virtual console verdict
En måste Mega Man
(Virtual Console Verdict är en kort kolumn som belyser några av de ädelstenar som släppts på 3DS- och Wii U eShop-marknadsplatserna. För en fullständig lista över virtuella konsolutgåvor, kolla in den veckovisa Nintendo Download-serien.)
Capcom tar sin lilla tid att släppa Mega man franchise på Wii U Virtual Console. De saknar fortfarande den femte och sjätte iterationen av den ursprungliga Nintendo-serien, och nu, nästan ett år efter att ha tagit med Mega Man X till Wii U VC, X2 är redo att gå.
bästa youtube till mp3-omvandlaren för mac
Som ni kanske hört spelade jag varje Mega Man X spel i franchisen förra året, och hade några saker att säga om X2 , men jag tänkte att det skulle vara bra att ta en utvidgad titt på spelet och se om det är värt att hämta på Virtual Console.
Mega Man X2 (Wii, Wii U (testad))
Utvecklare: Capcom
Utgivare: Capcom
Släppt: 2 januari 2014 (Wii U)
MSRP: $ 7,99
Mega Man X2 sportar ett starkt urval av nivåer som inte är för utmanande, men som inte är för förenklade heller. Från de öde ökenen från Overdrive Ostrich till den flygande neonbasen i Wheel Gator finns det mycket variation här, och gott om utrymme att fylla hemliga uppgraderingar och valbara bossportar. Medan jag inte skulle säga att den faktiska nivån design är i nivå med vissa andra spel i serien, X2 Stegen är utan tvekan några av de mest charmiga och mest färgstarka, eftersom de återspeglar deras bosskarakters personlighet till en tee.
EN Mega man spelet är ibland bara lika starkt som dess chefer, och i fallet med X2 , det finns några tveksamma val som indikerar att Capcom räckte mot botten av fatet. Du har en svamp, en moth, en stag, en tusenbein, en struts, en krabba, en gator och en snigel. De flesta slagsmål är utdragna och inte lika intuitiva som några av de andra konfrontationerna i X serier.
Ett av undantagen är Morph Moth, som är en av de enda Mavericks eller Robot Masters i hela franchisen som har två former att spränga igenom. Tack och lov har de flesta unika animationer när de attackeras med sina svagheter (Wire Sponge delas till och med i hälften i slutet), vilket är en fin touch. Precis som nivåerna kan dessa chefer se udda ut, men Capcom lägger stor ansträngning på dem för att få dem att skina verkligen.
Som med alla X spel, kan uppgraderingarna göra eller bryta upplevelsen, och tack och lov ser saker ganska bra ut på den fronten. Xs rustning gör nu mer än bara att skydda sig mot skador, eftersom det kan initiera en 'Giga Crush' -teknik, som är särskilt effektiv mot Serges första form i den sista uppsättningen av Sigma-etapper. Xs armkanon är ungefär densamma som den var i spelet innan den (när den är helt uppgraderad), och erbjuder ett sekundärt laddat skott som kan spåra en stor mängd skada när den används noggrant. Sann till form kan vapen också laddas upp och användas som 'super' -attacker också.
Dashstövlarna är förmodligen den bästa uppgraderingen till spelet mekaniskt, eftersom du nu kan strecka direkt i luften. Att starta spelet med förmågan att ströva på marken gör detta också till en enkel upplevelse att komma ut ur porten, eftersom många speedruns får stövlarna sista - ett riktigt bevis på den mobila mångsidigheten hos X i denna uppföljare. Den enda downer är X2-hjälmen, som låter dig 'söka efter hemligheter' - men bara om du står i kö och använder radarförmågan inbyggd i den. Efter att ha spelat spelet en gång är det helt värdelöst och förblir ett konstigt designval.
Ett annat udda val är placeringen av vissa uppgraderingar inom steg. Även om det är fullt möjligt att slå Mega Man X med minimal backtracking (eftersom de flesta av uppgraderingarna är dolda tidigare i nivåer), X2 trivs med att få spelare att gå tillbaka djupt i nivåer för att ta tag i allt. Konstigt nog kräver ett stort antal uppgraderingar ett undervapen från Wheel Gator för att få åtkomst, vilket gör honom till en uppenbar kandidat för ett tidigt besök - och straffar dig också för att du besöker honom sent. Andra uppgraderingar är obefintligt placerade, som kravet att slå Bubble Crab och gå tillbaka till sin egen nivå för att ta tag i e-tanken.
Det är inte en enorm affär, men det känns inte lika smidigt som föregångaren, och fortsatta körningar kan vara förvirrande och krängda om du inte har en patenterad metod nere. Med det sagt, X2 kastar in några fler överraskningar som gör att spelet sticker ut på egen hand, framför allt Shoryuken power-up-drag som hittades nära slutet av spelet och förmågan att återuppbygga Zero - som 'dog' i slutet av Mega Man X .
Om du väljer att föra tillbaka noll genom att besegra valfria mini-bossar som ströks under hela spelet (det är lätt den största utmaningen i X2 ) han hjälper dig i slutet - skapar effektivt en 'andra slut'). Men om du ignorerar honom helt, måste du möta honom i en av de tuffaste bossstriderna i serien. Hursomhelst är det ett coolt tillskott och öppnar upp en 'nolldelar' eller 'ingen nolldelar' -skillnad för playthroughs, medan de flesta spel bara har samma historiaprogression varje gång.
Jag skulle hävda att Zero hanterades mycket bättre i X3 emellertid (där han var delvis spelbar), och i X4 och därutöver, där han var helt spelbar i sin egen unika berättelse. Till topp saker X2 har också ett tidsbesparande fusk med 'E-Tank fyllning', som finns i både Overdrive Ostrich och Bubble Crabs etapper, vilket är en gudskänd om du försöker ta några av de sista nivåerna i spelet.
Många Mega man fans skulle argumentera (jag själv inkluderat), det X2 är inte så väl utformad som Mega Man X , som anses vara höjdpunkten för plattformsspelare. Men till och med, X2 är helt värt din tid om du är en retro fan, eftersom det inte bara är en av de bästa Mega man spel som någonsin gjorts, men ett av de bästa i hela genren.