two worlds ii will surprise you good way
Som vissa av er kanske vann jag en liten tävling som skickade mig till PAX East. Det var en väldigt trevlig helg och förutom de massor av kul som jag hade med mina kolleger Dtoiders att kolla in kommande utsläpp, få ett gäng swag, och bara ha en explosion som orsakar förödelse, hade jag en skyldighet att förhandsgranska Två världar II för Destructoid.
Jag vet att många av er måste tänka 'Men Funk! Varför skulle du vilja göra något sådant när den första var så hemsk? Jag tycker synd om dig. Jag vill inte läsa den förhandsgranskningen eftersom jag verkligen inte gillade det första spelet och mina förväntningar är inte så höga för den här! Innan ni alla hoppar till slutsatser tror jag att en bakre historia om det första spelet är i ordning. De människor jag träffade var mer än glada att diskutera det och jag föreslår starkt att du läser den här förhandsgranskningen. Ta det från en spelare och en annan medlem av samhället: Jag tror att du kanske blir mycket mer förvånad än du kan förvänta dig.
Hit hopp för hela historien.
Två världar II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Utvecklare: Reality Pump
Utgivare: TopWare Interactive
Släpps: 2010
Jag tror att en liten historielektion är i ordning först. När originalet Två världar kom ut, det mötte dåliga recensioner och citerades som en dålig Glömska klona. Många spelare - jag själv inkluderade - undvek spelet tack vare word of mouth och de som faktiskt spelade det tyckte att det var plågat med fel, buggar och dåligt spel. Det första spelet var faktiskt ursprungligen en PC-exklusiv och rusade till Xbox 360 på i princip den elfte timmen. Reality Pump, utvecklarna av Två världar , hade ingen tidigare erfarenhet av att utveckla för konsolen och hamnens rusade natur var orsaken till ganska mycket alla glitches, buggar och allmänna klagomål. TopWare Interactive var tillräckligt vänlig för att visa mig en uppbyggnad av det nya spelet som snabbt närmar sig beta-certifiering, och vad jag visades borde inte jämföras med originalet. Det ser ganska snyggt ut.
Låt oss börja med det visuella. Många hävdade att den första var visuellt ointryckande och att grafiken för en nuvarande generations titel inte var upp till snus. Till och med i det tidiga byggandet som jag visades, kan jag säga att spelet ser underbart ut. Nivån på detaljer och omsorg vid utformning av miljöer och fiendens karaktärer är mycket uppenbar och det finns många små saker som spelare verkligen kommer att uppskatta. Detaljen i ljus- och skuggeffekterna är något som många människor kan förbise, men för mig var det en av funktionerna jag uppskattade mest. Varje enskild ljuskälla kastar faktiskt sitt eget ljus och skuggor. Detta var tydligt tydligt tack vare lamporna i en tunnel som spelets huvudkaraktär färdades genom. Flera - ibland överlappande - skuggor visades medan huvudpersonen höll en fackla som hade små glöd som föll från nämnda fackla. Varje liten lelja kastar till och med sin egen ljuskälla och skugga innan den slocknar på väg till marken. Det faktum att facklarna också gav av värmeförvrängning ungefär som en varm sommardag var också en mycket trevlig och uppskattad detalj.
Nästa upp skulle vara miljöerna. Jag säger det igen om detaljerna; du kommer att vara hårt pressad för att hitta ett mer visuellt tilltalande spel i termer av den värld du ska utforska. Mellan de enskilda grässtråarna, en stenig bergsspår eller en mörk tacksam grotta är miljöerna inget annat än hisnande. Lokalerna i stadsbilden har också sin egen personlighet och komplikationer. De detaljerade skulpturerna och byggnaderna i den orientaliska inspirerade byn är lika häpnadsväckande som den medeltida teman stadens skrovlandskap. Jag kan inte låta bli att tänka tillbaka på hur blåst jag var av hur häpnadsväckande bra allt i spelets värld såg ut. I stället för de typiska billiga, halvhjärtade 2D-bilderna som representerar landmärken på avstånd, gjordes allt i 3D. Det är ett spel som detta som får mig att gå vilse i den massiva världen och bara uppskatta tiden och ansträngningen som har gått till att allt ser så trevligt ut.
Fienden AI verkar vara lite bättre än de flesta spel. Att dra upp mer än en fiendes uppmärksamhet åt gången får dem att omge dig. Det kanske beror på att det inte är en slutlig byggnad ännu, men ett grepp jag hade var hur spelet led lite av 'bara en fiende kommer att attackera dig i taget' -syndrom, något som stör mig mycket i de flesta spel. Skelett som kämpades i grottområdet var lika detaljerade som miljöerna; en hade till och med en eld i bröstkaviteten som visade upp samma ljus- och skuggeffekter från tidigare.
NPC: erna som vandrar runt i städerna är också mycket smartare den här gången och reagerar på din karaktär, som jag tyckte vara en mycket fin touch. I den orientaliska inspirerade staden stötte huvudpersonen in i några NPC: er och de var lite tagna tillbaka, verkade rädda och skulle fly från honom. Då fick vi huvudpersonen att dra sitt svärd, som drog gnistor från städerna som bara hade en lugn promenad. Det väckte oro från ett par av stadens vakter, som hade sina händer på sina mantlar, redo att försvara stadens invånare. Det är att se saker som detta som ger mig intrycket av att utvecklarna verkligen bryr sig om vad spelare säger.
När det gäller magi och trollformler verkar det som om det här spelet kommer att ha det som verkar vara en nästan oändlig mängd permutationer av olika trollformler. Du plockar upp kort från fiender eller skattkister, som du sedan kan kombinera tillsammans för att anpassa trollformler efter din egen smak. Exemplet som jag visade var en enkel projektilstava som hade ett iskort lagt till för att göra det till en isig missil. Efter det sattes det ett ricochetkort till för att det kunde studsa några gånger av väggar och föremål. Slutligen tillkom ett multiplikatorkort så att närhelst det kastades: fyra iskalla misslyckande missiler skickades flygande.
Att hålla fast vid striden, en av de största sakerna som imponerade mig var förändringen i flygklassen. Har du någonsin stött på en tid där du hackar och slår bort vid skelett med din dubbla melee-klass, bara för att bli förvånad av en golem som bara kan skadas med magi? Ja, det är vad jag trodde. I Två världar II , får du möjlighet att när som helst utse tre olika uppsättningar av utrustning och byta mellan dem i farten. Du behöver inte gå igenom tråkiga menyer för att ändra din utrustningssats, bara den enkla handlingen att slå D-pad ändrade huvudpersonens vapen och rustning från ett svärd- och sköldkombo, till en mer barbar stridsöxa och kort svärd dubbla wield parning, till en personal som utövar magisk användaruppsättning. Det är en funktion som jag inte kan tro är inte en standard nu.
Detta leder till hur det sparar utrymme för din karakters inventering. Din karaktär tilldelas en viss vikt han kan bära och om du går över den angivna gränsen kommer han att sakta ner till en trög takt och vara mer mottaglig för attacker. Här kommer spelet att byta ut klass: du har också förmågan att bryta ner vapen och rustningar i deras grundläggande eller inte så grundläggande basmaterial. Du kan sedan materialen med din nuvarande utrustning, göra den starkare eller ge den olika attribut.
dimensionell modellering i datalager med exempel
Från vad jag har fått höra, skulle huvudhistorien pågå i cirka 25 timmar med ytterligare 15-20 kastade in beroende på hur många sidofrågor du strävar efter. De har också tagit tillbaka multiplayer-funktioner och utvecklat en helt unik 5-8 timmars co-op-kampanj också. Co-op-kampanjen är något av en föregångare till händelserna i huvudhistorien för det andra spelet, och du spelar mer som en stödkaraktär. Online PvP är också tillbaka, men du måste tjäna all din utrustning online och kan inte överföra din karaktär från huvudhistorien till det spelläget.
Om du har nått det så långt, måste du också vara ganska chockad över hur bra jag låter det här spelet låta. Låt mig säga er, så långt det förtjänar varje beröm den kan få. Killarna över på TopWare Interactive har också ett mycket bra sinne för humor, och de kastar in några kamor och påskägg som hänvisar till frågor från det första spelet. De av er som faktiskt spelade den första kan ha en bra chuckle eller två. De flesta av er vet att jag vanligtvis bara är en samlare av spel, men utifrån vad jag har sett av Två världar II , Jag ser verkligen fram emot det och kommer förmodligen att spela detta spel istället för att vara nöjd med att ha det. Det är så bra det ser ut och jag föreslår att ni också håller ett öga på den här titeln.