lab zeros indivisible brings style skullgirls role playing games
Kärlek vid första vaktpausen
När Peter och jag stannade vid 505 Games-standen på PAX var jag visserligen avundsjuk på honom. Medan han kollade Blodig , Jag skulle sitta i andra änden av monteret och se odelbara , ett spel jag visste väldigt lite om utanför dess anslutning till Skull Girls .
Från den lilla forskningen jag gjorde på titeln i förväg, förväntade jag mig ett actionspel, om än ett med en underbar handritad konst, men odelbara är ett nätverk av mycket mer. Som en metroidvania med en snabb tempo blandning av action och turbaserad strid, odelbara är absolut på min radar nu.
Demon som skapades för PAX gjorde ett ganska bra jobb med att kasta spelare rätt in odelbara s värld. Du börjar som huvudperson Anja, hålls tillsammans med ett fullt fyra karaktärsparti i ett fiendefängelse. När du använder din pålitliga yxa för att undkomma din cell kommer du omedelbart att viskas in i ditt första stridsmöte.
Medan den första fiendegruppen snabbt tas om hand med några få attacker, kräver den andra gruppen av tyngre pansarvakter lite mer strategi. Du måste använda några snabba kombinationer för att bryta deras skydd och verkligen pummel dem.
hur ser ett internetmodem ut
Kombos är nyckeln till att inte snabbt få din rumpa till dig av odelbara är obevekliga fiender. Mötena liknar gamla turbaserade RPG, men allt utvecklas i realtid. Varje partimedlem tilldelas en av de fyra ansiktsknapparna och kan dra nytta av olika kombinationer för att attackera när de inte är på kylen. Ett enkelt tryck på ansiktsknappen kommer att resultera i en snabb vapen hit, men sträng samman flera tryck tillsammans med riktningsknapparna kan få dig att bryta vakter, avbryta fiendens attacker och till och med jonglera motståndare.
Utanför stridsträffarna visade demon upp flytande plattformsavsnitt medan de flydde från fängelset. Jag hoppade genom luftöppningar och använde Anjas yxa som fotfäste för att hoppa över höga hinder. En sektion använde till och med en partimedlems båge som ett sätt att flytta förbi en annars oåtkomlig fiende.
Demon avslutades med ett bossmöte, biten 505-spel var mest ivriga att visa upp. Representanterna utropade att varje chef var i odelbara har en gimmick för att hålla spelare på tårna och förhindra att spelet blir ett du bara kan driva igenom. Särskilt denna chef använde en mängd rytmebaserade attacker. I huvudsak skulle han rikta mitt hela parti i en specifik ordning och slå dem med otroligt rytmisk timing. Efter att ha tagit tag i detta är det en enkel fråga att timing din vakt på varje karaktär för att undkomma hans starkaste attacker helt oskadade.
Det var visserligen en smart bossdesign som jag fick vind för sent, och han stubbade mig i smutsen. Om alla odelbara Chefens möten känner detta distinkta och smarta, då kommer det definitivt att vara en av spelets mest robusta funktioner.
Medan odelbara har redan mycket att göra med det - fantastisk handritad konst, ett soundtrack från Manas hemlighet kompositör Hiroki Kikuta - demonstrationen gjorde det klart att det fortfarande finns en lång väg framåt. Animationer saknas fortfarande under vissa dialogutbyten, och eftersom röstarbete inte har spelats in ännu, var skumma syntetiserade röster närvarande i demon. Personligen uttryckte jag en önskan att ha de skrämmande maskinrösterna i det slutliga spelet. Även med allt det odelbara ser fortfarande ut och känns fantastiskt.
hur ser en nätverkssäkerhetsnyckel ut
odelbara kommer att komma till PS4, Xbox One, PC och Switch senare i år.