videogames that make you feel godly
Videogames ger de perfekta verktygen för ren eskapism eller full maktlöshet. Som ett helt interaktivt media kan spelaren vara lika engagerad som utvecklaren i våra karaktärers öde, eller så kan vi vara helt impotenta när det gäller att svänga vårt öde, med vår ödmjuka väg som förutsäges i kodningen.
En teknik som spelproducenter har använt för att utnyttja denna situation är att sätta spelaren i ställning som varelser med otrolig makt över deras domän, och tvinga spelaren att experimentera och överväga möjligheterna till de krafter som de ges, medan de långsamt avslöjar vilken grad av val i vårt öde vi är faktiskt beviljas.
1995 sjöng Joan Osborne 'Vad händer om Gud var en av oss'? Låt oss titta på några spel som hjälper oss ta reda på: 'Tänk om någon av oss var en gud' ?:
Lemmings (där spelaren är en gud av fördel / folkmord)
säkert gratis youtube till mp3-omvandlare
Som en Gud av förmånen , har du ett visst antal förmågor som du kan ge dina håriga minions, till exempel kraften att klättra vertikala ytor, bygga trappor eller gräva genom jorden.
Som en Gud av folkmord , du ges också kraften att förstöra alla lemmingar som finns kvar på en nivå.
Om du fastnar, inte kan spara återstoden eller känner för att vara en total kuk, ger Nuke-knappen dina lemmingar en 5-sekunders nedräkning innan de dyker upp i tusen små bitar och sätter små buktstorlekar i nivå för varje lemming återstående. Du kan föreställa dig att poppa 100 av dessa furballs lämnar ett stort intryck på en nivå, vilket ger dig en liten smak av vad gudfrysta tyranni kan göra.
Du kommer att tvingas till tuffa val. För att slutföra några etapper måste du offra några för att säkra de många ödet. Inte ens en gud kan brottas mot slumpen och offren.
Simarna (där spelaren är en gud av relationer, inhemska lyckor och bisarra olyckor)
Som den God of Domestic Bliss , har du verktygen för att hantera alla aspekter av din sims liv. Genom att noggrant hantera deras tid och budget och förbättra deras bekvämligheter kan du börja förbättra hastigheten som du håller varje sims behov i kontroll.
Som den Gud av förhållanden , är du ansvarig för din sims sociala ställning genom regelbunden interaktion med andra simmar. Intima simmar kan bli älskare, gifta sig och kan bli gravid eller adoptera barn. Alternativt kan du fokusera enbart på din karriär eller personliga intressen, interagera med ingen och leva ensam, dina ekon av gibberish hemsöker en tom herrgård.
När det gäller att vara den Gud för bisarre olyckor ? Tja, om din sim går ett dopp kan du ta bort stegen så att din sim sitter fast i poolen. Om du inte tar hand om dina bekvämligheter eller lägger in dina möbler bredvid en öppen spis kan de komma i ljus. Om du får en sim i ett tomt rum och tar bort dörrarna kommer simmen att dö av hunger.
Dödlighet är en tik, är det inte? Det kan det vara. Det är helt på dig.
Katamari Damacy (där spelaren är en samling av Gud genom vidhäftning)
I Katamari Damacy , berättelsen berättar att du är prinsen av alla kosmos, skickas till jorden för att samla tillräckligt med material för att återskapa stjärnorna och konstellationerna efter att de hade utplånats under en berusad spree av hans far, lämplig med titeln The King of all Cosmos.
Som en Gud av samling genom vidhäftning , du har ingen gräns för vad som kan plockas upp i världen. Du börjar med att plocka upp tummarna och kan hamna upp hela bergen, trots din egen minsta status.
Hela spelet har en barnslig och surrealistisk kvalitet till presentationen. Särskilt dumt och roligt, soundtracket är tå-knackande underbart och hela äventyret är nyckfullt och charmigt, trots att du gradvis utplånar en planet för att curry favör med en alkoholist.
bästa kompilatorer för c ++
Douglas Adams skulle ha godkänt.
Tyvärr, dödliga, men du kommer bara i vägen - vilket är precis där du vill ha dem.
Halo: Combat Evolution (där spelaren är Frälsaren för mänskligheten)
Halo: Combat Evolution centrerar om mänsklighetens kamp mot förbundet, en allians av utlänningar som är förenade under vördnad av en lång utdöd civilisation känd som Forerunners. De tror att denna ras har nyckeln till frälsning inom de enorma ringvärldarna som finns kvar.
Du är Master Chief Petty Officer John-117, eller Master Chief för kort, en cybernetiskt förbättrad SPARTAN-II supersoldat och en av de sista i sitt slag. Du tränades och konstruerades för strid från sex års ålder.
Dina allierade vördar dig och dina fiender förbannar ditt namn.
Och inte konstigt. Du har liten skick att vada dig in i hela arméer av militära månmän, när du antingen rasande straffar din fiende med sin egen teknik, eller har några nära möten med hjälp av mänsklighetens finaste linje i brutala hetmetallbehandlare.
hur man öppnar .java-filer
Kort sagt, du är det sista hoppet för mänskligheten när du vann kriget mot förbundet. Du är altruistisk, övermänskligt kraftfull och ikonisk för vän och fiende. För detta ändamål får du verkligen en smak av gudomlighet, även om dina krafter inte kommer att förhindra förlust av allierade. Till och med en supersoldat måste betala avgiften för sitt krig.
God of War (där spelaren så småningom blir ... er ... God of War)
Förmodligen det mest uppenbara spelet att ha gudomliga tolkningar, eftersom titeln ger en subtil ledtråd att det kan finnas viss gudfruktighet här uppe, Gud av krig placerar dig djupt i de mest blodiga tolkningarna av grekisk mytologi.
Kött och ben är avbrutna och blodet flyger som de mest viscerala förflyttningarna av klassisk lore försöker rädda, gissa och förfölja dig. Din standardrespons är att hemskt lemlösa med dina tvillingbladen innan du kommer nära för att leverera ett tvillingslag direkt i ögat, eller att riva en dæmons vingar från deras axeluttag. Kratos är raseri personifierad, med vikten av hans mordiska erövringar och avrättandet av hans nära och kära på hans axlar.
Kratos är obevekligt vild i sin strävan efter inlösen och låter inget varande, dödligt eller på annat sätt komma i vägen. För detta ändamål är Kratos förkroppsligandet av episk hämnd, med ett raseri och syfte som kan störta gudar. Styrken att besegra en gud ger emellertid inte tröst. Kratos kan finna sig vilja mot fiender som är kraftigare än någon gud: skuld och ånger.
Spel ger dig mer än något annat medium möjligheten att hitta en känsla för något. Vi får inte alla vara soldater, gangster, detektiv, papperspojkar, superhjältar, driva en temapark, race formel bilar, rädda mänskligheten från en främmande hot, utplåna mänskligheten som en främmande hot, eller bli en mask av ständigt ökande storlek i våra typiska dagliga angelägenheter.
Våra media är unika förmåga att presentera en unik personlig eller improvisationsupplevelse, selektivt regementerad så att du får fördelen av att dras in till en förståelse av dina färdigheter och regler innan du får möjlighet att utnyttja dem.
När det gäller videospel kommer skillnader att bli lättare för hur gudsfrihet tas upp: Som gud får du ett val i hur du kan känna? Är dina ämnen bara dina leksaker på vilka du har fritt töms, eller är du med val eller konsekvens fastställd till mål som ingen, inte ens gudar, eventuellt skulle kunna förhindra?
Med videospel som får dig att känna dig gudomlig, är det axiomatiskt att du får en smak av gudarnas natur som har skildrats i händelse genom historien, liksom en liten bit av filosofin och teologin som gudomlighet skapar. Du får också förståelse för konstanten att det låter lätt i toppen, men det betyder inte att det är det.
Oundvikligen kommer med gudomlig kraft en gudomlig börda.