the ten worst mortal kombat klones
Det var en gång då man spelade Mortal Kombat II på arkaden hela dagen var allt jag ville ha på en fredag. Oavsett om det var på en skit pizza, en rundad arkad på den snubbla sidan av staden eller Chuck E. Cheese, Mortal Kombat II styrde mitt liv i början av 90-talet.
När tiden gick dök många utmanare upp och försökte avlägsna Midways brutala, men ändå lägriga, fighter. Clayfighter var en underhållande hyra, Primal Rage syftar till vår besatthet av Jurassic park , och Killer Instinct Grafiken var ganska imponerande för tiden. Men då fanns det ... de andra .
bästa programmen för att övervaka CPU-temperaturen
I efterhand, alla Dödligt Kombat kloner har ett sätt att blanda ihop. Alla deras delar suddas in i ett föreställt spel designat i MS Paint, programmerat i en mett-täckt dis och smidd i djupet av helvetet innan de lossas i arkader över hela nationen. Så jag bestämde mig för att gräva igenom det förflutna och markera skräpkremen.
Det här är de värsta Dödligt Kombat tidens kloner.
(1996; Various)
Jag kanske är partisk. Tillbaka i '96 ersatte min lokala biograf den Ultimate Mortal Kombat 3 skåp med Krigsgudar och jag blev krossad av den här dåliga, dåliga ersättaren.
Midway utvecklades Krigsgudar som ett testfält för den då ännu frigivna Mortal Kombat 4 . Genom att presentera karaktärer som ingen gillade, lägga till sidostyrning och övergå från 2D till glatt 3D, förberedde det alla för de besvikelserna Mortal Kombat 4 som skulle komma i arkader året efter.
Mellan Warhead (en radioaktiv supersoldat som skjuter missiler från bröstet) och Voodoo häxdoktorn var spelets roll av karaktärer lika slumpmässiga som det var halt.
C'mon, man, INGEN vill bli Kabuki Jo!
(1994; 3DO)
Innan Crash Bandicoot , Jak och Daxter och Outforskad , det var… Way of the Warrior ?
Nu är Naughty Dog en av Sonys bästa utvecklare, men deras fruktansvärda 3DO-kampspel glöms inte lätt av dem som spelade det. Mitt i konkursen skakade Naughty Dog - som vid den tiden egentligen bara var nuvarande studiohuvudena Jason Rubin och Andrew Gavin - för att dela upp detta spel med vad de än hade råd. Det visade sig att de inte hade råd mycket.
Vänner spelade rollerna som kämparna, kostymer gjordes i farten, och alla karaktärsupptak filmades i Rubins lägenhet. Det är typ av förtjusande att dessa saker samlades och ledde företaget till sitt genombrottavtal med Sony två år senare. Återigen är spelet inte listat på Naughty Dogs webbplats av en anledning.
(1998; olika)
Bio F.R.E.A.K.S. tog inte dåligt Dödligt Kombat klonar till nya lågor så mycket som det förkroppsligas allt fel med stridsgenren i slutet av 90-talet: fruktansvärda kontroller, en pinsamt berättelse ('Neo-Amerika' - verkligen?) och dumma gimmicks i överflöd, inklusive en knapp för flygning och en knapp för att skjuta en projektil.
Kasta allt detta tillsammans i en av de minst tilltalande världarna och rollen av karaktärer för att nåda alla kampspel, och du har en av de främsta anledningarna till att ingen bryr sig om genren efter Mortal Kombat 4 (som det här spelet lånar mycket av). Och nej, jag har verkligen ingen aning om vad 'F.R.E.A.K.S.' är en förkortning för. Freaky Rectal Enemy Aggressors Kill Shit?
(1992; Arcade / Genesis)
I Time Killers , du har en knapp för headbutting. Det som är ännu galare är att du kan ha ditt huvud huggat av, vilket gör att knappen blir värdelös.
Time Killers försökte dra nytta av Dödligt Kombat galet genom att lägga till mer löjligt våld till blandningen. Inte bara var dödsfallen brutala, utan varje match slutade i en blodbrunn som hälldes ut från det besegrade.
Det som emellertid väckte de flesta människors uppmärksamhet är förmågan att riva motståndarnas lemmar av. Du kan till och med klippa en motståndare i halva och lämna dem att slåss på marken från midjan och upp. Just då, Time Killers ' våld verkade spännande men i efterhand är det billigt och utnyttjande - som om utvecklarna antog att gore är tillräckligt för att överträffa de snäva kontrollerna och djupet i MKII .
(1995; Jaguar)
Dödsfall framkallar oftast minnen från Dödligt Kombat , trots att han blev mekaniker som använts i många kampspel under åren. Du kan inte skylla utvecklarna för att ha försökt, men Ultra Vortek försökte lite för hårt med införandet av Poopalities.
Inte bara kan du kalla fram bränder i mitten av matchen, utan du kan också göra din motståndare till en gigantisk turd i slutet.
Den stereotypa jamaikanska karaktären Dreadloc förtjänar också ett särskilt omnämnande för sina snygga dreadar och speciella drag där han blåser en puff av ogräsrök mot en motståndare.
(1993; Arcade)
Kombinera Dödligt Kombat , Street Fighter II och en feberdröm och du får Survival Arts .
Spelet känns som om det gjordes utan att utvecklaren (Scarab) hade spelat några kampspel. Kanske tvingades de göra Survival Arts efter att investerare märkte kampspelens popularitet och krävde omedelbart Scarab komma in på marknaden.
Karaktärer tar upp hälften av skärmen, animationen är hackig, kämpar har bara ett eller två drag, och spelet har de flesta halvsäkra dödsolyckor - du gör ett regelbundet speciellt drag i slutet av en match, som magiskt halshuggar din fiende, skickar tarmar och organ som flyger över skärmen.
Det som verkligen får spelet så högt på denna lista är A.I. som spelar som din irriterande 8-åriga kusin: ständigt spammar samma jävla speciella drag från tvärs över skärmen tills du ger upp i rasande raseri.
(1994; Jaguar)
Det är svårt för en rusad Dödligt Kombat klon för att få uppmärksamhet i mitten av 90-talet, men Atari Jaguar fighter Kasumi Ninja hade ett par saker på gång: Det var en av de få kämparna för systemet; det hade en bisarr karaktärsvalmetod där du valde din karaktär genom att gå upp till en staty i första person.
Men framför allt hade det Angus McGreggor: En skotare som sköt eldkulor under sin kilt och slog ditt huvud från kroppen. Glöm Ken, Ryu, Sub-Zero och Scorpion. Det handlar om Angus McGreggor!
(1995; PC)
Xenophage är stötande av alla fel skäl. Spelet övergreppar dig visuellt och aurally utan slut. Hög, hög tonhöjd musik får dina öron att blöda, medan de hemskt utformade karaktärerna på skärmen får en känsla av illamående.
Om jag hade tid, skulle jag ta den scenen från En Clockwork Orange - du vet, den där Alex har blicken tvingad öppna, fokuserad på en montage av våld - och lagt bilder av Xenophage på montagen.
Spelet känns som en dålig syretur. När Barney dyker upp finns det ingen återvändande.
(1996; PC)
Många konsttillgångar från spelen på den här listan ser ut som om de ritades i MS Paint, men jag är ganska säker Timeslaughter var faktiskt ritat i MS Paint.
Spelet ser ut som det gjordes av två ängs-ridna tonåringar som djupt in i deras Dödligt Kombat fantasier mellan klasserna. Oh vänta! Det är faktiskt inte långt ifrån sanningen. De två gymnasievännerna som utgjorde spelets utvecklingsteam, Bloodlust Software, fortsatte med att skapa de populära Genesis- och NES-emulatorerna (Genecyst och NESticle), och slutligen samarbetade de för att skapa spel för indiefilmstudion Troma Entertainment.
De två tonåringarna fortsatte så småningom att arbeta för två av de största, mest framgångsrika utvecklarna där ute (Ubisoft och Electronic Arts), enligt YouTube-användaren som är gift med en spelutvecklare. Utvecklaren tillkännagav en uppföljare till Timeslaughter 2005, men det har inte skett några uppdateringar sedan dess.
(1994; Arcade)
Tatueringsmordare verkar som ett utarbetat skämt. Drömde upp av Tillbaka till framtiden manusförfattare Bob Gale och aldrig officiellt släppt, detta är en klon som inte känner några gränser. Inte bara följer det in MK fotspår på alla tänkbara sätt, det gör de absurda dödsfall, karaktärer och produktionsvärden för de andra spelen på denna lista till skam.
Tattoo Assassin Öppningsskärmen hävdar att spelet har 2 196 dödsolyckor. Och varje dödsfall är helt löjligt. Förvandla fiender till onda pussycats, skit ut tallrikar med rostad kalkon som slår dig och din motståndare ner vid kontakt, släpp en deloreaner på en motståndares huvud, morph karaktärer i geishas och sätta fiender i brand med en ström av eld som kommer ut ur din röv.
Det finns också uppsättningar av Animalities, Power Dödliga och nudalities (gjord som svar på rykten om 'Sexualiteter' och 'Fuckalities' gömda bort i Mortal Kombat II. ) Sedan finns det några efterbehandlare som trotsar förklaringen.
Spelet och dess historia är förvirrande, för att säga det mildt. En stripper ut för hämnd, en kung-fu rockstjärna och en halv mänsklig, halv-noshörning monstrositet är några av de karaktärer du kan se fram emot att se om du någonsin söker detta spel. (Gå med på Facebook-sidan medan du är på det!)
Även om spelet aldrig släpptes fick pressen kopior för förhandsgranskning som sedan har läckt ut online.
Om du fortfarande inte tror hur illa det här spelet är, här är en kommentar från en programmerare som arbetade på spelet: 'Vi visste att spelet var skit, och att vi inte längre kunde fixa det (...) Vi motsatte oss våldsamt varje försök att ändra spelet för att göra det bättre, eftersom det skulle betyda att vi skulle arbeta med det längre (...) En programmerare slutade arbeta nästan helt i hopp om att få sparken. '
-----
Vad tror du? Har någon av er någonsin tillbringat tid med dessa spel på arkaden? Finns det någon annan fruktansvärd MK kloner du skulle lägga till i listan?
Medan du söker efter dessa grymheter och går igenom den smärta jag har genomgått den senaste veckan, kommer jag att gå och spela ett RIKTIGT kampspel. Som det nya Dödligt Kombat ... eller vad i helvete den här saken är.