ubisoft division 2 raid matchmaking not coming anytime soon
'Vi har inte en enkel switch för att slå på matchmaking för 8 slumpmässiga spelare. Vi tror fortfarande att det kanske inte är den bästa lösningen i slutändan.
Avdelningen 2 Det första raidet kommer att ankomma den här veckan och alla antog att det skulle vara matchmaking (eftersom Ubisoft tidigare angav 'varje aktivitet' skulle), tills det inte gjorde det. Ett antal spelare uttryckte sin besvikelse över tillkännagivandet i sista minuten, och många andra begärde svar.
Det tog Ubisoft över 24 timmar att svara, men här är vad de kom på. Kort sagt, de har inga omedelbara planer på att stödja matchmaking för raid, och till och med eventuellt 'några (andra) aktiviteter efter lansering' (få den förväntan där ute tidigt om du gör det igen!). Gemenskapsutvecklaren ChrisGansler klargör på de officiella forumen att 'Operation Dark Hours (den första raid) kommer att vara det mest utmanande innehållet vi någonsin har skapat för franchisen. Medan invallningar jämförs med raidet är de inte desamma, och svårighetsgraden och kraven för att arbeta som ett team är mycket högre.
rekursiv sammanslagningssortering c ++
Observera att innehållet är 'för svårt', de tog det medvetna beslutet att inte inkludera matchmaking, men de fastnar det också på 'tekniska begränsningar eller speländamål'. Ubisoft säger att skrik inte kommer att fungera på dem, eftersom de 'inte har en enkel switch för att aktivera matchmaking' för raid. De följer upp detta genom att säga att de 'fortfarande tror att det kanske inte är den bästa lösningen i slutändan' och ber folk att leta efter partier på Discord och olika LFG-verktyg.
Okej så det finns mycket att packa upp där. Uttalandet om 'inte kan vända en switch' är lite konstigt och påminner mig om hela PS4-tvärspel. Det verkar som om beslutet vägs tungt på design, och om det är vad de kommer med ska de äga det. Det är också olyckligt att de inte klargjorde sitt uttalande om 'allt har matchmaking' förrän månader efter faktumet. Många människor såg fram emot att automatiskt matcha för slutspel innehåll, eftersom flera andra looter shooters inte stöder detta alternativ.
Det andra som utmärker mig, som någon som har attackerat i över ett och ett halvt decennium, är att Ubisoft skulle uppmuntra andra att använda tredjepartsverktyg för att spela med andra och inte tillhandahålla ett LFG-system i spelet ( idag arbetas det vagt med). Om de verkligen inte vill ha automatisk matchmaking, kan du åtminstone erbjuda något som liknar en klansökare som låter folk söka efter andra med liknande växelnivåer (eller fördefinierad statistik av partiledaren) och manuellt lägga till varandra. Många andra loot-baserade spel använder detta koncept för att aplomb som ett stopp-gap i stället för matchmaking, eller vid sidan av det.
Det är en konstig situation med säkerhet, och med tanke på att Ubisoft skapade vissa förväntningar innan lanseringen, vinner ingen. Gör dig redo att hitta sju andra människor för slutspel i dag: du har inget annat val.
exempel på frågor och svar om avslutningsintervjuer
Operation Dark Hours matchmaking (Ubisoft)