preview aliens vs predator
( Redaktörens anmärkning: Vi är inte bara en (rad) nyhetssajt - vi publicerar också åsikter / redaktionella artiklar från vårt samhälle och anställda som den här, även om vi är medvetna om att det kanske inte kommer med åsikter från Destructoid som helhet, eller hur våra mammor väckte oss. Vill du publicera din egen artikel som svar? Publicera det nu på våra communitybloggar. )
Som du antagligen har läst i AnusMcPhanus 'blogg fick Dtoid UK chansen att spela det nya Aliens Vs Predator spel förra veckan; eftersom singelspelaren redan har täckts kommer jag att fokusera på multiplayer.
Vi fick prova ett par multiplayer-lägen, den första är 'Deathmatch' (inga priser för att gissa vad det handlar om) det är en gratis-för-alla som pittar dig som din valda karaktär (vare sig de är främmande, rovdjur eller marina) mot alla annan.
Med tanke på att de tre arterna spelar så annorlunda kanske du snabbt antar att detta skulle göra multiplayer obalanserad, men du skulle ha fel. Skillnaderna mellan klasserna ger en ny upplevelse, med att du måste se upp för utlänningar som klättrar på väggarna och väntar på att bita av huvudet, rovdjur hoppar runt för att blåsa dina bollar med sina laserkanoner och marinesoldater som är redo att skjuta allt som rör sig.
Det andra läget, Predator Hunt, placerar alla spelare som marinesoldater förutom en som väljs som Predator. Målet med rovdjuret är att döda alla marinesoldater inom den givna tidsgränsen (med dödande som ger dem mer tid som rovdjur) och marinesoldaten måste i sin tur döda rovdjuret, med den som hävdar att dödet blir rovdjuret.
Den tredje speltypen, Infestation, liknar Predator Hunt eftersom alla börjar som en marin, om än en person som valt att vara Alien. Denna gång vem som helst dödas av Alien, blir en Alien och går med i deras team tills en Marine är kvar för att försöka överleva mot oddsen att vara den sista mannen som står.
Med dessa två lägen lär du dig snabbt att hålla ihop, marinesoldater som går av sig själva som ser ut som en hjälte kommer sannolikt att bli dödade. Även om det är möjligt att de kan ta ut en Alien eller Predator på egen hand (förutsatt att de är skickliga nog), skulle det inte vara någon enkel prestation.
Den sista speltypen som vi fick prova, Survivor Mode är i huvudsak ett Horde-läge som placerar 4 spelare som marinor mot våg efter utlänningsvåg och naturligtvis är varje våg starkare än den föregående. Jag gillade den här speltypen mest av dem alla; Det började ganska enkelt, särskilt för mig eftersom jag hade Smart Gun (som vissa av er kanske känner igen som från filmen Aliens ) trots att antalet utlänningar ökade, spelet blev mer anspänt och jag fann att jag och Dan pratade med varandra mer än någonsin och varnade varandra för Aliens vi hade missat och rådde varandra om vapenplatser och så vidare, jag gillade verkligen den.
Marinen
När du spelar som marinen, är vapen som hagelgevär eller granater och stimulanspaket (hälsopaket) spridda runt nivån så det finns aldrig riktigt en punkt där du kommer att vara helt ur ammunition och i desperat behov av hälsa. The Marine har också melee-attacker, som kan användas för att komma bort från nära fiender eller slå tillbaka dem (och i fallet med rovdjuret slår ner dem), vilket ger dig en chans att skjuta på dem utan att de slår dig.
Som en av designarna informerade oss om, när du spelar som en marin, bör du träna ut de bästa platserna i nivån och alltid vara medveten om dina omgivningar, eftersom att spåra närliggande fiender tidigt ger dig den bästa chansen att överleva.
Det är lätt att glömma att du som en marin har tillgång till extra hälsa, så när du är låg kan du slå Y (eller Triangel eller en PS3) och du kan återställa den hälsa du har tappat om du har tillräckligt med stimul-packs. Som marin är hälsa uppdelad i block, om du förlorar en del av ett hälsoblock återupprättar det hela blocket, men om du förlorar ett helt block är det inte vilket är lite bonus.
Att spela som marinen var en bra upplevelse, att behöva se upp för fiender som har helt andra förmågor innebar att jag inte kunde tänka på det som en typisk FPS. Jag var tvungen att tänka annorlunda så att jag kunde vara ett steg före dem, till exempel att jag måste titta runt i min omgivning eftersom de andra arterna kan resa på sätt som jag inte kunde.
Rovdjuret
Rovdjuret har tillgång till fyra vapen som sprids runt, men kan ses med rött från valfri punkt i nivån. Skivorna kan avfyras och låter dig vägleda dem när de flyger genom luften. De ricchierar också väggarna så om du har lyckats slå en fiende med en och det finns en annan i närheten, kan du också försöka skicka skivan rivande igenom dem. Plasmasken, ett långsiktigt vapen som du känner kräver energi att använda och därmed måste laddas när det är ur det. Du kan trycka på höger utlösare (eller R2) för att avfyra en snabb sprängning och kan också låsa fast vid fiender för att ge dig bättre mål. De andra två vapnen är spjutet som också kastas och gruvor som du kan plantera i den nivå som exploderar när någon går över dem.
Eftersom hälsa och vissa vapen kräver energi för rovdjuret, raderas laddningspunkter runt nivån, representerade av små sexhörningar på skärmen och laddningen tar några sekunder så att du är sårbar vid denna punkt också. Liksom marinen kan rovdjuret fylla på sin hälsa i tider med behov, på bekostnad av energi.
Som rovdjuret använde jag mig av cloaking mycket, vilket gav mig många möjligheter att ta tag i andra spelare och använda ett trofémord på dem, bortsett från spelare som märkte mig på deras radar. Jag upptäckte att jag inte använde de olika synlägena ofta (jag höll mig främst fast vid den normala vyn), men kanske beror det på att jag var så fokuserad på att snurra runt och försöka planera mitt nästa utförande att de bara gled mig. Jag var säker på att använda hoppfunktionen också, eftersom det ofta var det bästa sättet att fly och gjorde att jag ibland kunde vara dold från marinesoldater.
Blockering visade sig vara viktig, oavsett vem du spelar som, eftersom många spelare försökte komma nära mig och slå mig med en snabb eller hård attack. Genom att blockera en attack från dem kunde jag dra fördel och slå dem med en hård attack.
Efter att ha landat två eller tre framgångsrika attacker i rad får du en blå prompt, vilket innebär att om du kan utföra ett dödande drag, naturligtvis som är specifika för Aliens och Predators. Du kan också få meddelandet om du lyckas komma bakom någon. Om du har sett trailern 'Kill Moves' kommer du att ha en god uppfattning om vad jag menar när jag säger att dessa dödar är ganska hemska, och jag kan försäkra er att videon inte visar några av de värsta. Till exempel kan du som utlänning sjunka dina tänder i en marins huvud, även om de inte visar allt. Dessa dödar tar tepåse till nästa nivå och låter dig stolta över dina mordiska sätt. Men de är inte alltid det bästa alternativet eftersom mördningarna kan ta några sekunder och under denna tid är du sårbar för attacker. Jag minns ett tillfälle där en spelare använde ett kill-drag på en annan spelare, så jag gick upp bakom honom, väntade på att han skulle avsluta och sedan gjorde samma sak mot honom. Åh ja, livets cirkel.
Jag gillade att spela som rovdjuret; att använda sitt arsenal var roligt och sprintade med hoppning för att komma runt platsen, men ovanlig i början, fungerade bra. Jag lärde mig snart att jag som rovdjur skulle vara snygg och taktisk, använda hopp för att komma till bra utsiktspunkter för mig för att upptäcka fiender, snarare än att rusa in för att försöka döda vem jag än kan och sedan fly.
Den främmande
Främlingen har naturligtvis inga vapen att hitta i nivån, helt enkelt förlita sig på sina klor och svans (och andra saker i trofédrab).
Som Dan sa är hastighet en av främlingens främsta fördelar. En annan fördel för Alien är det faktum att det kan klättra på praktiskt taget alla ytor, vare sig det är en vägg eller ett tak.
Till en början kan kombinationen av dessa två fördelar tyvärr göra ganska nackdelar eftersom det är lätt att desorienteras medan du skalar en vägg (särskilt när den attackeras), även om spelet har gett lite hjälp genom att använda korshåret för att visa riktningen marken är i hela tiden. Med det sagt, att ta sig runt på marken var väldigt lätt som en främling, men det är inte så du vill resa i de flesta fall.
Färgen på korshåret återspeglar om du för närvarande är i skugga eller inte, och storleken på det återspeglar om du kan hoppa till ytan det är på, som båda är användbara tillägg. The Alien har också förmågan att återfå hälsa över tid så att du aldrig behöver hitta en plats att ladda eller hålla ned en knapp, så att du helt enkelt kan försöka fly när du är nära döden så att du kan överleva.
Att spela som den främmande kommer huvudsakligen att involvera att du pratar runt miljön, dödar människor brutalt och sedan går vidare till ditt nästa mål. Det var den enda arten där jag kände att jag laddade in och attackerade så fort du ser att en fientlig (förutsatt att de inte är i grupp) fungerade.
Jag tyckte att Alien var den minst roliga i multiplayer; men det är troligtvis eftersom det tar längre tid för mig att vänja mig det än de andra två typerna.
Övergripande
Även om enspelaren var rolig, kunde jag säga att den huvudsakliga källan till njutning från spelet kommer från flerspelaren och jag hade rätt. De tre arterna är så varierande i spelet att även om människor tycker att en är deras favorit kommer de fortfarande att gå tillbaka till de andra två, eftersom att spela eftersom de olika arterna ger dig en annorlunda upplevelse i multiplayer. Det finns många speltyper att tilltala alla, och det är förvånansvärt balanserat; även om det väntar på att se om det kommer att förändras efter att spelet släpps.
Som en flerspelarupplevelse är det kanske inte det mest rena och polerade, men det erbjuder definitivt något annat än de flesta FPS där ute, och vad den erbjuder erbjuder det bra.