unicorn overlord beskriver sitt gambit liknande taktiska stridssystem och fler karaktarer
Om dålig kille, knivhugg då.

Vi är nu bara några veckor borta från det senaste Vanillaware-spelet, Unicorn Overlord . Och med allt prat om fantasyberättelser, hjältemod och krig vid horisonten, borde vi nog undersöka hur strid faktiskt fungerar i Vanillawares strategi-RPG-värld.
Rekommenderade videorDen senaste bitinformationsdumpen som skickats ut av Atlus och Vanillaware gör just det, samt beskriver några av de mer märkliga och fascinerande allierade som Prins Alain kan rekrytera i sin strävan att befria världen av Unicorn Overlord . Det är trots allt inte bara svärd, pilbågar och magi. Vi har bestialiska lopp att rekrytera, och de har en hel del Vanillaware-känsla. Plus, ett stridssystem som påminner mig om Gambit-systemet från Final Fantasy XII ? Låt oss ta en titt och börja med karaktärerna:


Yunifi och Nigel
Vi börjar med våra två mänskliga karaktärer. Den förra, Yunifi, är en del av den bastoriska motståndsgruppen Frostblooms. Bastoria ser ut att vara ett kyligt område, till stor del befolkat av djurliknande (bestrala, här) raser, men vi kommer till det om ett ögonblick; Yunifi ser ut att få lite bågskytte till besättningen om du rekryterar henne.
Nigel är samtidigt ledare för Riddarna av det heliga hjärtat. Han har en imponerande närvaro, och jag är nyfiken på var hans lojalitet ligger. Han har definitivt en rivaliserande energi på gång, åtminstone.



Ramona, Morard och Dinah
Nu snackar vi. Ramona är ledaren för Frostblooms och ättling till ugglans blodlinje, och adoptivmamma till Yunifi. Ugglamage! Älskar detta! Vi har också Morard, en lejonbestral från Frostblooms och all-around biffig pojke. Den där stora yxan ser skrämmande ut.
program som använder c ++
Dinah avrundar våra potentiella bestralallierade idag, en kapten för Snowpetals och en lanssvingande krigare. Det är verkligen intressant att jämföra dessa mönster med t.ex. Drakens krona eller Odinsfären och se hur Vanillawares fantasydesign har förändrats över tiden, men ändå ser helt fantastisk ut.


Sanatio och Elgor
För vår sista sats av karaktärsförhandsvisningar idag är Sanatio en änglaskötare och ledare för Heavenswing Knights. Vi visste att det fanns bevingade flygblad i det här spelet, men tanken på en full-on himmelsk värd av en fraktion någonstans i det här spelet är väldigt spännande för mig.
Och för en fiende har vi Elgor. Han är en riddare, han är stor, han är elak och han har en otäck spetsad sköld. Tydligen har ingen sett hans ansikte och levt för att berätta om det. Jag bara gräver hur ond han är. Den här killen har tecknade skurkvibbar på lördagsmorgonen, och jag gillar det.


Overheadstrategi
När det gäller spelmekaniken har Vanillawares strategi-RPG stridsfält (stridsstadier) där krig utkämpas i realtid. Enheter kan innehålla flera karaktärer och distribuera från städer för att ge sig ut och slåss.
Det ser ut som att det kommer att bli avgörande att hantera var dessa enheter befinner sig, i makrobemärkelse. När två enheter är nära varandra kan de slåss, även om spelare kan 'byta ut' en enhet mot en annan om de är nära varandra.


Enheter kan också genomföra storskaliga strategier och effekter på slagfältet. Att fånga ett visst område kan låta dig kalla cykloner till din hjälp, i ett drag som känns väldigt Dynasty Warriors . Eller dina egna enheter kan regna pilar eller skära en bladvåg över fältet.
Om du förlorar en strid eller behöver återhämta dig kan du vänta och vila, men det gör att du är öppen för fiendens attacker. Och vad händer när du engagerar dig i närstrid, snarare än ställning i kartskala? Det är dags för logik .


Vad man ska göra, vad man ska göra
Titta, det finns en specifik typ av person som den här typen av saker tilltalar. Om du har scrollat så här långt ner i ett nyhetsinlägg om en kommande fantasystrategi-RPG, är du förmodligen åtminstone något av den typen av person. Så välkommen. Det här är taktiken som visas Unicorn Overlord .
Strider i den här världen utspelar sig automatiskt, beroende på vilken taktik varje enhet har satt. Sidorna kommer att turas om att använda sina aktiva färdigheter, mätt ut av AP, och slutar när all AP är uttömd. Det finns också Passive Skills, som förbrukar PP, och som automatiskt eldar under vissa förhållanden.
Så låt oss säga att du vill att din krigare ska sticka. Bra! Sätt den Slice-färdigheten överst i beställningen. Men om deras Heal-förmåga är under den, kommer de aldrig att gå förbi den logiska prioriteringen att Slice kommer först. Så, stöt läka upp och ge det ett villkor, som 'om målet är under 50 % HP.' Nu kommer de att läka om det villkoret är uppfyllt, och annars skära bort.
vad är det bästa adblock för krom
Det är som en version av Final Fantasy XII 's Gambit-system, utökat för att rymma en hel trupp i strid, och jag är verkligen intresserad. Med tillräckligt många enheter, soldater och olika skickligheter kan det finnas så många variationer och potentiella inställningar att experimentera med.
Vi får se hur slagsmålen möts den 8 mars 2024 när Unicorn Overlord kommer till PlayStation 4, PS5, Switch och Xbox Series X|S.