metal warriors ar ett olyckligt offer for samlarmarknaden

Den uppriktigaste formen av smicker
Tillbaka när jag täckte Cybernator , någon föreslog att jag skulle prova 1995-talet Metal Warriors på Super Nintendo. Det utropades som en uppföljare till Cybernator . Det är det inte, men vi kommer till det. Jag sa att jag inte hade den typen av pengar att släppa på ett enda spel. Tja, tiden gör oss alla dumma, eftersom jag nu har en kopia. Fråga inte.
Metal Warriors är något jag bara visste existerade på grund av dess värde. Jag har en hel bok om Lucasarts historia, och jag minns inte att den ens nämnde den (även om det var ett tag sedan jag senast spräckte ryggraden). Den designades av skaparna av Zombies åt mina grannar , ett spel som jag är mycket bekant med. I alla fall, Metal Warriors' prislappen höll mig borta. Vilket är ett av de största problemen med samlarmarknaden.
Inte att förväxla med Metal Combat eller Metal Marines
So, no, Metal Warriors är inte någon form av uppföljare till Cybernator . Det är sant att Konami publicerade båda, men det verkar som att designen var helt upp till Lucasarts. Helt orelaterade utvecklare arbetade med det, och det anses inte vara en del av Överfallsdräkter serie som Cybernator tillhör.
Med det sagt, det ser verkligen ut och spelar som en uppföljare. Imitation är den uppriktigaste formen av smicker, antar jag.
Metal Warriors är ett sidoscrollande mech-spel, och även om det finns skillnader, om du spelade Cybernator , det här kommer att bli riktigt bekant. Kontrollerna, mekaniken och rörelsen är i stort sett desamma. Sättet som berättelsen utspelar sig är också. Det är tydligt att se att det inte byggdes direkt över benen på Cybernator , men inspirationen är smärtsamt uppenbar.
Du måste hitta första växeln i din gigantiska robotbil
Om det finns en stor skillnad mellan de två titlarna så är det det Metal Warriors verkar helt överlycklig över att vara här. Medan Cybernator verkade ha ett starkt engagemang för krigets hemska realiteter, Metal Warriors känns mer som att dess design var baserad på frasen, 'skulle det inte vara coolt om ...'
Skulle det inte vara coolt om du kunde ta dig ur din mek och gå ombord på obemannade? Ja, det är ganska bra, och de hanterar det riktigt bra. Om du tar dig ur din mekanik och en liten snubbe kommer i närheten av den, kan de ta upp den från dig. Ibland måste du också ta dig igenom killar till fots för att nå ditt mål. Det är en stilfull mängd variation, och det finns en viss strategi för att byta ut din rustning mot något som är lite mindre omständligt.
Skulle det inte vara coolt om det inte fanns någon HUD och allt kommunicerades direkt där på mekaniken? Absolut. Det finns synliga tecken på att din stompiga robot inte mår bra. Det är mycket mindre uppenbart hur mycket hårdare du kan pressa din mek, medan en hälsobar skulle göra det uppenbart när det är dags att backa och hitta hälsa.
Skulle det inte vara coolt om din robot hade ett svärd? Självklart.
bästa videonedladdaren från vilken webbplats som helst
Skulle det inte vara coolt om din robot var hot rod röd? Definitivt.
Kycklingar gräver gigantiska robotar
En sak som jag önskar Metal Warriors följde inte med Cybernator på är dess begränsade fortsätter. Båda spelen krävde en viss nivå memorering för att komma igenom rent, och det är svårt att vinna det när du tvingas börja från början efter fem dödsfall. Ett av spelets nio uppdrag dyker bara upp om du lyckas ta dig igenom det föregående utan att använda en fortsättning, så du kanske inte ens ser det om du inte spelar om förrän det är perfekt.
Det finns en rimlig variation mellan nivåerna. Var och en viks vanligtvis i en rynka för att du ska kunna gissa. Det finns också en viss möjlighet att utforska, eftersom upphämtningar kan döljas i tomma hörn av kartan. Olika vägar kan tas för att nå ditt mål. Uppdrag fem, till exempel, låter dig ta en tunnel under kartan för att undvika några av de stora kanonerna på marknivå. Så medans Metal Warriors är lite av en kuk för att tvinga dig att börja om när du får slut på fortsätter, det är svårt att vara arg på det.
Krig är helvete. I alla fall…
Metal Warriors är bara riktigt glad över att vara här. Medan dess berättelse verkar imitera Cybernators 'rymdkrig är ett helvete', det känns inte lika uppriktigt när varje uppdrag är bokat av några radda mellansekvenser. Till och med öppningen där den visar piloten som skjuter upp sin mek känns flashig på en annan nivå. Cybernator kändes som om det gjorde ett uttalande (även mer i den oredigerade japanska versionen), medan Metal Warriors tycker bara att det är coolast.
Även musiken, även om den är lite repetitiv, har en högenergikänsla i motsats till Cybernators fler filmiska insatser. Det är kanske inte det bästa soundtracket, men det har några ganska bra öronmaskar blandade där.
Det finns också ett kontraläge, som jag har fått höra är utmärkt. Det är dock svårt att övertyga min man att spela något motstånd mot mig, och alternativt sällskap är svårt att få tag på nuförtiden. Det finns vissa tips i spelets dialog som får det att låta som Metal Warriors skulle innehålla co-op, vilket skulle vara coolt, men det är bara gissningar.
Robo-smak
Medan Metal Warriors och Cybernator är obestridligt lika, de har sina egna speciella smaker. Även om Metal Warriors är mer funktionsspäckad, jag skulle ha svårt att hävda att den ena är bättre än den andra. De verkar ha utvecklats med olika mål i åtanke, och båda uppnår dem lika skickligt.
En sak som kan sägas med säkerhet är att Mike Ebert och Dean Sharpe uppenbarligen älskade sin skapelse. Det finns en spänning som utstrålar från alla aspekter av spelet. Det är bara synd att det kom och gick utan mycket plask. Nintendo skulle enligt uppgift publicera spelet men lade ner det. Konami plockade upp det men publicerade bara en liten serie av titeln. Jag vill inte spekulera för mycket om möjligheten till en återutgivning, men få spel förtjänar ett mer än Metal Warriors.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!