recension my friendly neighborhood

Vem skadade dig?
Att förvandla älskade barnkaraktärer till skräckmonster är inte något nytt. Jag tänker 'mardrömslikt Alice i Underlandet ” har gjorts ungefär en bajillion gånger. Så, Mitt vänliga grannskap idén om mord Sesam dockor kanske inte verkar vara den romanen. Förutom att det inte är vad det handlar om. Jag vet. Det överraskade mig liksom.
Jag skulle också säga att det är 'Min första Resident Evil, ” och argumentet kan framföras, men det är att sälja spelet kort. Mitt vänliga grannskap bär sin inspiration, visst, men det är mer än bara ett skräckspel som är anpassat för en yngre publik. Dess teman om icke-våld, dess fåniga karaktärer och dess inställning till skräck förmedlar alla mycket mer djup än du - eller förvisso jag - kanske hade förväntat dig.

Mitt vänliga grannskap ( PC (Recensat), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Utvecklare: John Szymanski, Evan Szymanski
Utgivare: DreadXP
Släppt: 18 juli 2023 (PC), TBA (konsol)
Rek.pris: TBA
I Mitt vänliga grannskap , du spelar som underhållsproffs, Gordon. För nattens sista jobb reser han till en nedlagd tv-studio för att koppla bort sändningstornet på översta våningen. Det har spontant börjat sända ett inställt barn-tv-program över den vanliga tv-sändningen.
När Gordon anländer ser han inte alltför förvånad ut när han ser att dockorna lever och är hungriga på galna kramar. I själva verket, snarare än att känna sig förskräckt över sin situation, verkar han mest bara irriterad och obekväm. Han vill bara avsluta jobbet, gå hem och titta på tv. Dockorna har andra idéer.
Dina förväntningar kan vara att detta är en kurragömma typ av skräckspel där du navigerar i studion samtidigt som du undviker konfrontationer med mordiska dockor. Så är inte fallet. Istället, som jag nämnde tidigare, har den mer gemensamt med Resident Evil . Du har vapen som avfyrar dödliga bokstäver, och dockorna bor oftast bara i salarna och väntar på att du ska varna dem. Du har då möjlighet att ta ner dem med ditt alfabet eller bara undvika dem och spara ammunition.
huvudskillnaderna mellan c och c ++
Om du väljer strid kommer de dock inte att ligga nere. De kommer tillbaka nästa gång du går in i rummet. Du kan se till att de håller sig nere genom att tejpa dem, men tejp är en bristvara. På ett sätt är det ungefär som Crimson Head-zombiesna i Resident Evil remake, förutom att du inte slipper fotogen med ett slumpmässigt headshot.
Grannskapet kommer till stan
Det är till stor del en icke-våldsaffär. Dockorna, när de träffas av projektilbokstäver, reagerar som dockor och gör en söt kommentar när de faller ner i en hög av livlöst tyg på golvet. När du blir attackerad finns det inga verkliga tecken på att Gordon lider av någon permanent kroppsskada. Ibland kommenterar han att han 'kommer att känna det på morgonen', men annars låter han bara irriterad över den oönskade tillgivenhet han utsätts för.
Likaså känns skräckaspekten något underskattad. Det finns några försök till hoppskräck, och atmosfären kan vara lite spöklik, men det finns inga groteska bilder. I mörkret gnäller dockorna för sig själva om nonsens som kan verka fånigt för de flesta men som annars bara är oroande. Det är en bra skräckupplevelse för yngre människor eller de som inte kan hantera jäkla och faran med typisk skräck.
Med det sagt kan dina förväntningar vara på en lågkalori ' Resident Evil,” men på riktigt, Min vänliga granne drar inga slag. Jag spelade på normal svårighetsgrad, och det innehöll fortfarande koncept som begränsat sparande och sparsamt med förråd. Det finns också flera upplåsbara svårigheter ovanför Normal och Survival.
Jag tyckte aldrig att något av pusslen var påfrestande, och det finns tydliga tecken på att det är en mindre produktion än någon skräckfilm med stor budget, men jag kände aldrig att jag spelade en mindre produkt.

Oönskad tillgivenhet
Men egentligen har den icke-våldsamma vinkeln mer att göra med spelets övergripande budskap. Den utspelar sig i en annan värld, i en stad som en gång förde krig mot sin norra granne parallellt med Vietnamkriget. Det handlar mycket om företagsövergrepp, mänsklighetens kollektiva besatthet av negativ media och det resulterande behovet av att döva vår smärta.
Hela kulmen i spelet är tyvärr lite av en snubbla. Den sista akten av Mitt vänliga grannskap är synbart mindre polerad än de första delarna av spelet. Vissa delar av handlingen är inte så detaljerade som de borde vara. Det finns ett ögonblick precis nära slutet där du kan känna spelets budskap, men istället för att slå ut det ur parken, Mitt vänliga grannskap väljer att bunta.
Jag tror att det skulle vara mindre besvikelse om Mitt vänliga grannskap hade färre ambitioner och var bara medelmåttig hela tiden. Istället kan du absolut se vart det är på väg, det är spännande, och när det sedan poppar i stället för bommar lämnar det en tom känsla. Åh, mitt hjärta.

Min första skräck
På det stora hela har dock Mitt vänliga grannskap är en fantastisk upplevelse. Den är designad med en sammanhållen vision, och bortsett från en nedslående sista akt, lyckas den till stor del uppnå den. Det är den sortens spel som gör mig mer upphetsad som kritiker än som spelare. Jag har svårt att inte uppskatta alla dess lager. Den är också cirka fem timmar lång, vilket gör det lättare att hålla deadlines.
Där det däremot lyckas bäst är att vara ett fantastiskt inledande skräckspel. Oavsett om du är en ungdom vars föräldrar ogillar gore eller inte eller om du bara är en som gömmer dig under en filt när en zombie dyker upp på skärmen, Mitt vänliga grannskap ger djupet av Resident Evil erfarenhet utan något av våldet. Det fyller inte bara en viktig nisch, det bevisar att den här typen av skräckspel kan stå på egen hand utan något av blodet.
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
8.5
Bra
Imponerande insatser med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Kommer inte att förvåna alla, men det är värt din tid och pengar.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide