villains im not sure youre right
( Förra veckan bad jag dig skriva allt du ville ha om videospelantagonister. Dagens blogg är från Yamagato333, som diskuterar de olika inkarnationerna i Ganondorf i hela Zelda och varför han i slutändan tyckte att Skull Kid var en mer intressant skurk. Vill du se din egen blogg på första sidan? Skriv en blogg om det aktuella ämnet: Integration. - JRo )
Jag har en kärlek / hat-relation med Zelda-franchisen. jag älskar Majoras mask . jag hatar Twilight Princess . jag njöt Windwaker . Jag är inte förvirrad av nostalgi för Tid av Ocarina .
Nämnde jag att jag inte är så förtjust i Ganondorf?
Min första utflykt i Hyrules värld kom på juldagen 1998. Jag spratt Tid av Ocarina i min Nintendo 64 och började en resa som skulle förändra det sätt jag uppfattade videospel för resten av mitt liv. Före denna ödesdigra dag var videospel bara en hobby; en ursäkt för att hålla mig stängd i mitt sovrum eftersom jag inte kände mig att spela fotboll i det just nu. Tid av Ocarina förvandlade min hobby till en kärleksaffär. Jag var fast. Jag sökte Hyrule efter alla samlarobjekt; Jag memorerade varje fängelsehål; Jag blev kär i prinsessan Zelda. Den sista är en lögn. Jag blev faktiskt förälskad i ingefäraflickan från Lon Lon Ranch.
Jag ville verkligen förstöra Ganondorf för att han hade gjort mig orolig. Han hade tagit Triforce of Power och verkligen krossat min Hyrule. Jag var redo att få honom att lida och lida att han gjorde det. Jag tyckte om varje sekund som han tillbringade med att bli elektrokuterad av sin egen Kamehameha-sprängning. Jag skrattade febrigt varje gång jag skar åt hans deformerade svans med mitt gigantiska Goron-svärd. Jag gillade det ögonblick då Mästarsvärdet gick in i hans skalle.
Men han slog mig aldrig en gång som en intressant skurk. Jag vill styra världen. Jag får makt. Nu härskar jag världen. Jag vill ha mer kraft. Det här är allt vanliga skurksaker. Det fanns ingenting som verkligen tvingade bakom hans speciella märke av ondska.
Sedan kom Majoras mask . Det var konstigt. Det var annorlunda. Det skrämde mig. Det var en massiv Marilyn Manson-måne som hängde över mitt huvud. Ett konstigt litet barn jag träffade under Tid av Ocarina sprang nu och fick Mansons ansikte att falla ur himlen. Han gjorde detta genom att utnyttja kraften i en magisk och ond mask. Jag gick ut, och jag förstod inte varför jag blev så fängslad av allt eftersom det stred så långt från sin föregångare, och jag hatade vanligtvis förändring. Gradvis föll jag djupare i dess kopplingar och min kärlek till Tid av Ocarina började blekna. Jag uppskattade Skull Kid eftersom han var en skurk som jag kände sympati för. Här var en ung pojke som inte ville ha mer än en vän. Ett barn som hade skadats av en masks ondska och förvandlats till ett monster. Jag har aldrig upplevt denna känsla av ånger när jag kastade Mästarsvärdet i Gonons skalle. Jag gillade varje sekund av att döda. Ändå lovade jag mig själv att jag inte skulle döda Skull Kid. Nej, han förtjänade inte Gonons öde.
När jag blev äldre började jag förstå det Majoras mask hade fått mig att glömma bort Tid av Ocarina var att dess berättelse var mer övertygande; dess skurk mer relatabla, och som ett resultat var spelet mindre endimensionellt. Det faktum att jag kunde relatera till och i slutändan sympatisera med Skull Kid fick honom att känna sig mer verklig för mig. Jag var helt nedsänkt i denna värld eftersom karaktärerna hade så mycket liv i sig. Jag menar allvarligt, om du spårar varje medborgare i Termina under spelets '72 timmar 'börjar du märka att de flesta av dem verkar leva ut faktiska liv. De dyker upp på olika platser. De gör olika saker. Du får en känsla av fara från de olika medborgarna du möter. Du känner verkligen som om det här lilla barnet verkligen kommer att åstadkomma apokalypsen.
Skull Kid var den nya skurken på kvarteret. Ganondorf gjorde bara inte det för mig längre.
Sedan kom en trailer för Nintendos nästa Zelda-spel för de konstigt namngivna Delfin trösta. En släpvagn som skildrade sin huvudperson, Link i en episk duell med Ganondorf. Jag var inte imponerad. Visst, grafiken såg fantastisk ut, och trailern hade en bra mängd action, men ärligt talat, Ganondorf är tillbaka? Jag har hört att han var i några Zelda-spel innan Ocarina, och jag tänkte att du skulle göra mer av det galna Majoras Mask-stil.
bästa optimeringsprogramvaran för Windows 10
Men till min överraskning, och jubel, var denna trailer inte den Zelda som skulle dyka upp på den nyligen mynta Spel kub . Nej, denna Zelda skulle vara lika spännande som den som kom innan. Detta var Windwaker .
Återigen tillbringade jag många timmar i världen som Nintendo så kärleksfullt skapat och tyckte om varje sekund av det. Det är tills jag träffade en gammal vän. Jej, Ganondorf är tillbaka. Nu, i ett spel som verkar så nytt och friskt - en ny grafisk stil; ett nytt koncept för resor; ett gigantiskt hav att utforska - du skulle tro att Nintendo skulle ha gett mig en mer fantasifulla och övertygande skurk. Jag säger inte att Ganaondorf helt sugs in Windwaker , men jag säger att hans närvaro var överväldigande. Han passade bara inte. Jag förväntade mig mer. Jag ville ha mer. Det var något som gav mig en känsla av déjà vu som jag aldrig riktigt skakade på mitt första spel.
Detta var dock bara mitt tredje Zelda-spel, och två av tre är inte så illa.
Så då introducerade Nintendo oss till Twilight Princess ; spelet för att lugna alla som kände sig oroliga av den tecknade grafiska stilen Windwaker .
Twilight Princess var ett intressant koncept, jag menar, du förändras till en varg och jagar glänsande buggar. Okej, det låter mycket lamer än vad det faktiskt är. Spelet visade löfte när det avslöjade huvudskurken, Zant; en konstig snällare, som verkade sprida ett intressant grafiskt filter över hela min vackra Hyrule. Jag grävde den här killen. Han var konstig. Han var ganska skrämmande - tills han tog av hjälmen - och han var fräsch. Ja, det här var en Zelda-skurk som jag kunde njuta av. Tja, jag var inte intresserad av några spoilers, så jag var ganska upprörd när jag upptäckte att Zant bara var en bonde i Ganondorfs onda plan. Ganondorf, verkligen? Vi gör verkligen det här igen, Nintendo? Shigsy, jag vet att du är förtjust i den här killen, men allvarligt, han är inte cool längre. Jag vill ha den andra killen. Det konstiga som ser tillbaka där. Ja, honom. Nej, inte den gigantiska grisversionen av Ganondorf. Bara glömma det.
Jag stängde bokstavligen av min Spel kub , och det skulle vara ett helt år innan jag såg slutet på Twilight Princess.
Videospillskurar är viktiga verktyg när det gäller att hålla ens intresse för en berättelse. De fungerar ofta som den främsta katalysatorn för huvudpersonens ultimata kamp, och kan som ett resultat vara en tunn tråd som håller ihop ett bräckligt koncept. En bra skurk håller dig förlovad; de fortsätter att spela. En dålig skurk får dig att sluta. De får dig att fråga om du ska fortsätta kampen. De får dig att fråga om det verkligen är värt det.
Lyckligtvis har de flesta Zelda-spel blommat oavsett deras repetitiva skurkval. Vi spelar dessa spel av så många fler skäl än ett enkelt val av skurk, och ändå någonstans, djupt inne i våra sinnes urtag, finns det en röst. En röst som frågar var är det konstigt hos Nintendo? Den som lyckades med sin idé för Majoras mask. Du känner den killen som försökte göra Zant till Twilight Princess's huvudskurk . Den rösten tigger och ber om att killen kommer tillbaka. Hoppas på att han arbetade med Himmelssvärd . Berätta för oss kolla källaren. Shigsy håller honom fast i källaren.
Ni hör alla den rösten, eller hur? Bara jag? Okej då.