the winner destructoids 2013 game year
Bäst av 2013
Att koka ett års värde av innehåll ner till tio toppval, som vi gjorde med våra nominerade, beskattar tillräckligt. Att välja ett som vårt årets spel? Det är inte lätt.
Vi täckte ett stort antal titlar i våra nomineringar, från det trippelaste av A till en turbaserad strategi-RPG till ett indie-äventyrsspel gjord av några få människor, och fortfarande fanns det massor av fantastiska spel kvar. Riva bort . Luigi's Mansion: Dark Moon . Allt annat som du kommer att klaga fick snubbats i kommentarerna.
Men plocka vi måste och plocka vi gjorde.
Här är de nominerade till årets spel 2013:
hur hittar jag nätverkssäkerhetsnyckeln
- Kentucky Route Zero
- Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
- Fire Emblem: Awakening
- Den sista av oss
- Super Mario 3D World
- Guacamelee!
- Far Cry 3: Blood Dragon
- Gravplundrare
- Bioshock oändlig
- Grand Theft Auto V
Och vinnaren är…
Den sista av oss
Den sista av oss är en vacker sändning för PlayStation 3. Den bär med sig Naughty Dogs avsevärda heft; den konstnärliga, tekniska och budgetmässiga förmågan att bygga det vi kallar 'AAA-spel'. Det lämnar bakom det livliga massaäventyret som är Outforskad till förmån för något mer utmanande. Mekaniskt är det fortfarande tredjepartsåtgärd, men minskningen av plattformsdelarna enbart informerar om dess designton. Det är viktigt, och spelaren bär den vikten.
Det finns inga vackert klättrande väggar som en spridd fjällgeit. Du söker ständigt stegar eller andra sätt att hantera mänsklig brist och gränser. De snygga nackknapparna är inte aggressiva språng och en snabb vridning dras av på ett ögonblick. De är utdragna och ineleganta. Du kväver långsamt livet från en annan människa när de gurglar och sputterar bort de sista andetagen i deras liv.
Naughty Dog har gjort något sällsynt i mediet och det är ett mogen berätta på ett moget sätt. För så rå och grotesk som den är, Den sista av oss är en övning i subtilitet och dämpad berättelse. Skrivandet är bra, men det vet när du vill stänga av dialogen och fortsätta berätta historien på andra sätt, med affektiv musik eller de noggrant utformade hem du arbetar dig igenom som alla berättar sin egen berättelse.
gränsvärdesanalys och ekvivalenspartitionering
Den sista av oss på vissa sätt representerar höjden på den stora budgetutvecklingen. Det är inte okänt eller arcane, tränar i väl slitna post-apokalyptiska ruin och tredje person action / skräckspel. Det upprör också denna kännedom och erbjuder tyst en mycket djupare, utmanande upplevelse för alla som vill utforska den.