tony hawks underground is pretty cool
programvarutestning intervjufråga och svar för färskare
Skateboardåkning är för fåglarna
(Det är Go Skateboarding Day! Och för att fira publicerar vi den här historien om Tony Hawks Underground. Det var ursprungligen tänkt att springa på spelets trettonde födelsedag, men på något sätt förlorades i vårt CMS. Två år senare, här är det. Fuck Eric Sparrow. -Ray)
Tony Hawk's Underground börjar på en deprimerande anteckning. Den första nivån är en digital rekreation av trädgårdsstaten, som är en röra med hemliga radhus och knäckt asfalt. Till skillnad från tidigare Pro Skater nivåer, New Jersey har inte perfekta ledstänger eller utsmyckade tar på ikoniska skridsko fläckar. I stället finns det skitiga gator, dränerade betongbassänger och en massa droghandlare.
New Jersey är knappast den bästa nivån som någonsin presenterats i en Tony Hawk spel. Det är emellertid en av de viktigaste. Tony Hawk's Underground är en underdog historia, och underdogs tenderar att komma från smuts. Som Bon Jovi och Bruce, Redman och Ted Leo, huvudpersonen i Underjordisk reser sig från Jersey innan han tar världen med storm.
När Tony Hawk's Underground släpptes, det var en anomali. De Birdman-stödda spelen som kom innan det behandlade skateboard som en dum sak, alla galna kombinationer och sinneslös återuppspelbarhet. Underjordisk strävade efter mer genom att ta det beprövade spelet av Pro Skaters förbi och anpassa den till att fungera tillsammans med en helt formad berättelse. Det var konstigt, ibland stilt, men en verkligt trevlig resa.
Underjordisk följer missförhållandena hos en skridskoåkare i New Jersey och hans vän Eric Sparrow. De två stiger från skate punk scum till legendariska proffs. På vägen vinner de tävlingar, träffar kända åkare och deltar i en av fiktionens mest beryktade biff. Till och med 2003 års standarder var historien knappast original, men spelade igenom den idag, Underjordisk framträder som ett spel som försökte framställa och humanisera skateboardåkare. Det handlade säkert om kickflips, men misslyckanden och filmuppdragen som dess karaktärer utför är beröringsstenar som alla som tillbringade otaliga timmar med att pressa runt med vänner omedelbart känner igen.
Men innan Underjordisk går verkligen var som helst, du måste fortfarande komma igenom New Jersey. Det är långt ifrån det eleganta, arkitektoniskt välsignade skateboardmekka i södra Kalifornien. Beslutet att starta den första riktiga historiedrivna Tony Hawk spel på den notoriskt grova östkusten verkar konstigt till en början, men inom ramen för den klassiska 'hjälte resan' historien spelet försöker berätta, är det meningsfullt. Genom att börja i New Jersey, Underjordisk kan efterlikna den väg som otaliga åkare har startat före - och efter - utsläppet.
Det finns inget säkert sätt att göra det stort i skateboard. SoCal-rippor tenderar att komma på en stadig diet med perfekta ledstänger och nära anslutningar till industrins Kaliforniska rötter. För dem på östkusten är det en helt annan historia. Istället för att sätta in sevärdheter i Los Angeles, börjar de flesta åkare med att göra en linjebana mot Big Apple.
Och det är exakt vad som händer i Underjordisk . Huvudpersonen och Sparrow flyr från de snediga NJ-gatorna och höjer den till Manhattan. Även om tusentals mil har tagits bort från skateboardindustrins bankande hjärta, har New York City alltid varit ett kulturellt nav för robusta skatare och varumärken utan bullshit.
Underjordisk Berättelsen har spelare som skjuter från ödmjuka ursprung i New Jersey till den ökända Brooklyn Banks, och skateboardingens största amatörtävling i Tampa, Florida under de tre första nivåerna. Detta fungerar som ett sätt att ge spelare tre distinkta miljöer att åka skridskor genom samtidigt som man spårar en väg som har en verklig analog till blivande proffs från östkusten. Underjordisk är inte bara det första spelet som lyfter skateboarden förbi en nötig, tyngdkraftsaktivitet, utan också den enda i serien som tilltalar en 'kärn' skateboardpublik.
Att vinna Tampa Am är ett av de få otänkta sätten att starta en karriär inom skateboard, och efter en fantastisk framträdande får huvudpersonen (och Sparrow) en gyllene biljett till det soliga Kalifornien. Återigen följer detta en liknande väg som kända skateboardåkare har tagit - och kommer att fortsätta - samtidigt som de sådd frön från Sparrows hälvridning. Medan Underjordisk har varit en intressant, om inte spelad version av en underdogs strävan efter skateboardåkning fram till denna punkt, San Diego och Hawaii markerar en vändning i historiens riktning.
När huvudpersonen har blivit intresserad av ett verkligt skateboardlag, verkar det som om saker äntligen går samman. De Jersey-födda rivare imponerar några proffs, wow några folkmassor och får möjlighet att filma en skate video på Hawaii. Det är när saker blir vilda.
Fram till Hawaii-resan är Sparrow en anständig, om inte lite skuggig, vän till huvudpersonen. Han stöder spelarens dröm om att göra den stor i skridskoåkning, och verkar alltid vara där när du behöver honom. Men som så många skitvänner har Eric egoistiska skäl för att hålla sig till dig. Medan tunnel huvudpersonen älskar skateboard för skateboards skull - han är en 'soul-skater', om du vill bli körd med det - Sparrow ser skridskoåkning som ett sätt att tjäna miljoner.
På Hawaii avslöjar Sparrow sig som den ultimata ormen i gräset. Sparrow, i vad som är en av spelets mest minnesvärda skurkaktioner, stjäl bilder av huvudpersonens McTwist över en helikopter surrande blad. Sedan redigerar han sig in i videoklippet - med det som bäst beskrivs som tekniska trollkarlar - och använder de fudderade bilderna för att starta sin karriär i stratosfären.
Det är naturligtvis fullständigt absurt, men Sparrows förråd stämmer ändå. Fram till denna punkt, Underjordisk kändes som en överföring till det rena, enkla roliga som lockar så många människor till skateboard. Eric's stöld tar saker ner en mörkare väg. Spelet handlar inte längre om att bli den bästa skateboarder någonsin; det handlar om att bli ens med en bitter rival.
avancerade SQL-intervjufrågor och svar pdf
Under resten av spelet spenderar spelarna sin tid efter Eriks fotspår. tunnel senare hälften handlar om att hantera förråd och ta reda på hur man klättrar upp från botten ännu en gång. Sparrow blir proffs, får en plattaffär och fungerar i allmänhet som en rik skitstövel medan huvudpersonen avfyras från sitt team och shanghaied i Ryssland.
Medan den första handfulla av Underjordisk nivåer tilltalade en skateboarder drömmar om att göra det stort, den senare delen av spelet fokuserar igen - och blir mer relatabelt i en bred mening - genom att handla om en dålig vän. Vem har inte fått någon skruva på dem på en eller annan punkt? Vem har inte velat få ens med en vän som förrådde dem? Underjordisk visste exakt hur det kändes som tonåring, och dess dumma historia handlar lika mycket om skateboard som det handlar om att hantera oro och irritationer som kommer från att vara ung och besvärlig, men också tillräckligt gammal för att inse att inte allt slutar perfekt.
Självklart, Underjordisk slutar på en positiv anmärkning. Sparrow exponeras som ett bedrägeri efter att huvudpersonen har satt ihop ett drömteam av professionella skateboardare och tappat årets hetaste skatevideo. Spelare, högt av sin video framgång, utmanar sin tidigare vän till en slutlig utmaning där vinnaren får den oredigerade versionen av McTwist. Du vinner naturligtvis för att hjältar vägrar att sluta, och det här är ett spel om att vara en underhund.
Även om historien knappast är den mest innovativa eller banbrytande saken som någonsin skrivits, är det en påminnelse - eller kanske en försiktighetsberättelse - om fallgroparna i både skridskoåkning och vänskap. Underjordisk vill att du ska komma ihåg att ibland det verkliga livet kan suga. Dina vänner kanske kukar över dig och du kan gripas i ett främmande land, men skateboardåkning kommer alltid att finnas där för dig. Det är inte det mest djupgående uttalandet, men när det släpps, Underjordisk verkade nästan profetisk. Helvete, åtminstone är det bättre än att uppmuntra barnen att ollie över hemlösa.
tunnel varaktig överklagande har lika mycket att göra med sin berättande båge som med den tid den släppte. År 2003 hade skateboarden blivit upp. Det som en gång var en verksamhet som nästan uteslutande var reserverad för samhällets felaktigheter och sociala utkast kunde inte längre existera i utkanten. En ny generation av åkare hade anlänt (till stor del beroende på tidigare års framgång Pro Skater spel), och Underjordisk var tvungen att kommentera det. Det visade East Coast skatare en väg de kunde sträva efter medan de varnade alla som spelade det för att inte lita på personer som heter Eric.
Tony Hawk's Underground kom ut vid den perfekta tiden. Det förde vändningar och snurr av Pro Skater spel till nya höjder genom att presentera en berättelse som ägde rum på marken. Spel har hanterat mogna teman och tuffa ämnen, men de har aldrig berättat en historia om förråd ganska så bra.