getting emotional with zac gorman
Zac Gorman är ett odjur. Hans webbplats, Magical Game Time, är en samling fristående konstverk och serier med en skott som utforskar den mer tankeväckande, introspektiva sidan av videospel. Hans konst väcker upp alla dessa gamla känslor av lycka och hjärtskador och fungerar som exempel på de verkliga förbindelserna vi har skapat med våra favorithjältar och hjältinnor. Mest av allt påminner hans konst oss om att ibland de bästa lektionerna och upplevelserna är de vi upptäcker på egen hand, inte uttryckligen via skaparnas design.
Dessutom har Zac bidragit till olika konstprojekt, t.ex. Zelda Zine indie magazine och Pokémon: Battle Royale konstutställning. Han sparkade också av det roliga Dumb Running Sonic-meme, där olika artister skapar successivt mer löjliga löpningsanimationer för Blue Blur. Mannen tar sig runt - det finns så konkreta känslor i även hans enklaste tecknade filmer att vem som helst kan relatera till dem.
Att kunna dela sin kärlek till sina ungdomars spel och tjäna en anständig bit pengar på det är något vi alla vill efterlikna. För det ändamålet ville jag chatta med honom och bara ha en god ol kärleksfest. Vi måste bara sprida de goda vibrationerna, vet du?
(Jellybeans, igen?)
Älskar du inte det nuvarande läget för internetkonstcirklar? Slår helvetet de dagar då det bara var friggin avvikandeART, eller hur?
Jag gör. Men jag brukade ha ett avvikandeART-konto redan på dagen. Det var mitt första riktiga förfarande för internetkonstsamhällets sak. Jag hoppas verkligen att ingen ser det upp. Något riktigt pinsamt arbete där.
Ha ha ha ha! Nu måste jag definitivt göra det!
Jag kan inte få mig att ta ner det. Jag är inte säker på varför.
HITT DET! speedball0o, eller hur?
Åh, ja. Jag antar att det är en intressant titt på hur hemskt jag brukade vara. Jag är inte en mycket privat person. Inte för att det verkligen är ett alternativ längre.
Kom igen! Denna Krang är fantastisk! Jag vet inte vad du pratar om!
Jag var mycket experimentell då. Du kan verkligen känna hur desperat jag var att hitta en stil. Jag var verkligen besatt av killar som Skottie Young och Sean Galloway ett tag där. De var alla rasande när jag hade mitt dA-konto. Nu stjäl jag mestadels allt från franska komiska artister som Trondheim och Sfar, de sorta killarna.
De är franska. Detta är Ah-MUH-rica! Ingen kommer att ta tag på. Du är klar.
Ha ha, det har ganska mycket varit mitt tankesätt hela tiden! Jag hoppas bara att de flesta inte ser på något liknande hålla och inser att det bara är en sätt mer sofistikerad version av vad jag gör. Men jag döljer inte mina influenser. Jag ser ingen mening. Idén om 'stil' är så fin och dum. Så länge du inte spårar paneler, kommer du att lämna ditt eget avtryck på vad du än gör. Människor måste sluta besegra denna idé om 'stil'.
( Final Fantasy VI kasta)
Ja, vi lånar alla av varandra. Det är vad vi gör med den kunskapen som verkligen definierar oss själva.
fig_cropper.swf hur man öppnar
Jag får frågan om det mycket, varför jag nämner det. Stil, menar jag.
Inga problem. Jag skämtade bara med Ashley Davis häromdagen om hur hennes konst börjar se ut Gumballs fantastiska värld .
ha! Det gör det verkligen! Jag träffade Ashley på PAX förra året, hon är fantastisk. Jag glömde att hon skrev för er. Jag känner att videospelkomiker / konst / journalistik är en så liten incestuous värld ... och jag menar det på bästa sätt. Alla verkar känna varandra.
Du sa det. Men hur som helst, oavsett var din stil härrör från, har du använt den för att göra några underbara saker, säger jag.
Tack. Jag tror att en bra del av det är bara att jag verkligen älskar mitt ämne. Hela tricket tror jag är bara att vara så äkta som möjligt. Det verkar alltid riktigt uppenbart för mig när jag har tvingat något. Det känns ihåligt. Eller när jag ser någon annan som förfalskar det. Verklig diehard fandom är inte en lätt sak att ringa in.
(Allt var perfekt)
Alla dina Earthbound bitar kan intyga det.
Jag hade en riktigt konstig relation med Earthbound när jag var yngre. Det första exemplet som jag spelade tillhörde faktiskt en vän till mig, men jag blev kär direkt. Det tog mig ytterligare ett år att få en kopia för mig själv (kanske väntar på min födelsedag eller något, jag är inte säker), men under tiden hade det verkligen väckt min fantasi.
Det året eller så, dessa små glimtar in i spelet som jag hade fått genom att spela med min vän eller läsa om i videospelmagasiner (detta var pre-internet ... ja, åtminstone för mig) sparkade verkligen min fantasi i overdrive. När jag äntligen fick det och spelade igenom det, började avsluta kände jag att jag redan hade varit involverad i dessa karaktärer i ett år.
Jag har tyvärr ännu inte spelat någon av Mor spelar själv, men alla som har det är så passionerade för dem. Jag har Fangamer Mor 3 Handbok, dock. Det är lite kärlek, precis där.
Jag faktiskt inte, förvånansvärt nog. Och jag har jobbat med Fangamer-besättningen ett tag nu ... kanske jag skulle få dem att skicka mig en. jag älskade Mor 3 !
(Protoman har sina skäl)
Dessa bitar, liksom i stort sett det mesta av resten av din konst, har denna vackra vishet om dem. de är mycket rörande och introspektiva; de får mig att känna 'känslor'. Jag antar att det gör dig till en konstnär!
Ha ha… ja, det händer. Det är ganska konstigt för mig hur jag kom in i detta mycket rörande slags arbete, när jag alltid hade sett mig själv som mer humor / smutsig skämt. Istället är jag mer som en nostalgiversion på 90-talet av Bil Keane.
Om Bil Keane inte fick mig att vilja stansa en baby, säkert.
Vad jag menar, antar jag, är att det är lite konstigt territorium att göra serier, speciellt på internet, utan ett skämt.
Skämtna kommer när de kommer. Ibland räcker det bara för att njuta av de gemensamma stunder och minnen.
Ja, det är en del av det, säkert. Det var en stor del av hur jag kom in i denna nisch och gjorde det jag gör nu. Jag tänkte på min personliga relation med dessa spel och insåg att det förmodligen är många andra som kunde relatera. Det visar sig att det fanns.
Det finns många bra meddelanden i dem, som Mario-remsan om att avsluta ditt dagjobb och göra det som gör dig lycklig. Det är helt och hållet något som vi alla har sagt, men det är så inverkande att se det tillämpas på en ikon som Mario.
Vet du, det som var konstigt med det är att jag fick lite skit för det.
Verkligen?
Det var vissa som kände att det var något mot människor som arbetar 9 till 5 jobb och inte har friheten att bara sluta, personer med familjer att stödja osv. Det gumma mig ganska för att höra folk bli upprörda om det när det var tänkt att vara ett positivt meddelande om att följa ditt hjärta. Men för varje negativ kommentar fick jag fyra eller fem e-postmeddelanden från folk som berättade för mig att de tyckte det var riktigt inspirerande, så du kan inte behaga alla människor hela tiden, antar jag.
Jag vet att det kanske inte fungerar för alla, men det är så jag har levt mitt liv. Därför skrev jag det. Och jag är en ganska lycklig kille för det mesta i dag.
Tja, då visar du dessa människor Sabin suplex strip. Det visar dem att du inte tar skit från någon!
Man, jag älskade FFVI ! Vilket spel ... Sabin var en av mina favoriter också. Han kunde övergå allt.
Hallå. HALLÅ! Dumb Running Sonic ... som helt blev en sak. Wow.
Ja, det gjorde det! Det var verkligen allt tack vare Anthony Clark ( Nedroid ) som gjorde en själv och publicerade det på Twitter. Det är vad som verkligen fick bollen att rulla.
Hur kom du på det ursprungliga stycket, hur som helst? Vad fick dig? Det är så vänsterfält.
Det var egentligen bara en uppvärmning. Och det började när jag försökte göra ett GIF av Sonic som fungerar normalt, men jag skruvade upp det och tyckte att det var riktigt roligt som det är, så jag publicerade det. Det var egentligen bara på grund av min inkompetens med körcykelanimation som kom till. Jag gillar verkligen att animera, men jag är ganska hemsk på det ibland. Även om det ibland är för det bästa, antar jag.
Lyckliga små olyckor, som Bob Ross skulle säga.
Absolut.
Det visade också kraften i konstnärsnätverket på webben. Alla hoppade bara ombord och stödde varandra.
Det är verkligen intressant hur de saker fungerar. Du kan inte tvinga det, du måste bara vara tålamod och fortsätta att arbeta där ute, fortsätta interagera med människor på ett vänligt sätt och riktigt coola saker kan hända.
(Mega Man är inte ett barn)
Har din konst lett till eller tror du att det kommer att leda till ett faktiskt spelprojekt i framtiden? Är det något du vill göra, eller är du nöjd ur åskådarens perspektiv?
Egentligen arbetar jag på något just nu, bara av mig själv. Det är grovt just nu, bara teckningar och berättelseidéer, men jag har alltid velat vara med på att skapa spel. Jag tror att det alltid har varit en av dessa saker bakom mig. En klåda jag måste skrapa. Jag skulle gärna kunna fånga bara lite av den magin som jag tog bort från äldre spel till ett nytt område, och förhoppningsvis kan jag få ett intressant perspektiv på det.
hur man initierar länkad lista i java
Vet du vilken genre du skulle skjuta för? RPG kanske?
Jag tror att RPGs verkligen var det som fångade min fantasi som barn, och så naturligtvis skulle jag älska att arbeta med något sådant, bara det skulle behövas omprövas för att arbeta med det sätt som människor spelar spel nu. Kanske något som trimmas ner, vad det än betyder. Oavsett vad det var, skulle berättelse och humör vara av största vikt.
Hur mycket skulle du säga att andan i de spel du blev förälskad i förlitade dig på att mata dig berättelserna mot att låta dig 'fylla i tomma' så att säga?
Ja, det är något jag definitivt tänker mycket på. För att gå tillbaka till Earthbound kommentar jag gjorde tidigare, jag tror att en av de bästa delarna av min erfarenhet av det spelet var hur jag, innan jag ens visste vad historien var, hade drömt upp dessa äventyr och relationer med karaktärerna. Jag tror att det är där den verkliga magin händer mycket med spel. Det är någonstans mellan skärmen och spelaren, svävande i det dåligt definierade utrymmet som är en del av dig och en del av spelet. Jag tycker att det är viktigt att hitta balansen.
(Vi går inte ensam.)
Du har helt rätt. Jag har inte följt RPG-scenen mycket sedan PS2-dagarna, men det är svårt att missa klagomålen. Just i morse fick jag ett e-postmeddelande om denna 'Final Fantasy: The Disappointment Era?' Facebook-grupp. Du vet, något som liknar rörelsen 'Återuppta masseffekt'. Så mycket som jag vill säga att spelare är en berättigad gäng, på ett sätt är berättelserna lika mycket egna som utvecklarna.
ha! Ja, jag tror att problemet med spel som inte respekterar spelaren korsar många olika genrer, men det verkar särskilt smärtsamt när det gäller RPG. Jag tror att det beror på att människor är så känslomässigt knutna till dem. Vi är en berättigad gäng, det är säkert, men jag tror att det är en biprodukt av den interaktion vi har med spel. Jag klandrar oss inte för att vi känner oss så anslutna till spel, jag tror att det är oundvikligt. Och på de flesta sätt är det bra.
Jag håller med. Men några av dessa dudes är galna. Du är inte galen, eller hur?
Inte så vitt jag vet. Jag har aldrig gått på en brevskrivningskampanj för ett spel, men jag har säkert i helvete klagat en storm över dem till mina vänner ...
... eller någon inom hörselen.
Ändå är det mycket bättre att sprida kärlek.
Ja, precis. Jag försöker mest att fokusera på det goda, och det finns många bra spel där ute.
(Vad händer sen… )