review call duty black ops ii
Du är bättre på att vänta på spöken
affärsobjekt intervjuar frågor och svar
Vi har redan haft tre fjärdedelar av säsongpasset att erbjuda hittills Black Ops II livslängd, och vi är äntligen på den sista biten av DLC. Apokalyps är en nyfikna framtidsutsikt, med två remakes, två helt nya kartor och en zombie-karta som innehåller jätteobotar med återföreningen av de ursprungliga fyra Världen i krig stjärnorna.
Men medan Treyarch är allmänt känt för sin ursprungliga kartdesign, spelade de det lite för säkert här, och paketet blir lite platt.
Call of Duty: Black Ops II: Apocalypse DLC (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklare: Treyarch Studios
Utgivare: Activision
Släppt: 27 augusti 2013 (Xbox 360) / TBA (PC, PlayStation 3)
MSRP: $ 14.99 ($ 50 Season Pass för fyra paket)
Första saker först, Pod är en post-apokalyptisk stilkarta modellerad efter en misslyckad utopisk stilgemenskap. Helt bokstavligen finns det 'pod' -husenheter spridda runt kartan, och det finns en hel del strukturer som prickar landskapet (med massor av browns och greener för bra mått) för att blanda saker.
Det är en anständig karta överlag, men den drar inga slag och känns väldigt traditionell, som om den designades av Infinity Ward som fyllmedel. Kort sagt, det är väldigt säkert och känns i slutändan som en slösad potential - som om de gick upp halvvägs genom att utforma den. Det finns inte mycket att säga om det utöver det.
Här är vi igen med en ny karta med snö-tema! Frost liknar Berlin, men inte lika minnesvärd eller bra. Härliga ost- och godisbutiker kullar staden, liksom barer och flera inomhusområden - så om din strategi mestadels hänger på flygstöd kommer du att bli kallt i Frost.
Men medan inomhusbekämpning hjälper till att blanda saker överallt, är utomhusområdena extremt tråkiga - avslutade med bara en större snäppkorridor och ett ganska livlöst broområde. Camping är en oerhört livskraftig strategi här, eftersom det finns massor av hörn som går ut vid breda öppna dörröppningar. Frost gör inget för att lägga till kartpaketets värde, men det är anständigt att ha i rotationen.
Start är faktiskt ett tag på originalet Black Ops 'Stadium, som består av en av de två omarbetningarna i förpackningen. Du skulle inte veta det till en början, eftersom det tog mig cirka 30 sekunder att inse det, men det är nästan en nyinspelning. Ombyggnaden till en jättefartyg snarare än en idrottsarena är en snygg gimmick som den utseende överlägsen originalen, men alla Black Ops fan har spelat den här kartan så sent som för ett år eller två sedan, och det är helt enkelt inte så anmärkningsvärt av en karta att ta betalt för i den sista biten av Black Ops II DLC.
Rymdfärjan som tar av ser cool ut, men det är utanför kartan i bakgrunden och du kan faktiskt inte interagera med den. Det är mycket möjligt att Treyarch inte ville röra sig för mycket med Stadiums layout, men som en följd av det känns det som en rak kopia och klistra in.
gratis youtube till mp4-omvandlare för mac
Ännu en ny remake är i Apokalyps , som Dig är en annan uppgift Världen i krig gård. Nu var jag ett stort fan av Världen i krig i allmänhet, och de flesta av de större kartorna var några av mina favoriter i hela franchisen. Men gården var inte en av dem, och samma sak gäller för Dig. Om det någonsin fanns ett affisch-barn för 'bruna, tråkiga kartor', i Call of Duty , Grava skulle det vara.
Det är en enkel fyrkantig layout med en rund skål i mitten och kan knappt rymma även de minsta av spelstorlekar. Områdena runt torget skapar några intressanta eldstrider, men annat än så har du sett allt förut och sedan några. I själva verket är det enda skälet till att jag underkastade Dig dig för denna översyn, och om jag hade valet skulle jag inte välja att spela det igen.
Origins är den ljusa platsen för Apokalyps pack, och är mest anmärkningsvärt för att inte bara återförena de ikoniska fyra zombiejägare från Världen i krig , men också leverera en anmärkningsvärd mängd lore i själva zombiemetan. För dem som inte är medvetna har zombieserien en lång historia som mestadels är kryptisk, men som faktiskt ansluter till alla tre av de senaste Treyarch Call of Duty titlar.
En av de coolaste tilläggena till Origins är debuten från kraftgeneratorerna, som kräver att du startar varje rum genom att ladda dem manuellt. När du bläddrar i kraften kommer speciella zombies att komma ut ur träverket för att göra ditt jobb lite svårare, vilket hjälper till att hålla saker kuliga och roliga.
Miljön innehåller massor av variationer, inklusive laboratorier, bunkrar, en kyrka, diken och ett utomhusområde som verkligen ser ut och känns som en slagfält. Det är lite mörkt ibland, men den upprivande platsen för zombies på gäddar och de många döda kropparna som är spridda över skytten bidrar till temat. Ljudloggar hjälper till att förstärka upplevelsen och ger mer bakgrundsinformation om spelets värld och kartan själv.
manuell testning återupptas i 3 års erfarenhet
Åh, jag borde också nämna att du kan gräva upp högar med skräp på marken för att hitta nya vapen, skjuta flygplan upp från himlen, bygga elementära staber, rida på en tank, kämpa pansrade zombies (Panzer Soldats) och kämpa jätteoboter försök regelbundet att kliva dig under deras fötter. Det finns mycket variation här, och jag gillar verkligen de nya skolans känslor blandade med den gamla skolans känsla av det ursprungliga spelets huvudpersoner.
Om du är ett dedikerat zombie-fan är det nästan värt att plocka upp Apokalyps för Origins ensam, med tanke på hur mycket det bidrar till den totala lore som fortfarande lever och väl efter Världen i krig 2008 släpps. Treyarch ville verkligen blanda saker utöver mindre gimmicks här med kraftgeneratorer och magiska kistor, och du måste verkligen anpassa din spelstil för första gången sedan Black Ops II den första TranZit-kampanjen.
Med hänsyn till att detta är det sista kartpaketet innan Activision flyttar in i full sväng Call of Duty: Spöken , det är ganska underhållande utanför Origins. Till skillnad från de flesta kartpaket hittills, hade jag ingen önskan att verkligen spela igenom dem flera gånger, och på denna punkt är jag nöjd med att spela upp de tidigare tre paketen när jag väntar på Ghosts .
Tyvärr är två omarbetningar som praktiskt taget ingen bad om, och två kartor som inte gör något för att överskrida den typiska formeln räcker inte för att motivera priset såvida du inte är en hardcore-zombie-fanatiker.