thq holiday junket baja
Baja 1000 är en av de mest häpnadsväckande tävlingarna som någonsin har blivit tänkta av människan: en dagslång terrängvandring genom Baja California-halvön i Mexiko. Loppet har antingen formen av en punkt-till-punkt-vistelse (från Ensenada, Baja Kalifornien, till La Paz, Baja California Sur) eller ett slinglopp som startar och slutar i Ensenada. Konkurrenter kör ett brett utbud av fordon, inklusive motorcyklar, Volkswagen Beetles (känd som 'Baja Bugs') och lastbilar.
Om du inte fick tillräckligt med sand i din HDTV med Motorstorm - det vill säga, om ditt namn inte är känt - THQ hoppas att du kommer att vara intresserad av ett racingvideospel som tar med ökengenren och dess flaggskeppstävling, Baja 1000, i ditt vardagsrum. De publicerar Baja: Edge of Control ; du kanske kommer ihåg det från Nicks meddelande för några månader tillbaka. släppa utvecklas för PS3 och 360 av 2XL Games; några av studionens nuvarande anställda arbetade på de gamla MX mot ATV spel.
Jag hade en chans att sitta ner med släppa tidigare denna månad, så om du undrar hur spelet formas, följ mig till hoppet för mina intryck.
släppa ger över 40 helt uppgraderbara fordon spridda över åtta klasser, och de kan testas på hela 95 spår. 2XL-spel skryter med att deras spelvärld täcker mer än 100 kvadrat miles. Och alla bilar erbjuder över 200 olika delar att röra sig med, så de av er som blev anpassade skräp i Storslagen turism och styrka kommer att känna sig hemma. Tyvärr visade THQ inte den delen av spelet vid evenemanget jag deltog, så jag kan inte ge några detaljer om systemet.
Det finns många sätt att ta itu med släppa . Du har dina vanliga rally- och kretshändelser - inställningarna för dessa inkluderar antalet varv, AI-svårigheten (från 70% till 120% av full styrka) och skador (av, 'kosmetisk' eller full). Sedan finns det ett ganska coolt läge som kallas för bergsklättring: ett fält av tio konkurrenter kämpar sig uppför ett berg och sedan snabbar ner det. Det låter enkelt, men strategin är nyckeln - på vägen upp kommer du att hoppa av ramperna och banan kommer att vara rörig med de andra åkarna, så ett felvinkelsprång kan skicka dig skada till din undergång. Vägen ner är naturligtvis fylld med switchbacks, så att du inte bara kan golvet. Dessutom är det inte bara du som behöver avsluta först. du får straff för skador.
Men spelets huvudattraktion är en simulering av Baja 1000. Det första officiella Baja 1000-loppet ägde rum 1967, och det har hållits under hösten varje år sedan dess (utom 1974, då den internationella bränslekrisen tvingade en annullering) . Det finns massor av andra öknetävlingar under hela året, som äger rum på torrt läge som Arizona och Nevada, men Baja 1000 är den stora pappan till dem alla. Du börjar i en Baja Bug och arbeta dig upp till $ 1 miljon trofébilar. Hundratals racers tävlar i den verkliga tävlingen; dock, Edge of Control är begränsad till att visa 12 av dina motståndare på skärmen på en gång.
Fortfarande får du det mesta av Baja 1000-upplevelsen. Förra årets vinnare avslutade loppet på drygt 24 timmar, men för att göra saker hanterbara har 2XL Games förkortat spelet till en fortfarande långvarig fyra timmar. För att tillgodose livets omväxlingar har de också implementerat ett underbart tankeväckande AI-körsystem. Så om du råkar bli avbruten på mil 632, till exempel, är du inte tvingad att pausa spelet. Du kan bara slå på autopiloten och ha CPU-enheten medan du kör ditt ärende - men varnas: datorn kommer inte att garantera dig en plats i vinnarnas cirkel.
THQ PR-representanten som visade mig repen förklarade att utvecklarna hade ett mantra när de sätter ihop spelets värld: 'kör till horisonten.' I huvudsak, om du kan se något, kan du köra till det. Grafik-vis, släppa har terrängdeformering i realtid och en realistisk fysikmotor - fordon hoppar på sina upphängningar och kraschar är solida - men i allmänhet saknade byggnaden jag spelade den övergripande polisen i ett spel som Motorstorm (ja, jag vet att jag redan har nämnt det, men jämförelsen är lämplig och giltig). Fordonsmodellerna själva var inte så detaljerade som jag förväntade mig, tack vare spel som Burnout paradiset . Men oroa dig inte; det finns ett tag att gå innan spelets släpp på sensommaren.
Men vad som finns på spåren inte kommer att blåsa bort dig, spelets underbara vyer är mycket mer benägna att göra det. Hardy ökenlövverk - mestadels kaktusar och buskar - ser bra ut mitt i den bergiga sandiga bakgrunden, och det soltänkta landskapet är en syn att se. Dessutom lät spelet bra ut, till och med av de tunna högtalarna på den lilla HDTV som jag spelade på; motorbröser och öknens ljud kommer säkert att omsluta dig i förfarandena med hjälp av ett fullt surroundljudsystem.
binärt trädimplementering i c ++ källkod
Slutligen drabbades mina öron när spelets multiplayer-erbjudanden listades. släppa kommer att möjliggöra fyra spelars split-screen-spel, online och offline, och online-lopp kommer att stödja upp till tio spelare. Många klagade på det Motorstorm saknade split-screen online-spel, så 2XL Games ville leverera på den fronten. THQ demonstrerade dock inte spelets multiplayer-del heller, så vi måste vänta och se hur det visar sig.
Sammantaget var jag relativt imponerad av släppa . Det krävs verkligen lite finjustering, men kärnspelet är snabbt och roligt, precis som alla racingspel borde vara - och motorn gör ett bra jobb med att balansera simuleringsspel med arkadkänsligheter för att göra spelet roligt ovan allt annat. Baja: Edge of Control är för närvarande planerad att släppas den 8 september. För mer information, slå upp spelets officiella webbplats på http://www.bajagame.com och galleriet nedan.