review etrian odyssey nexus
Allt gammalt är nytt igen
Även om det är en av de mer nischfranchiserna på marknaden, är det svårt för mig att namnge en serie mer synonymt med spel med två skärmar än Etrian Odyssey . Början som en lätt att förbise, klassisk RPG på Nintendo DS, serien har tappat sedan 2007 med fem huvudspel, två remakes och en Mystery Dungeon biprodukt. Det påverkade också skapandet av Q person under-serien medan du förblir den främsta Dungeon-krypande RPG-franchisen för att komma ut från Japan.
Jag låste mig först på serien med Heroes of Lagaard och har varit ett fan sedan dess. Etrian Odyssey Nexus , den slutliga Etrian titel för Nintendo 3DS, är mycket gjord med fans som jag i åtanke. Det är en firande av serien, en seger varv för en av spelets mest pålitliga produkter. Även om det är den perfekta utgångspunkten för människor som ännu inte har försökt skala ett Yggdrasil-träd, de som har varit med Etrian Odyssey från början kommer att få ut det mesta.
Etrian Odyssey Nexus (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Atlus
Utgivare: Atlus / Deep Silver
Släppt: 5 februari 2019
MSRP: $ 39.99
Nu bör alla och deras hund veta vad Etrian Odyssey franchise handlar om. Det här är klassiskt fängelsehållande fängelsehål med fokus på strid, teambuilding och utformning av detaljerade kartor över de olika fängelsehålorna du erövrar. Nexus är inte annorlunda, och efter att ha skapat ett team med fem hjältar för min förestående resa, inleds jag till en outforskad värld när äventyrare från hela världen deltar i en veritabel guldrush av osynliga rikedomar.
Omedelbart är jag förtjusad av spelets karaktärers kavala anda. Tidigare Etrian titlarna fick spelare att utforska en labyrint med ett färdigt samhälle kring det. Alla var redan där, du var helt enkelt äventyrarna som anlände för att skapa ditt eget öde. Med Nexus , spelet äger rum i The Lost Islands of Lemuria, en plats fylld med små labyrinter som håller nyckeln till ett mystiskt, länge förlorat samhälle. Det finns ingen startstad på marken, så Princess Pershone, en av spelets viktigaste NPC, tar med sig en. Den enorma flygande staden Maginia - och ja, jag var tvungen att läsa det namnet flera gånger innan jag började uttala korrekt - landar nära Yggdrasil och fungerar som standard navvärlden.
Till skillnad från tidigare spel är alla här nya och ser denna värld för första gången. Men de som har spelat Etrian spel innan kommer snabbt att inse att de inte ser många av labyrinter med färska ögon. Som en 'firande' av serien, Nexus innehåller flera fängelsehålor med samma designestetik som de som finns i tidigare titlar. Waterfall Wood, Primitive Jungle och Lush Woodlands är bara några av de återvändande fängelsehålorna, som tar med sig populära fiender, FOE och karaktärer från de första fyra posten i franchisen. Det finns helt nya labyrinter redo att kartläggas antingen för hand eller med den begränsade autokartfunktionen; men jag tror inte särskilt att de representerar något utöver vad vi har sett tidigare. Jag skulle hävda att de verkligen är ett steg ner från de här världen som finns i de senare våningarna i Etrain Odyssey V Yggdrasil.
Det finns en aura av déjà vu som genomsyrar hela Nexus - uppenbarligen av design - men på grund av hur länge det har gått sedan de fyra första spelen i serien släpptes, känns det aldrig föråldrat för mig. Medan jag inte är helt ombord med några av fängelsehåla-gimmicks, särskilt Giant's Ruins, är det fortfarande en otrolig hastighet att rensa dessa labyrinter, golv för golv, som knappt överlever av mina tänder. Jag gör det mycket tidigt när jag sakta planerar mitt team, men runt fängelsehålan 10 - det här är en lång spel - Jag når en punkt där monster borde vara mer rädda för mig än jag är för dem.
Hur enkla eller svåra fängelsehålorna är är upp till spelaren. Nexus har fyra olika svårighetslägen som sträcker sig från picknick till heroisk. Jag valde den tredje svåraste miljön - för att få denna recension gjort i tid - och skapade vad jag inser är ett ganska tråkigt lag som kan trivas mot de flesta fiender. Jag spelade det säkert, men Nexus har 19 olika klasser att välja mellan, vilket möjliggör några ganska ovanliga grupper.
18 av dessa klasser återvänder från de tidigare fem titlarna. Den ensamma nya klassen, Hero, är en väl avrundad krigare i främre raden med en förmåga som kallas Afterimage. Om den är aktiverad kommer hjälten att skapa en mirage av sig själv som kommer att upprepa den sista handlingen som hjälten använde. Det varar bara för en enda vändning, men klassens styrka gör det till en pålitlig ledare för mitt huvudlag som består av en medic, en skytt, en skyddare och en utan tvekan överdriven suverän, som bara blir en mer ostoppbar mördningsmaskin när Jag låser upp förmågan att ge mitt lag underklasser.
finns det en gratis version av snabbböcker
I strid, Nexus gör ingenting för att gunga båten. Det är fortfarande samma två rad, front-and-back-installation som det alltid har varit. Efter att ha experimenterat med Union Skills i Beyond the Myth , Force Boost och Force Break gör en välkommen återkomst. Genom att kämpa dig igenom monsteren i varje labyrint kommer du att bygga din Force Meter och när den är på 100% kan du aktivera Force Boost för att tillfälligt förbättra din karaktär eller gå hela svin med Force Break, som antingen är en förödande attack eller ogenomträngligt stöd rörelse som sprider karaktärens Force Meter tills de återvänder till stan. Som med allt Etrian gör det, det är en risk / belöningsmekaniker som gynnar de som använder den till fullo.
Att inte gunga båten är faktiskt ett bra sätt att sammanfatta Etrian Odyssey Nexus . Atlus planerade inte att skapa ett nytt, seriedefinierande spel med den här posten, utan snarare en sammanfattning av allt som har kommit före det. Att kunna spela upp mina favoritklasser från det förflutna är en behandling, men det är verkligen den äventyrsandan som förkroppsligar hela paketet som har mig ansluten. Den spänningen, den känslan av förundran, är därför jag drog mot serien för nästan ett decennium sedan och det är därför jag kommer att vara där en dag när det äntligen hoppar till Switch.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)