varje 2d metroid spel rankad

Samus har återvänt mycket
Jag misstänker att det finns en ganska stor del av människor som gärna skulle kalla Metroidvania för sin favoritspelsgenre, men som aldrig har spelat en Metroid spel. Det är ett problem. Ibland, när en klassiker är för klassiskt kan det bli lite huvudvärk. Att återbesöka ett riktigt älskat spel kan bli jobbigt när du har sett dess bästa idéer utföras bättre av spel som kom senare.
Inte så med Metroid . Nästan varje 2D Metroid Spelet är fortfarande en mycket bra tid, även när den placeras bredvid vågen av underbara indie Metroidvanias vi har sett nyligen. Tyvärr är 'nästan' det operativa ordet i den meningen. Det finns definitivt dåliga 2D Metroid spel, precis som det finns fantastiska. Så låt mig leda dig genom varje 2d Metroid spel , från det klumpiga till det smarta.
Metroid II: Return of Samus (1991)
Den ursprungliga Game Boy var en otrolig hårdvara. Det var den första handhållna spelkonsolen som verkligen demonstrerade vilka typer av spel som folk ville spela på språng. Det var hem för några otroliga tredjepartserbjudanden och några ännu bättre Nintendo-spel från första part.
Det var inte rätt ställe för Metroid II .
Metroid II: Return of Samus spelar helt enkelt inte så bra på Game Boy. Att utforska en okänd planet utan sken av vägledning eller riktning var redan lite svårt i originalet Metroid , men åtminstone områden var visuellt distinkta. Metroid II är beroende av Game Boys monokromatiska skärm, vilket betyder att det är otroligt svårt att säga var du är för det mesta. Metroid II lider också av klumpiga kontroller och fiendedesign som gör att Samus känner sig mindre som en mäktig prisjägare som söker efter dödliga Metroider och mer som en slumpmässig dam som snubblar på utomjordingar på måfå. Det är ett spel med bra idéer som helt enkelt inte kunde ha fungerat på den ursprungliga Game Boy.
Metroid (1986)
Metroid är den sällsynta serien där även inbitna fans mest kan erkänna att det första spelet inte är så spelbart. Originalet Metroid lägger några riktigt solida grunder, men många av seriens största problem är som absolut värst här.
Det största problemet med Metroid är ganska enkel: det finns ingen karta. Vissa franchise-purister förbereder säkert redan sina förklaringar ('Det är inte meningen att man ska ha en karta', 'Du borde göra din egen karta' och så vidare), men det enkla faktum är, Metroid mår riktigt dåligt utan karta. Utforskning känns inte alls meningsfullt när du inte vet var du har varit eller vart du är på väg. Det hjälper inte det Metroid har ett ganska luddigt kontrollschema och ganska ointressant korsning. Kanske är jag alldeles för bortskämd av modern designfilosofi, men den här är inte särskilt rolig att gå tillbaka till.
Metroid Zero Mission (2004)
Metroid Zero Mission är en nyinspelning av originalet Metroid , och hej, vi har en karta nu! Vi har också... kartmarkörer. Oh Jösses. Ja, Noll uppdrag är lite av en överkorrigering. Den är mer läsbar än originalet Metroid tack vare dess karta, och den är säkerligen mer spelbar tack vare några nödvändiga spelöversyner, men den är också lite för handhållen.
Varje gång du kan komma åt ett nytt område i Noll uppdrag , meddelar spelet högt detta faktum med en ljust blinkande indikator på din karta. Det förstör inte spelet på något sätt (originalet Metroid Kartan är full av off-the-beaten-path saker att göra) men det hämmar upplevelsen av utforskning. Om originalspelet var för vagt är det här bara lite för specifikt. Det är fortfarande en mycket bra tid, men en som skulle tjäna på lite mindre vägledning.
Metroid Fusion (2002)
Jag gillar faktiskt Metroid Fusion mycket, men det är inte en Metroid spel. Det är en riktigt bra 2D-plattformsskjutare och ett riktigt smart riff Utomjording , men... det är inte en Metroid spel!
Fusion har nästan ingen utforskning att tala om. När det är mest grundläggande, Metroid handlar om att hitta runt en okänd plats och upptäcka vad som ligger i dess centrum. Det handlar om att komma på nya och intressanta sätt att använda de verktyg som står till ditt förfogande för att nå tidigare otillgängliga platser. Om Metroid Zero Mission hade inte nog av det då Metroid Fusion har absolut inget av det. Det finns en robot som heter Adam som ständigt talar om för dig vart du ska gå och hur du kommer dit, och han suger.
Fusion är mycket bra. Det är ett av mina favoritspel i Game Boy Advance. Varje gång jag bestämmer mig för att spela om Metroid serier, men jag brukar välja att hoppa över Fusion . I mina ögon är det ett eget (mycket bra!) spel utan någon relation till Samus fortsatta äventyr.
Super Metroid (1994)
Super Metroid var ett ganska otroligt steg framåt. Tre år efter Metroid II fann sig hämmad av underkraftig hårdvara, denna obestridliga klassiker drog full nytta av hoppet till Super Nintendo. Även nu, nästan trettio år senare, är det fortfarande lite svårt att tro hur stort det här spelet är.
Super Metroid tar Samus tillbaka till Zebes, miljön för det ursprungliga spelet. Den här gången är Zebes infekterad av rymdpirater (den bästa sortens pirater) som vill använda kraften i Metroiderna för sig själva. Zebes är mycket mer spännande att utforska den här gången – Samus verktygslåda har blivit större, och varje vapen som står till hennes förfogande känns som en bit i ett enormt pussel. Att lösa det pusslet är kärnan i Super Metroid . Jag har sagt det förut och jag säger det igen: Metroid handlar om utforskning, och Super Metroid gör att det känns bra att utforska.
Metroid: Samus återvänder (2017)
Efter en hyfsat lång tid borta från rampljuset, 2017, återvände Samus till Nintendos handdatorer med Metroid: Samus återvänder , en 3DS-remake av Metroid II med tillstånd av utvecklaren Mercury Steam. På många sätt, Samus återvänder är som Metroid II , men det skiljer sig på ett nyckelområde: det är riktigt bra!
Samus återvänder är den första 2D Metroid spel där Samus faktiskt känner sig som en prisjägare. Majoriteten av spelet går åt till att jaga Metroider genom att spåra deras DNA. I den ursprungliga Metroid II , att 'jaga' utomjordingarna var inte riktigt möjligt eftersom det inte fanns något sätt att se var du var. Antingen gick du in på dem eller så gjorde du det inte. Här kan du tydligt se var Metroiderna gömmer sig, och du kan förbereda dig på att få ner dem. När du fångar dem är verktygen du har för att utrota dem ganska utmärkta. Samus återvänder är en av de enda Metroid spel med riktigt bra strid, och det får Samus att känna sig otroligt stark. Samus återvänder saknar lite i utforskning, men problemet är inte så illa som det är i Fusion eller Noll uppdrag , och spelet kompenserar för det med ett otroligt smidigt och roligt spel från ögonblick till ögonblick.
hur man gör ett penetrationstest
Metroid Dread (2021)
Nyhetsfördomar var förbannad, Metroid Dread är verkligen så bra. Den första huvudlinjen Metroid spel på nästan två decennier och den första hemkonsolen 2D Metroid spel sedan 1994, mot alla odds, lever upp till hypen. Mercury Steam återvänder hit och ger Samus en ännu häftigare arsenal av kraftfulla vapen som får det här spelet att kännas helt otroligt.
Bortom det, Fruktan absolut naglar utforskning. Spelet har en mycket imponerande balans genom att det är väldigt svårt att gå vilse men det känns också hela tiden som att du hittar något nytt. Det känns som Metroid , men utan den huvudvärk som folk ofta umgås med Metroid . Det är den typen av spel som jag rekommenderar till nästan alla – det är ett fantastiskt actionspel för människor som älskar actionspel, ett fantastiskt utforskningsspel för människor som älskar att utforska, och ett fantastiskt Metroid spel för människor som älskar Metroid .