its time pray chibi robo
Gud var nådig
testmall i Excel i Excel
(Det här stycket publicerades ursprungligen 2015. Mot bakgrund av de senaste rykten om nästa Nintendo Direct och en efterföljande ögonbrynhöjande tweet från Nintendo of America idag kändes det bara rätt att återuppliva den. -Jordan)
Chibi-Robo är en flykting från GameCube-landet, född från det samverkande DNA från branschens mest välkända förläggare och en av dess minst mainstream-vänliga utvecklare, han var redo att dö från det ögonblick han träffade marken, med målet att snälla vid varje tur. Det är faktiskt ett gosh darn mirakel att han fortfarande är här. Efter en kommersiellt lurvig GameCube-utflykt, en Walmart-exklusiv handhållen uppföljning, en Japan-endast återgång till hushållning och en till stor del ignorerad AR-fotografititel på 3DS, verkade det som om varje Chibi-robo utgåvan har varit beredd att vara hans sista.
Nu är Chibi tillbaka för vad som kan vara hans sista grepp om framgång. Den här gången är han i en 2D action-plattformsspelare, en historiskt populär genre på Nintendo-konsoler, med en pack-in amiibo att starta. Om han inte klarar den här gången kommer han sannolikt aldrig.
En liten men hängiven fanbas som eftertraktar konstiga, dumma och uppriktiga videospel är för närvarande på kanten av sina platser och förbereder sig för att antingen heja på Chibi-Robo är efterlängtad seger eller sörja hans sista gång. Kanske kommer han att leva, kanske kommer han att dö, men ingen kommer att kunna säga att han inte försökte.
Det oönskade barnet i Nintendos surrealistiska empatiska experiment
När du pratar om Chibi-robo , eller en mängd andra Nintendos andra mer intressanta spel, måste du verkligen börja med Earthbound . Spelet definierade en sida av företaget som har älskat det för många som annars skulle kunna passera sin i stort sett säkra och barnvänliga katalog. Ironiskt nog, det som gör Earthbound speciellt är hur det bryr sig om små aspekter av det vanliga livet som många andra spel kan ignorera. Inte många vanliga spel ger uppskattade känslomässiga kontakter mellan till synes tillfälliga karaktärer som Earthbound gör.
Det är en stor del av varför spelet kämpade för att hitta en publik med västerländska spelare på 90-talet, men de är också varför Earthbound har vuxit till en av de mest passionerade fanbaserna inom spel idag. Medan spelet misslyckades vid sin första västra utgåva, är det nu en större hit än någonsin. Trots sina inledande kamper, Earthbound visade sig vara symboliskt för den riktning som Nintendo ville ta berättelsebaserade spel när det flyttade in i branschens polygontid. Det var när Nintendo stod inför denna riktning publicerade andra empatifokuserade, minutia-kramar titlar som Animal Crossing, The Legend of Zelda: Majoras Mask , Elite Beat Agents , och kanske mest av allt, Chibi-Robo.
Medan Majoras mask bryr sig mycket djupt om små ögonblick mellan karaktärer, det täcker den prioriteten bakom ett falskt ansikte Tid av Ocarina biprodukt. Det fick titeln att göra många besvikna som förväntade sig att följa samma episka struktur Ocarina även om Earthbound , spelet har gradvis byggt en publik under åren som älskar det djupt. Likaså, Djurkorsning utpekade sig själv som en realtids-sim om stadshantering och föremålssamling, men under dessa marknadsföringskampanjer ligger ett spel som mest handlar om att njuta av interaktioner från ögonblick till ögonblick med en liten och söt värld.
Vad gör Chibi-robo annorlunda är att det inte hade någon av dessa ytbelägna försäljningspoäng att dra nya spelare i. Det första spelet i serien var utan tvekan ovanligt, vilket sätter spelaren i rollen som en nyinhandlad robot i pintstorlek vars ägare har en olika känslomässiga problem.
Fadern är en sprudlande och välmenande nörd så skrämd av sina verkliga problem att han tillbringar mycket av sin tid och sin energi på att fantasera om en super sentai TV-show. Hans dotter är också en eskapist, men istället för att drömma om att vara en hjälte, har hon beslutat att hon är en groda och pratar i 'geros' (ljudet som grodor gör på japanska). Klanens matriark kan inte förhålla sig till varken hennes man eller dotter. Allt hon vill är ett normalt liv, även om det finns tillfällen då skilsmässa är det enda alternativet hon kan förstå. Sedan finns hunden, som tvingas titta på allt detta i relativ tystnad och inte kan prata förnuft med någon runt honom.
(Komiker av Zac Gorman)
Detta är den värld som Chibi-Robo kastas in i, en ny leksak som på något sätt förväntas göra alla dessa människor lyckliga. Medberoende finns i hans programmering. Osjälviskhet finns i hans kretsar. Optimism inför ständigt utarmande energi och dysfunktionell familjedynamik är hans enda val. Han anklagar i ödet huvudsakligen utan att tveka, fast besluten att hjälpa, redo att misslyckas.
gratis DVD-kopieringsprogramvara för Mac
Och han misslyckades
Den första Chibi-robo var inte en total bomb, men det gjorde inte nästan lika bra som andra nyligen publicerade Nintendo intellektuella egenskaper på GameCube som Pikmin och Djurkorsning . Spelet var lite svårt att förstå för nya spelare, blanda 3D-utforskning i världen, action, resurshantering och pussellösning. Mycket som PlayStation 2-hit Grand Theft Auto III , Chibi-robo var en jack av alla branscher och befälhavare på ingen. Skillnaden är att Chibi-Robo inte vet hur man ska jacka.
Spelen delar också strukturella likheter. De börjar båda med en begränsad verktygssats och mestadels meniala uppgifter att ta på sig, och drar dig långsamt in i en större och större värld fylld med färgglada karaktärer och mer kraftfulla och utarbetade metoder för att uppfylla dina mål. Den stora skillnaden är, Chibi-robo börjar med att rengöra fläckar från familjmattan med en tandborste GTA III har du färgat gatorna rött av blod. Den glada sociopatin och oförberade dyrkan av American Gangster-mytos visade sig vara tillräckligt för att kompensera för bristen på fokus eller polerad mekanik i den första 3D GTA utsläpp. Chibi-robo Den glada osjälviskheten och oförlåtande dyrkan av människor som var behagliga kunde inte dra av samma trick.
Man kan också argumentera Chibi-robo hade ett meddelandeproblem. Medan Chibi själv ser kall och oupplevd ut, lever han som en skyddsängel, som kommer ner från teknikens himmel för att rädda oss alla. Han är den polära motsatsen till de alltmer mjuka och levande människor som engagerar sig i ökande omänskliga beteenden som befolkar generationen av AAA-spel som föddes i PS2 / Xbox / GameCube-eran och generationerna som följde.
Sedan dag en av hans karriär har tidvattnet i branschen vänt mot Chibi-Robo. Med tanke på det relativt slappa svaret på hans första spel, och liten anledning att tro att fler spel om pintstorlekar och vårdtagande robotar kunde trivas i en post- GTA III marknaden, det är inget annat än ett mirakel som Chibi fortfarande finns idag. Ändå här är vi, under 2015, på spetsen för att släppa den femte Chibi-robo spel.
Tidigare Chibi-robo titlar gick aldrig bort från sitt fokus på att sprida glädje. I parker, under soffor eller i det oorganiserade hålet till en gammal nostalgihund slutade Chibi-Robo aldrig att försöka göra människor lyckliga. Från ljudet av det, Chibi-Robo! Zip-Lash kan vara det första spelet i serien där lycka inte är prioriterad. Om så är fallet, skulle det vara svårt att skylla Chibi för att han har avstått från hans i stort sett inte uppskattade strävan efter altruism.
char till int c ++
Oavsett vad Chibi vänder sig till för nästa utflykt, skulle vi göra bra för att be för honom. Om rollerna vändes kan du vara säker på att han skulle be för oss. I själva verket skulle han förmodligen skicka oss böner medan han städade våra mattor, planterar våra blommor och fixar våra äktenskap, allt innan han tappade in oss på natten med den sista av sin kraft, även om han var tvungen att spendera hela kvällen genom att korsa vår lakan med sin magra fyrtums kropp. Det är precis hur mycket han bryr sig.
Dessutom är detta förmodligen den bästa baslinjen i musikhistoria.