urien joins street fighter v september 22
Tjäna mer slåsspengar med nya dagliga mål
vad man ska göra med apk-filer
Capcom har låst in ett datum för vår huvudman Uriens ankomst till Street Fighter V , och det är inte långt borta nu. Han kommer att finnas tillgänglig för säsongskortinnehavare och sålde fristående (kan köpas med antingen Fight Money eller riktiga pengar) på torsdag 22 september. Men det är inte allt vi får.
Noterbart kommer dagliga mål att vara ett välbehövligt sätt att tjäna extra pengar i spelet och de utlovade 'Vs. CPU-alternativet taggar med i uppdateringen. Fler kostymer ( alltid med kostymerna!), miljöskådespelar och många bugfixningar finns också på listan.
Här är hela uppdelningen:
Dagliga mål
hur man skapar lista i java
- Nya dagliga mål kommer att finnas tillgängliga för att hjälpa dig tjäna extra Fight Money för att köpa ytterligare innehåll. Slåss i en rankad match för att tjäna 1000 Fight Money. Spendera lite tid på att spela i träningsläge för att tjäna ytterligare 500 Fight Money. Varje dagligt mål har en tidsbegränsning så glöm inte att logga in och betala in på dessa. Belöningarna kommer att variera mellan 100 och 5000 Fight Money.
Mot. CPU-funktion
- Versus CPU-läge kommer att läggas till som ett annat alternativ till standard kontra läge. Nu kan du ta bort det med AI av olika svårigheter och skärpa dina färdigheter innan du utmanar vänner eller andra online.
Fighter Profiles
- Fighter Profiles kommer också att uppdateras och statspårning kommer att gå live! Nu kan du dissekera ditt spel för att hitta och eliminera dåliga vanor eller helt enkelt visa upp dina färdigheter till vänner.
Färger 3-10 för säsongskorthållare
- Färgerna 3-10 som standard och kampdräkter för alla bekräftade DLC-tecken kommer nu att inkluderas för alla Season Pass-innehavare.
Premiumkostymer inkluderar nu alla färger
- Befintliga och framtida premiumdräkter inkluderar nu färgerna 3-10 vid köp. Detta kommer att vara retroaktivt för de som redan har köpt premiumkostymerna.
Färgpaket kan nu köpas
- Färgpaket finns att köpa med Fight Money eller via Steam- och PlayStation-butikerna. Kolla in följande lista för innehåll och prissättning.
- Originalfärg Standardfärgpaket (3-10) - 85 k FM / $ 4,99
- Färgpaket för originalfigurer (3-10) - 85 k FM / $ 4.99
- DLC-karaktärs standardfärgpaket (3-10) - 40k FM / $ 1,99
- DLC Character Story Color Pack (3-10) - 40k FM / $ 1,99
Nya miljöstadium KO: er
hur man kör shockwave flash-objekt
- Nya miljöstadium KO kommer att läggas till för listan över etapper nedan. Om du älskade att spränga andra spelare genom dörrar och släppa skålar med nudlar på deras huvuden, vänta bara tills du ser vad vi har i väntan med den här uppdateringen.
- Shadaloo Base
- Hillside Plaza
- Underground Arena
- Glömt vattenfall
- Union Station
- Kanzuki Estate
- Stad i kaos
- Lärlingsgränd
- Lair of the Four Kings
Bug fixar
- Problemet som lägger till en extra fördröjningsram till PlayStation 4-kämpar på PlayStation 4 har identifierats och korrigerats. Nu förenas ingångstiden över PlayStation 4, äldre kontroller och PC.
- Juris V-Reversal kunde oavsiktligt slå motsatta motståndare under specifika omständigheter. Juris V-Reversal korrigerades så att det inte kan drabbas av motsatta motståndare.
- Juris oövervinnbarhet under hennes V-vändning var oavsiktligt kort. Detta korrigerades genom att sätta oövervinnbarheten på Juris V-Reversal till 14 bilder efter att trefflådan för rörelsen försvann.
- När Ibuki träffades under en hård huk, skulle hon oavsiktligt gå in i en stående skada-animation. Detta har korrigerats så att Ibuki slår under en hårt häckande hård animation.
- Den lätta versionen av Yoga Sunburst skulle skjuta oavsett om spelaren höll ner punch eller inte. Detta har korrigerats så att när laddningsdelen av L Yoga Sunburst skyddas, kommer att hålla LP att hålla laddningsrörelsen.
- När spetsen med att hoppa LP träffar en motståndare eller bevakas under Dhalsims V-skicklighet, skulle kritisk konstmätare öka snarare än V-mätaren. Detta har korrigerats så när en hoppande LP träffar en motståndare eller skyddas under Dhalsims V-skicklighet bygger den nu V-mätare.
- När Dhalsim utför en luftburen Yoga Teleport mot en motståndare på kanten av skärmen och utför ett hoppattack efteråt, skulle hoppattacken utföras i motsatt riktning av motståndaren. Riktningsbestämningen efter Dhalsim framgår av en luftburen Yoga Teleport har korrigerats, vilket gör det svårare för detta att inträffa.
- Under vissa omständigheter skulle drag som bara drabbade motståndare i en stående stat oavsiktligt missa under vissa stående stater. Detta har korrigerats. Skadlådorna på karaktärer som återhämtar sig från att få ut ur luften, vilket gör att drag som är utformade för att träffa stående tecken att träffa ordentligt. Dessutom kasta attacker som normalt missar på hukande karaktärer kommer inte längre att kunna ansluta sig till karaktärer som återhämtar sig från att få slog ut i luften när de övergår till ett hukande tillstånd.
- Efter att attackramarna i Birdies hoppande LK avslutades, skulle Birdies skadabox oavsiktligt förbli frånvarande i hans återhämtningsramar tills han landade. Detta har korrigerats genom att sätta en hurtbox till Birdies hoppande LK-återhämtningsramar, tills han landar.
- För närvarande räknar spelet en koppling mellan skärmen 'Another fight is Coming Your Way' tills du går igenom resultatskärmen genom att välja 'find another match' eller 'exit to main menu'. Det intervall som en avkopplingsstraff bedöms kommer att ändras till att vara från när 'Another Fight is Coming Your Way' till efter att League Points (LP) och Fight Money (FM) har beräknats på skärmen 'Results'.
Jag tog fram en billig begagnad kopia av Street Fighter V inte så länge efter EVO, och jag har knappt lagt tid i det, men om någon kommer att hjälpa till att ändra det är det förmodligen Urien.
Street Fighter V-uppdatering kommer den 22 september! (Capcom-Unity)