killer7 remains incredibly sick
Den enda remaster som branschen behöver just nu
Jag kan tänka mig att de flesta besökare till PAX West i år inte ens vet om NIS Americas svit på Sheraton i Seattle. I ett litet rum på hotellets andra våning riktar ett halvt dussin anställda från NISA i 'Dood' -tröjor dem som snubblar in till deras senaste och kommande erbjudanden. De flesta av dem är någon slags JRPG och jag har lite erfarenhet av nästan alla av dem, efter att ha täckt NIS-evenemang året runt. Det är alla titlar som är värda att se upp för, särskilt SNK 40-årsdagssamling , men jag är där för något som är lite mer obehagligt.
Tidigare i år meddelade Suda51 Killer7 skulle få en PC-port. NIS America publicerar och i deras svit finns en enda skärm avsedd för spelet. Det har gått år sedan jag spelade originalet på min GameCube och med en huvudvärk som nästan driver mig till tårar tar det några minuter att bekanta mig med hur den här saken spelar.
hur man öppnar en .jar-fil windows 10
För dem som är fräscha till upplevelsen, Killer7 är en spelare med en spelare med sju mördare som riktar sig till en kriminell organisation känd som Heaven Smile. Historiens och karaktärerna i spelet är ganska knullade och komplexa och kommer över som Genom tittarglaset och vad Alice hittade där om nämnda tittande glas var beläget i det skitfärgade badrummet i en S & M-klubb. Det är en absolut bonkersaga och för många kan samma sägas om kontrollerna.
Killer7 Det är svårt att beskriva sitt spel på ett sätt som får det att låta aptitretande. Det är i hög grad en dekonstruktion av en on-rails shooter. Min mördare rör sig på en fast väg, ibland kommer jag till gafflar eller pussel på vägen, men jag har full kontroll över när de rör sig. Att gå framåt görs inte med kontrollpinnen utan med en knapptryckning. Om jag behöver vända, är det en annan knapp. När jag konfronteras av en fiende måste jag först skanna för att se dem och sedan försöka döda dem innan de når mig. PAX-demon är inställd så att jag aldrig kan dö, vilket leder till några lustiga ögonblick där flera Heaven Smiles i rad exploderar i det ögonblick de rör mig.
Att se dessa varelser brast i hundratals små röda bitar är underhållande, men också fascinerande. Suda51 lovade Killer7 på PC skulle ha förbättringar för att få titeln till 'modern standard' och det känns verkligen som att gräshoppa gör det. Porten tar den fantastiska konstriktningen för GameCube-originalet och förbättrar det med inbyggt bredbildsstöd och en bild som inte lämnar någon detalj ser daterad. Teamet har använt de senaste sex månaderna på att få PC-porten redo för frigöring och har rutinmässigt hänvisat till den ursprungliga utgåvan för att säkerställa att allt är så exakt som det kan vara.
de två viktigaste punkterna som testats i integrationsprovet är gränssnitten och förväntade resultat.
Mitt enda problem med förhandsgranskningen är med kontrollerna. Jag använder en Xbox One-kontroller, något jag bara tar upp när jag går på mässor och privata förhandsgranskningar, och nätverket är lite för känsligt för att dra av de enkla död som jag får sina svaga punkter. Mus- och tangentbordssupport kommer att vara i den slutliga byggnaden av spelet, det är bara inte tillgängligt för mig på PAX.
Utöver det är spelet exakt som jag minns det, för bättre eller sämre. Det är svårt att argumentera om kontrollerna är bra eller om berättelsen är fullständig men den avvikande Killer7 är det som skiljer det. Detta är inte tänkt att vara ett spel du rusar genom eller kopplar av med efter en lång arbetsdag. Detta är något som behöver din odelade uppmärksamhet för att fullt ut förstå alla aspekter av det. Killer7 är Suda51 på sitt mest hänsynslösa och rena, och om du verkligen anser dig själv en fan av hans för att du gillar Inga fler hjältar , Låt det dö , eller Lollipop Motorsåg , du är skyldig dig själv att se hur okonventionella hans skapelser kan vara. Eftersom alla dessa titlar ser ut som avslappnade, vanliga spel jämfört med Killer7 .