utvecklaren moon tror att nasta titel kommer att vara ett make or break ogonblick
hur man skapar en string array java

Ori-utvecklaren lägger alla sina marker på bordet
Den oberoende utvecklaren Moon Studios verkar spela mycket på sin nästa release, vilket tyder på att prestandan för den oanmälda nya titeln kan 'göra eller bryta' studion.
Moon Studios VD Thomas Mahler gjorde de skarpa kommentarerna på Twitter när han diskuterade ARPG-titeln, som först tillkännagavs för tre år sedan och har varit i stadig utveckling sedan dess. Mysterieprojektet kommer inte bara att se studion ta en paus från sin mycket älskade Ori-serie, utan kommer också att se Moon flytta bort från Xbox-exklusivitet och in i den bredare världen av plattformar, med tillstånd av utgivaren Private Division.
'Vårt nästa projekt kommer att bli ett make-or-break-ögonblick för Moon', skrev Mahler på Twitter. 'Antingen lyckas vi revolutionera ARPG-genren eller så försvinner vi sakta i fjärran. Även om det borde vara läskigt, ÄLSKAR jag utmaningen! Djävulen, PoE , etc.: Vi kommer för dig, må den bästa vinna!”
Vårt nästa projekt kommer att bli ett make-or-break-ögonblick för Moon:
Antingen lyckas vi revolutionera ARPG-genren eller så försvinner vi sakta i fjärran.
Även om det borde vara läskigt, ÄLSKAR jag utmaningen! Diablo, PoE, etc.: Vi kommer för dig, må den bästa vinna! 😀
— thomasmahler (@thomasmahler) 22 februari 2023
Den österrikiska utvecklaren grundades 2010 av Mahler och Gennadiy Korol. Mahler arbetade tidigare på Blizzard Entertainment, men blev inspirerad att börja på egen hand efter att ha sett framgångarna med esoteriska indiesläpp som PlayDeads Limbo , Nummer Ingens Fläta , och The Behemoths megahit, Castle Crashers . Moon har släppt två titlar hittills, charmiga fantasyäventyr Ori och den blinda skogen och dess uppföljare, Ori and the Will of the Wisps . Båda titlarna tilldelades beröm från kritiker och fans för sina underbara bilder, levande världar och dramatiska berättande.
Tyvärr har allt inte varit positiv press. För ett år sedan utvecklade Moon pratar med GamesBeat anklagade studion för kurera en giftig arbetsmiljö , som säger att crunch-kulturen var lätt uppenbar i studions väggar, tillsammans med anklagelser om olämpliga skämt, oprofessionellt beteende och undanhållande av beröm och stöd, med alla anklagelser riktade specifikt mot studions grundare. Som svar skrev Mahler och Korol ett uttalande om att de kände sig 'ångra' över att ha gjort några anställda 'obekvämt'.