review raiden iv overkill
slå samman c ++ - algoritm
Den klassiska shmup-serien levererar igen
Tillbaka när Xbox 360 fick shoot-'em-up-utsläpp åt vänster och höger, sprang hardcore shmup-huvuden vid chansen att plocka upp Raiden IV för en enorm prislapp på 40 $. Spelets dyra natur säkerställde att bara de mest hängivna människorna skulle hämta det, och som ett resultat många människor missade.
Men allt detta förändrades i år när UFO Interactive beslutade att publicera Raiden IV: OverKill - en förbättrad version av spelet som kommer in till ett mycket lättare att svälja priset: 20 $. Som jag alltid säger - shmups kommer aldrig att dö.
Raiden IV: OverKill (PS3)
Utvecklare: MOSS
Utgivare: UFO Interactive Game
Släppt: 29 april 2014
MSRP: $ 19.99
En av de viktigaste ingredienserna bakom framgångsrik karaktär Raiden serien är enkelhet. Allt du behöver veta från början är två koncept - skjutning och bombning - det är det. En knapp avfyrar ditt vapen, och den andra tillämpar ett kraftfullt skärmfyllande sprängämne. Det är genre-standard grejer för säker, men saker blir lite mer komplexa.
Till att börja med är power-ups utformade kring förgreningsvägar och olika nivåer av användbarhet och stil - på samma sätt som mot serier. Varje vapentyp (lasrar, spridda bilder osv.) Kan omvandlas till sin egen variant beroende på vilka power-up juveler du plockar upp i ordning, som alla är färgkodade så att du kan undvika eller dyka in och ut ur ta tag i dem.
Raiden är inte ett kulskytt, men det finns mönster att lära sig och saker kan bli hektiska. Tack och lov kan skottsystemets enkla natur vara riktigt lätt att hämta från början, och det finns många svårighetsinställningar att justera tills du hittar den stil som passar dig bäst. Oavsett om du aldrig har spelat en shmup förut (en inställning gör att du kan förstöra fiendens kulor med dina egna) eller spela dem varje dag, kommer du att kunna hantera bra.
skärmdumpar av webbplatser tidigare
Det ser visuellt inte fantastiskt ut på något sätt - även om du bara jämför det med andra skyttar. Det saknar den handritade känslan som verkligen gör spel som Neo XYX sticker ut och ofta kan nivåerna och fienderna smälta samman. Medan mönstren och cheferna kan förändras, kvarstår faktumet att det är lite daterat vid ankomst, även med omarbetningen av Overkill paket. Gamla skolans rockin 'soundtrack är dock tidlös.
Så vad är det OVERKILL ? Mycket faktiskt - ja, många saker som i princip är variationer av kärnspelet. Själva OverKill-läget är en ny funktion som gör att du kan fortsätta skjuta de trasiga snäckskalna efter att de är döda för fler poäng. Ju mer skada du gör, desto fler poäng får du. Det är ett enkelt sätt att locka veteraner att spela upp hela spelet igen i ett nytt ljus, men jag är inte säker på att casual fans verkligen kommer att bry sig. Det finns dock två nya etapper, vilka kommer vädja till alla - allt i allt kommer spelet att ta cirka 45 minuter att slutföra.
Utanför det blir saker mycket bekanta. Det finns ett poängattackläge, topplistor, multiplayer, möjligheten att ändra upplösning och visningsläge (så att du kan rotera en bildskärm vertikalt) och spela upp data. Min personliga favorit är 'Double Mode', som låter dig kontrollera både flerspelarskepp med en kontroller (både analoger och axelknappar för separata bilder). Det är ett coolt sätt att spela även på lägre svårigheter, och jag älskade att försöka behärska det i timmar i slutet.
Raiden IV: OverKill kunde ha använt några extra tillbehör, men det faktum att du kan få den billigare än Xbox 360-versionen när den lanserades (det är 20 $ nu också digitalt) är ett tvingande skäl för genusfans att plocka upp den här. Medan Raiden serier i allmänhet är inte min favoritkollektiv, det har varit en stadig häftklammer i över två decennier av en anledning.