voice acting doesnt necessarily improve 999
Hands-on med The Nonary Games
Jag har varit kär i Noll flykt sedan den tidigare Destructoid-redaktören Tony Ponce granskade det första spelet i franchisen, Nio timmar, nio personer, nio dörrar , sju år sedan. Han gav det en välförtjänt 10/10 och efter att ha läst den recensionen gick jag ut och köpte den nästa dag. Åh, hur önskar jag att jag kunde ha tagit hand om den förbeställda bonusen.
Windows 10 är standardgatewayen inte tillgänglig
Hur som helst, det spelet släpptes på Nintendo DS och överfördes i en förstärkt form till iOS. Fram till förra månaden var det inte tillgängligt på PlayStation Vita även om den maskinen såg båda dess uppföljare. Förra månaden försökte Spike Chunsoft rätta till detta med utgivningen av Zero Escape: The Nonary Games . Slår på Vita, PC och PlayStation 4, De nonary spelen samlar de två första posterna i serien, så om du missade 999 , nu är din chans att se var allt detta började. Jag tillbringade helgen på att spela spelet och återupplevde äventyret som fängslade mig för alla dessa år sedan. 999 på Vita har nya konstverk, en uppskattad förmåga att hoppa tillbaka till alla gafflar i den förgrenade berättelsen och röstuppträdande på engelska och japanska.
varför är Linux snabbare än Windows
Röstskådespelaren spelar stort på det nya sättet du kan uppleva spelet. När du går igenom de visuella romandelarna måste du göra det i romanläge eller i äventyrsläge. Novelläget spelar precis som den ursprungliga utgåvan, och kombinerar röstuppträdandet med originalspelets groteske beskrivande detaljer. Texten här är i centrum när långa passager fyller skärmen och skjuter det vackra konstverket mot bakgrunden.
Äventyrsläge tappar de flesta av den beskrivande texten. Om du inte är en patient är det vägen att gå eftersom det effektiviserar upplevelsen. Men att göra det kostar, och även om det ursprungliga manuset inte var perfekt, väckte de grafiska detaljerna i Kotaro Uchikoski författare det till liv. Om du tar bort allt detta får du ett manus som är bättre läst än det talas.
Senaste åren Zero Time Dilemma gynnades av sin filmiska presentation där rösthandlingen kände sig naturlig. Att ha obrutna dialogsträngar gjorde att röstskådespelarna verkligen kan komma in i sina karaktärer. Här är all dialog uppdelad även när du aktiverar autoläge och många av dessa rader låter helt enkelt inte naturligt när du hör dem.
Att inte hjälpa situationen är kvaliteten på röstaktörerna själva. De som uttryckte Akane, Junpei och Clover i de senare spelen är tillbaka och gör ett bra jobb - återigen ett fint jobb med dialog som antagligen inte borde talas - men skådespelarna som spelar Ace, Seven och The Ninth Man aldrig verkligen låter som de begår. Till exempel, när han läser den nionde mans dialogen, galna han av skräck. Den lilla detalj går helt förlorad i skådespelningen.
hur man öppnar torrentfiler windows 10
Allt annat är lika bra idag som när jag först spelade det. Möjligheten att hoppa till vissa delar av berättelsen gör förmodligen detta till den ultimata utgåvan av 999 och beröringskontroller på Vita fungerar fantastiskt, även om det saknar ytterligare slut från iOS-utgåvan. Som för Virtues sista belöning , är det mest oförändrat utanför vissa textkorrigeringar. Om du är Vita-ägare eller medlem av PC-mästarrennen som först kom in i serien med Zero Time Dilemma , Zero Escape: The Nonary Games är gjord för dig. Om du redan äger Virtues sista belöning på Vita, förbered dig på att ha en redundant kopia. Det är lite märkligt att PS4-ägare inte får ha hela trilogin, men återigen är detta en serie byggd kring beröringskontroller och spelar med markören blev riktigt gammal, riktigt snabb.