review wwe 2k15
Reckless rasslin '
Professionell brottning var ett kulturellt fenomen när jag var yngre. I tredje klass var samtal i skolan en allmän blandning av 50/50 Dragon Ball Z faktaupprepning och vilket var bättre: WCW eller WWF. När Hulk Hogan startade nWo, var skolan kaos. Jag minns fistfights över supremacy nWo och WCW som varade i två år tills nWo delades upp i nWo Hollywood och nWo Wolfpac. Sedan började sagan mellan de fattiga barnen som hade vita n-skjortor och vars föräldrar inte hade råd med de nya röda och barnen vars föräldrar hade råd med dem att leka ut (för, duh, Wolfpac för livet.)
När vi dock alla blev äldre, gick brottningsfadan ut Pokémon då Star Wars: Avsnitt I: The Phantom Menace (det är svårt att tro, men vi älskade det alla när det kom ut), och brottning glömdes snart av de flesta och tyvärr förflyttade sig till stereotypen med vit-sopor. Brottningen fortsatte emellertid, även om dessa dagar tycks det sakna den glamorösa stilen från i går. Dess drama är en blek imitation av antikarna från Randy Savage (välsigna hans själ), Hulk Hogan, Sting och andra. WWE 2K15 är också en blek imitation av 15-åriga plus-spel som WWF: No Mercy och WCW / nWo Revenge .
exempel på c ++ hash-tabell
WWE 2K15 (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One ( recenserad) )
Utvecklare: Visual Concepts, Yuke's
Utgivare: 2K Sports
Släppt: 18 november 2014
MSRP: 59.99 $
Mittpunkten i 2K15 är MyCareer-läge, där du kan skapa din egen brottare och ta dem från NXT Training Center hela vägen till World Wrestling Entertainment World Championship. Medan RPG-elementet för att få VP-poäng som kan användas för att lära dina karaktärsrörelser är något intressant, är matcherna själva av stora en-mot-en grindfests som kommer att utvecklas till att spamma samma taktik för att vinna varje gång.
Spelet tillåter spelare att uppleva några historiska rivaliteter med fokus på John Cena mot CM Punk och Triple H vs. Shawn Michaels. Det coola med det här läget är att om du återskapar vissa händelser som de verkligen inträffade, belönas du med en cutcene. Den här funktionen lägger till lite pizazz och utmaning till vad som annars skulle vara ett intetsägande läge.
Striden har dock genomgått stora förändringar. Innan 2K15 , WWE spel hade gått snabbt i actionavdelningen, vilket lett till några roliga men ändå felaktiga stridsmoment. Denna iteration bromsar striderna till en mer realistisk takt och resultaten är fruktansvärda. Det känns som de värsta aspekterna av Mörka själar och snabbtidshändelser som alla blandas samman för att bilda ett system som försöker vara taktiskt och slutar bara vara frustrerande. I stället för snabba smällar mot bröstet, gör stridigheternas långsamhet att det ser ut som om de försöker kasta 25 pund vikter mot varandra. Det kändes besvärligt och inte svarande, liksom slöseri med flytande animationer och karaktärsmodeller.
Det finns ingen undvikelse eller blockering här heller - spelet förlitar sig istället på ett tidsbaserat kontrings- / reverseringssystem. Tyvärr finns det väldigt lite indikation på när du exakt behöver trycka på kontrast / vändningsknappen på varje attack, så det hamnar som en enorm prövning av rättegång och fel, memorering och tur. Om du slutligen blir attackerad på mattan eller fästs, kan du förvänta dig att förlora dina första gånger, eftersom att komma ur någon av dessa situationer beror också på en tidsinställd knapptryckning.
Det nya uthållighetssystemet avrundar de fruktansvärda designbesluten med redan långsamma karaktärer som slutar ånga snabbt och blir ännu långsammare. Det verkar vad som var tänkt för att åberopa en strategisk reservation av uthållighet i stället resulterar i ett boxliknande utmattningsspel där du bara försöker hålla sig borta från din motståndare tills han sliter sig själv. Detta skulle vara acceptabelt i ett faktiskt grekisk-romerskt brottningsspel, men i den dramafyllda, högflygande extravaganzan av WWE det minskar verkligen erfarenheten.
Det fanns dock några positiva poäng i spelet. Till exempel hade jag en anständig tid att bygga en anpassad karaktär. Tyvärr finns det mycket mindre alternativ när det gäller kroppstyp, kläder, etc. än till och med de gamla N64-spelen, så istället för en knäböj, klädsel med topphatt på Penguin, slutade jag med en slags kort, men fortfarande buff brottare i overaller som kunde ha varit Pingvinens kusin, som jag kärleksfullt kallade 'Tinky Boy'.
Att tilldela mina nya karaktärsdrag var i princip lätt, med varje drag som visas på skärmen så att spelare kan välja klokt. Flyttuppsättningen var dock så stor att det var lite överväldigande och jag slutade bara att gå med standardvärdena för de flesta av dem. Ingångsskaparen var också förvånansvärt robust, men avsaknaden av musikanpassning och bakgrundsfilm, liksom att behöva använda andra brottares eller generiska låtar som tog ut oomph från det.
Det som gör spelet från en anständig men lite bristande upplevelse till en absolut kamp är den ständiga belastningen. På Xbox One-versionen var det nödvändigt att ladda efter nästan allt. När jag skapade en karaktär och ville byta håret laddade spelet: innan jag visade håralternativen, efter att jag hade använt håret valde jag, medan jag öppnade färganpassningsmenyn, efter att ha använt den nya färgen och när jag lämnade hårmenyn. Detta förvandlade det som normalt är en av mina favoritprocesser till en absolut mardröm. För ett spel som egentligen inte är så spektakulärt till en början, var detta ett dödande slag.
Jag kommer att vara den första att erkänna att jag inte har spelat ett brottspel på ganska länge. Mina minnen om brottning är av ostiga men roliga upptäckter från Hulk Hogan, Diamond Dallas Page, Mankind och sorten. För att vara ärlig, irriterade John Cenas ängsliga stirring, som är gipad var utvecklarna kunde hitta utrymme för det. Jag är dock säker på att oavsett hur mycket saker som har förändrats, dåligt spel är detsamma nu som det var då, och de tvivelaktiga designbesluten och prestandan i detta spel har en känslig känsla för dem. Om du vill ha några bra brottningstider, titta någon annanstans. Den här är nere för räkningen, även om du kan spela som Sheamus.
hur man implementerar dubbelt länkad lista i java
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)