen som liknar en enorm pachinkomaskin.
Vad gör det så svårt ?: Efter att ha skjutit sig själv i luften måste Mario på något sätt samla åtta röda mynt (yup, det är en av dessa nivåer) genom att landa på smala, svåråtkomliga öppningar på olika platser på den massiva pachinkomaskinen med ingenting annat än F.L.U.D.D. pack och lyckan till var han råkar falla. Det är ännu svårare och mer irriterande än det låter.
@ #! # $ detta @ #! # $ ögonblick: Åh, nämnde jag att om Mario missar någon av plattformarna på väg ner i maskinen faller han genom en grop på botten och omedelbart dör? Åh, det gjorde jag inte? JAG HÄR GÖR OCH DET HÄNDER ALLA TIDEN!
Denna 'extra' nivå - låst upp efter att ha slutfört 100% i världen - låter tillräckligt lätt. Guider Baby Mario och Yoshi genom ett avlopp som innehåller små passager och inte massor av fiender. Enkelt, eller hur?
Nej. Nej, det är det inte enkel. Alls.
Faktum är att det omöjliga? Labyrint är vad som helst men enkel. På nivån måste Baby Mario och Yoshi navigera i en invändig labyrint, se till att hoppa upp korrekta passager och skjuta en specifik låda till ett mycket specifikt område. Allt blir mycket komplicerat och kräver massor av backtracking och tester och fel för att upptäcka rätt väg.
vad är en nätverkssäkerhetsnyckel
Vad gör det så svårt ?: Den komplicerade, förvirrande designen. Nivådesignen är inte så förvirrande att känna sig slarvig, men den är bara tillräckligt förvirrande för att få dig helt galen. Nivån är lång, slingrande och helt galet.
@ #! # $ detta @ #! # $ ögonblick: Tryck på den jävla lådan på fel sätt och måste börja om igen. ARGH!
Denna nivå är löjlig.
En annan av Super Mario World 'Special' nivåer, i upprörande, måste Mario ta sig igenom en skog-teman nivå fylld med höga rör, massor av Bullet Bills och ett gäng av de irriterande Wigglers. Ovanpå allt detta ...
Vad gör det så svårt ?: ... Mario är skyldig att bära en springbräda genom nästan hela scenen för att hoppa tillräckligt högt för att rensa ett tornrör nära slutet av nivån. Och som fans av spelet vet, bär saker när du försöker undvika fiender i Super Mario World är väldigt, mycket knepig.
@ #! # $ detta @ #! # $ ögonblick: Ja, bara ett hopp till tills du kan lägga ner den irriterande springbrädan! Aaaaaand, du släppte bara av misstag 'Y' -knappen och släppte den i gropen. Bra.
Okej, för att vara rättvis kunde den här listan ha inkluderat varje nivå från Super Mario Bros .: The Lost Levels och fortfarande vara helt exakt. Förlorade nivåer är lätt det svåraste spelet i Mario universum. Spelet är mildare sagt brutalt.
Men nivån som framkallar den mest arga kontrollerns kast har att vara World C-3, en av bonus * -nivåerna som kan nås när du är klar med huvudstegen i spelet.
* Jag tvekar att använda termen 'bonus', eftersom det ordet vanligtvis innebär något som gör dig lycklig. World C-3 kommer aldrig att göra dig lycklig.
Vad gör det så svårt ?: Denna nivå består av inget annat än gigantiska gropar och springbrädor. Det är redan en dödlig kombination, men tänk dig att försöka hantera allt detta medan du hanterar starka vindskurar som kommer och går med till synes inget mönster som antingen kommer att skicka Mario för långt på ett hopp eller omedelbart tvinga honom in i en bottenlös grop. Roligt!
@ #! # $ detta @ #! # $ ögonblick: Ganska mycket hela nivån.
Detta är det. Den svåraste Mario-nivån som någonsin skapats. Helvete, det kan vara en av de svåraste nivåerna i något videospel någonsin !
Lite uppsättning: Efter att ha slagit Super Mario Galaxy för första gången visas en serie lila pranksterkometer, som tvingar spelare att slutföra äldre nivåer genom att samla in en stor mängd lila mynt. En av dessa lila pranksterkometer dyker upp på 8-bitars Luigi Planet-nivå, som i princip är en gigantisk 8-bitarsmodell av Luigi från originalet Super Mario Bros. att spelare måste hoppa över för att samla lila mynt. Den svåra delen är att när spelaren berör en av Luigis 'sprites' försvinner den, vilket tvingar spelaren att göra det genom hela nivån endast vidrör varje sektion av plattformen en gång.
Att slutföra detta första gången med Mario är redan ytterst svår. Men efter att ha samlat alla Power Stars, Super Mario Galaxy kastar ut en vridning och låter spelaren spela upp hela spelet som Luigi. Saken är att Luigi styr mycket annorlunda än Mario. Han hoppar mycket högre, men har mycket mindre dragkraft, glider och glider som om han är på is hela tiden.
Försöker samla de lila mynten på 8-bitars Luigi Planet med Luigi är omöjligt. På allvar är det det svåraste jag någonsin har försökt göra i ett videospel.
Vad gör det så svårt ?: Um, allt.
@ #! # $ detta @ #! # $ ögonblick: Ingenting (INGENTING!) Har någonsin fått mig att skrika mer än att bara vara några få lila mynt bort från att slutföra denna nivå och sedan falla i en grop av min egen skapelse och måste börja om igen. Fram till idag har jag ännu inte slutfört denna nivå med Luigi.
Det är min arch-nemesis.
Så vad tycker du? Håller du med om att det här är några av de svåraste nivåerna i Mario-serien? Vilka andra Mario-nivåer driver dig helt galen (på ett bra sätt)?
Nintendo har lovat Super Mario Galaxy 2 kommer att bli ännu mer utmanande än det första spelet. Tror du att någon av dess nivåer har en chans att toppa något på den här listan? Ljud av i kommentarerna!