hyrule warriors master questdlc is worth price entry if youre already addicted
hur man delar en sträng efter tecken i python
Det är inte så nytt som jag skulle ha velat, men det håller mig igång
Hyrule Warriors är ett massivt spel. Om du vill 100% allt, få alla vapen och max ut alla karaktärer kan det vara ungefär 200 timmar eller mer. Jag slår 100-timmarsmärket själv, delvis på grund av det nya Master Quest DLC-paket som tappade igår.
Paketet kommer sida vid sida med en gratis uppdatering som ger tre nya karaktärer till mixen och levererar på egen hand ett nytt vapen (Epona), fem nya kampanjkartor och en nyare, tuffare Adventure Mode-karta.
Hyrule Warriors: Master Quest DLC (Wii U)
Utvecklare: Omega Force, Team Ninja, Nintendo
Utgivare: Nintendo
Släppt: 16 oktober 2014
MSRP: $ 7.99 (del av säsongpasset $ 19.99)
Låt oss börja med den ytterligare kampanjen. Enkelt uttryckt är det en prequel och en sidhistoria till de händelser som utvecklas under berättelsen. Du kommer att se Cias uppgång till makten, hur hon rekryterade Wizzro och Volga och hennes interaktion med borgarna i var och en av 'portal' -världen som Himmelssvärd och Twilight Princess . Det sker över fem uppdrag, som alla använder kartor från historieläget men erbjuder nya scenarier.
Där dessa kartor verkligen lyser är med spelets hjälte svårighet. De är några av de mest utmanande som erbjuds, och du måste använda ett visst taktiskt tänkande för att bäst dem utan några försök på nytt. Särskilt den första kartan är väldigt cool i och med att den har tre arméer, som alla ständigt strider när striden rasar vidare. Det ger dig en bra titt på Volga, som lätt är stjärnan i den nya uppdateringen.
Links nya Epona-vapen är förvånansvärt en av de bästa delarna av paketet. Det fungerar mycket på samma sätt som hästar i Warriors serien - utanför det faktum att du faktiskt inte kan komma ifrån den hästen. Attackerna sträcker sig från laddningar (med de klassiska morotikonerna från tidigare Zelda spel) och förmåga till effekt. Med andra ord kan Epona användas på alla kartor utan problem och sparkar mycket röv. Jag gillade den extra touch av skuggestetiken när jag använde Dark Link-huden.
Den nya kartan heter 'Master Quest' och ger dig ett annat bräde att gå igenom i Adventure Mode från fyrkant. Även om hardcore-fans troligen slingr sig igenom den första kartan utan för mycket svårigheter kommer Master Quest att sätta dina färdigheter på prov. Varje del av kartan har ett visst utmaningskrav, som 'ingen läkning av något slag' eller en tidsbegränsning för ditt mål.
Detta är ovanpå det faktum att många nivåer bara är svårare i allmänhet, och vissa kräver användning och behärskning av de nya karaktärerna. I min mening är detta ett bra sätt att göra DLC, eftersom det är en naturlig utveckling från den första kartan. Jag skulle ha velat ha sett något drastiskt annorlunda som en monokrom eller Game Boy Color-tema Länks uppvaknande karta, men uppdragen talar för sig själva. Med det sagt, om du inte gräver den första kartan, kommer du förmodligen inte att bry dig om att slutföra den här, och du borde vänta på att nästa DLC-paket träffar - såvida du inte gillar tanken på kostymer och 8-bitars vapen för dina problem.
testplan och skillnad i teststrategi
Slutligen den sista delen av det betalda Master Quest tillägg är två kostymer för Cia och Lana. Dessa är i huvudsak heliga-tema getups, och även om Lana inte är så speciellt förändrar det drastiskt Cias utseende från ondska till goda, vilket är något. Fortfarande är det inte så lockande som en Fierce Deity eller Toon Link-hud i sig. Medan de tre gratis extra karaktärerna inte är tekniskt en del av DLC, köper Master Quest låser upp några förmåner, som deras vapen på högre nivå och möjligheten att använda hjärtbehållare på dem. De är också några av de roligaste karaktärerna i spelet överlägset.
selen java intervju frågor och svar
Cias badassery talar för sig själv. Som en av spelets kärnskurar använder hon sina magiska förmågor och sin piska som vapen. Hon kan kasta energibollar, kalla flygande skivor för att attackera fiendegrupper och till och med kalla en liten armé av mörka länkar för att slösa bort till slagfältet. Hon är en AOE-orienterad karaktär men håller fortfarande sin egen i en-mot-en-situationer. Hon känner sig också helt unik, även från Lana. Som en snygg bonus får du också två extra kostymer direkt utanför fladdermus, inklusive en hattlös hud och en hud utan hennes mask.
Volga överraskade mig helt och slutade bli en av mina nya favoritkaraktärer. Han spelar på liknande sätt som en polearm karaktär från Warriors spel, vilket borde göra mer än ett fåtal fans glada. Hans 'drake' -aspekter är också väl gjorda till den punkten att det inte känns som om de overdöver det, och vingar och klor kommer att spira under specifika attacker. När det gäller råkraft är han en av de starkare karaktärerna i spelet, vilket ger dig ett extra livskraftigt alternativ om du är min-max-typen.
Wizzro å andra sidan känns svagare till en början, men han är en mycket teknisk karaktär som lyser i samarbete. Det som är coolt med honom är att den stora majoriteten av hans attacker varierar, vilket sätter honom i en egen klass. Han är skicklig på att jonglera och har en mycket användbar stråleattack som kan riktas mot enskilda fiender eller till och med grupper. Jag gillar verkligen hur utvecklarna tillät honom att använda några av de grundläggande rörelserna från Poe-fienderna men behålla sin egen stil.
Hyrule Warriors är på rull. Basspelet har inte bara mer spel än nästan allt som släpptes 2014, utan DLC gör ett anständigt jobb för att förstärka upplevelsen. Medan jag skulle vilja se lite mer originellt innehåll i framtida DLC: er, kommer de tre karaktärerna enbart att lägga till timmar med underhållning.