vad kan bli nasta utveckling for resident evil serien

Ny miljö, nya hot, nytt perspektiv
Resident Evil 7 Biohazard var i många avseenden en mjuk omstart för Capcoms mångåriga serie. Medan den innehåller mer än tillräckligt med påskägg och hyllningar som hänvisar till äldre serieposter, RE7 gjorde ett antal stora formelförändringar som skilde den från sina bröder med odöda huvudroller. Istället för storfilmer eller spretiga zombie-infekterade nivålayouter, Resident Evil gick tillbaka till ritbordet och placerade spelaren i (det som från början verkar vara) en övergiven herrgård i Louisiana.
intervjufrågor för .net-utvecklare
Resident Evil 4 tog franchisen till nya toppar. Tyvärr såg Capcom detta som ett tecken på att de borde flytta om Resident Evil som (nästan uteslutande) en handling, snarare än skräck, franchise. Under hela det senare 2000-talet och början av 2010-talet drev Capcom marknaden med en till synes aldrig sinande mängd mediokra actiondrivna titlar, som t.ex. The Umbrella Chronicles , Legosoldaterna 3D , och Operation Racoon City . Det blandade mottagandet av nämnda spel, tillsammans med deras mindre än fantastiska försäljning, fick Capcom till slut att inse att det var dags för franchisen att gå tillbaka till sina rötter.

Återupptäcka en framgångsrik formel
Från det ögonblick som första avslöjande trailer , 'Desolation', visades live på E3 2016, Resident Evil 7: Biohazard drog tydligt sin linje i sanden som något nytt, men ändå bekant. Den förstod den avgörande komponenten bakom alla anständiga skräckspel: rädsla. Som så många skräckfilmer och spel har bevisat över tid, är en av de bästa metoderna för att få till det här att bygga upp spänning.
webbplatser för att ladda ner youtube-videor gratis
Capcom skulle senare släppa Resident Evil 7 s ' Början timme” demo, en fristående narrativ upplevelse som introducerade spelaren till de förfallande bostadsinteriörerna såväl som de fruktansvärt illvilliga krafter de kan hitta lurar inom. Frånvaron av strid här och det minimala antalet spelmekaniker åberopade omedelbart jämförelser med Överleva . Den fotorealistiska kapaciteten hos RE Engine, liksom inkluderingen av VR-stöd, gjorde det dock möjligt för spelare att uppleva världen på nya sätt som varken Överleva inte heller tidigare Resident Evil titlar hade erbjudits tidigare. Istället för att lära spelaren att frukta fienderna som skulle befolka världen, såg Capcom till att, i RE7 , skulle spelare komma att frukta världen själv.
Hela spelet skulle förstås utveckla detta. Medan vapen spelade en mer uppenbar roll, var dessa främst som ett sätt att fly från, snarare än att direkt eliminera, (åtminstone till en början) den avskyvärda familjen Baker. Här såg spelarna en återgång till den klassiska formeln att fly från, i motsats till att explicit konfrontera, en mäktig fiende. (Herr X kommer att tänka på...) Detta förstärkte användbarheten hos en annan mekaniker som på nytt betonade, det är den gradvisa upplåsningen av nya rum (inklusive säkra rum). öka spelarens förmåga att undkomma en eller flera förföljande fiender.

Att hitta rätt balans...
Svaret på Resident Evil 7 har varit allmänt positiv, med över Totalt såldes 11,3 miljoner exemplar från och med november 2022 och ett betyg på 94 % av användarrecensioner på Steam. Medan Capcom initialt uttryckte en viss besvikelse över spelets initiala försäljningssiffror under släppperioden för första kvartalet 2017, (endast samlade 3,5 miljoner sålda exemplar, i motsats till företagets prognosen på fyra miljoner ,) spelet fortsatte att följas konsekvent under åren och har sedan dess blivit det fjärde mest tjänande Resident Evil spelet hittills. (Bakom Resident Evil 4, 5, och 6 respektive.)
Resident Evil Village tog noga del av sina senaste föregångare och modifierade formeln ytterligare, med bibehållen Resident Evil 7 första persons synvinkel och dess narrativa takt att låta spelaren ställas inför en familj av motståndare, samtidigt som den tar tillbaka den mer handlingsorienterade riktningen av Resident Evil 4 och dess efterföljande uppföljare. Det fokuserade också mer på att upprätthålla en konsekvent filmisk-driven berättelse genom hela upplevelsen. Allt samtidigt som man inte tappade greppet totalt om att det var ett skräckspel. (Som alla som spelade igenom House Beneviento-sektionen kan intyga.)
Medan Resident Evil Village tog också tillbaka rollen som gemensamma fiender, (något som Resident Evil 7 hade i stort sett struntat i) temat denna gång var inte zombies, utan snarare varulvar. När du mestadels har vampyrer som fyller ensemblens chefsroll, verkar det nästan passande att kontrastera det genom att ha varulvar som vanliga fiendetyper. By kändes som en naturlig sammanslagning av många av huvudseriens spel som hade kommit tidigare, samtidigt som de lyckades sätta sin egen snurr på många av nämnda element.

Vad kommer härnäst?
När man ser framåt på framtiden för Resident Evil serie, är det troligtvis ett säkert kort som Capcom har Resident Evil 9 redan långt in i produktionen, även om vi förmodligen fortfarande är några år ifrån en potentiell release. I en intervju med IGN Japan , Resident Evil Village regissören Kento Kinoshita bekräftade att nästa iteration i serien skulle innehålla en ny huvudperson, snarare än Ethan Winters eller några relaterade Winters-karaktärer, och noterade att:
vad är en shockwave-flashfil
'de Shadows of Rose berättelsen (kommer) att avsluta Winters familjesaga.'
Så fans kommer troligen att behöva trösta sig med upplösningen som finns i nämnda Resident Evil Village DLC.
Med tanke på den senaste banan för Resident Evil spel som tematiskt och mekaniskt bygger på sina föregångare på anmärkningsvärda sätt, det kommer att vara nyfiket att se vilken väg Resident Evil 9 banar. Med en ny huvudperson, och troligen en ny inställning, (om de senaste spelen är något att gå efter,) kommer denna nästa kommande uppföljare att ta tillfället i akt att utföra ytterligare en mjuk omstart av serien, eller fortsätta i den riktning som satts av dess två senaste huvudseriens föregångare? Svaret kommer med tiden.