review sine mora
Vad jag är upptagen med är sinnets aristokrati. Det är vår skyldighet att genom våra erfarenheter, kunskap och hjärta välja vad som är evigt och vad som är värdelöst. (...) Men om jag inte representerar denna ideologi, kommer andra att göra det. Andra som föredrar att skilja mellan människor och begrepp baserade på fåfänga snarare än tanke och ödmjukhet.
Ovanstående text är hämtad från Son till Mora , ett av de mest estetiskt tilltalande, roliga och tankeväckande spelen som kommer ut på en tid. Att den också innehåller den mest lysande, kortfattade sammanfattningen av kritikerens etos är bara körsbäret på toppen.
Son till Mora kanske spelar inom en äldre genre (shoot-em-up), men det lyckas fortsätta hela detta medium som helhet. Också, Son till Mora är ett spel där en benfri bison utpressar ett våldtäktoffer med leukemi för att döda hundratals människor.
Enligt denna kritikers uppskattning, Son till Mora är evigt och absolut nödvändigt.
Son till Mora (Xbox Live Arcade)
Utvecklare: Digital Reality, Grasshopper Manufacture
Utgivare: Microsoft Studios
Släppt: 21 mars 2012
MSRP: 1200 Microsoft Points
Som Dtoids shmup-kille glostrar jag ofta över historiedetaljer i den här genren. Det verkar ju som om ingen bryr sig - minst av alla utvecklarna, i vissa fall. Behöver vi verkligen veta varför dubbelpiloterade luftskepp måste förstöra mekanismer som modellerats efter skolflickor i kjolar? Inte riktigt. Det och att dechiffrera dessa spelhistorier är ofta nära omöjligt utan att ett pressmeddelande försöker få känsla av galenskapen.
Föreställ mig min överraskning då jag startade upp Son till Mora och blev överflöd av berättelsen. Det är inte bara bra; det är inte bara bra; det är lätt en av de starkaste berättelserna som någonsin nådde detta medium. Fantasivärlden byggd i detta spel är en av de rikaste jag någonsin har stött på i något medium. Den är fylld med underbara koncept som kan utvidgas till romaner, men förblir små detaljer för berättelsens flöde. Det är smart sci-fi berättat med hjärta och själ.
vad är den bästa spionappen
Till exempel, Son till Mora Skönlitteraturen berättar om ett evigt krig - ett krig som aldrig tar slut eftersom en sida med medfödda tidsreseförmågor ständigt hoppar för att undvika utrotning. Vilket fantastiskt koncept! Jag vill ha ett helt spel nästan en enda idé!
Tänka Sin stad möter Stjärnornas krig möter Time Bandits och du är nära, även om ett par hundra områden koder bort. Son till Mora är i grunden en hämndhistoria. En hämndshistoria om en tidsresa, luftskip-piloterande bison - Ja, BISON! - vars son dör i ett krig, så fadern söker hämnd på imperiet som beordrade sin son att skjutas för att han inte var olydig med ett kommando. Samtidigt finns det en annan historia om ett uppror mot det stora Layil-imperiet som styr Seol-planeten.
De Sin stad likhet kommer från spelets mörka noir-ton och olinjära berättelser. Ofta under hela spelet ser du en händelse spela oförklarlig bara för att dyka upp i ett nytt sammanhang senare. Det finns så många fantastiska 'A-ha'! ögonblick som lämnade min mun igen. När du väl når de slutliga nivåerna som presenterar ett intrikat nät av karaktärer på samma plats vid olika tidpunkter räcker det för att få ditt huvud att snurra. Jag tyckte att berättelsen enbart gjorde repetitioner mycket roligare, eftersom jag upptäckte nya nyanser till handlingen och karaktärerna.
Vad jag älskar Son till Mora är att dess karaktärer inte är hjältar med papperstunna personligheter. De har djup och brister som gör dem intressanta. Till exempel utrotar farbisons karaktär ett våldtäktoffer med leukemi för att kämpa med honom eftersom hon är allt han kan få. Sedan finns det en annan pilot, en kvinna som inte kan föda, som ägnar sitt liv åt att hitta storhet i andras dödsfall. Historien är full av spektakulära vändningar, icke-linjära hopp som inte känner sig pråliga och briljant skrivna textväggar som skiljer spelets kapitel. Det mest fantastiska av allt? Du kan ignorera allt detta och fortfarande ha en fantastisk tid med Son till Mora !
När jag förhandsgranskade spelet på Tokyo Game Show förra året, befann jag mig som den hoppfulla skeptikerens roll. Å ena sidan citerade den ungerska utvecklaren Digital Reality alla rätt influenser ( Enhand, Battle Geraga, R-Type ). Å andra sidan har de gjort nästan ingenting annat än komplexa militära strategispel från PC sedan de grundades 1994! Jag gillade vad jag såg i TGS-demonstrationen, men jag var tvungen att undra om det var de rätta killarna att dra av denna fruktansvärt ambitiösa shmup.
Digital Reality var dock inte ensam i detta projekt och det visar (på ett mycket bra sätt!) Gräshoppstillverkning ( Inga mer här, Shadows of the Damned ) hanterade konstriktningen, musik och ljudet, medan nio eller så utvecklare från Digital Reality hanterade resten. Resultatet är ett av de mest underbara, unika snygga spelen i denna generation. Allt från godisbelagda kulor till den surrealistiska, M & oelig; bius-inspirerade karaktärdesignen är en fest för ögonen. Cheferna, designad av Mahiro Maeda ( Neon Genesis Evangelion ) är särskilt detaljerade. En tågchef är så bisar som det låter Final Fantasy 7 är Midgar till HD-eran med fantastiska resultat! I en tid där alla shmup-utvecklare arbetar för CAVE eller önskar att de arbetade för CAVE, Son till Mora Visualerna är djärva och uppfriskande. Inget annat spel ser ut som det och få ser lika bra ut.
Son till Mora har ett par olika lägen (Boss Training, Score Attack, Arcade), men huvudteckningen är Story Mode. Denna ganska långa kampanj (cirka tre timmar) är jämförbar med den senaste Dödligt Kombat i sina höga ambitioner att skapa berättelser och variation som vanligtvis inte är kopplade till en nischgenre. I Story Mode spelar du över 16 nivåer med olika piloter och plan. Varje pilot har sin egen förmåga, fartyg har sin egen känsla, och du har också en 'kapsel' som låter dig bromsa tiden. Spelets berättelse berättas genom textskärmar och korta skärmbilder, som kan skickas snabbt framåt.
Arcade-läge låter dig kombinera de tre fartygen, sju piloter och endast Arcade Mode-kapslar. Detta öppnar dörren till många olika alternativ. Son till Mora Den långsamma förmågan (Speed Up) är så kul att det är svårt att föreställa sig att spela utan den, men om du är nyfiken finns det en Reflekt-förmåga och en Rewind Time-förmåga som drastiskt förändrar striden. Varje spelsteg i Arcade Mode har en Chronome-karta som visar dig möjliga kombinationer och vilka du har provat - det är svårt att missa Strid Garraga påverkan när du tittar på denna skrämmande grafik som presenterar många alternativ för spelaren.
Son till Mora omfattar många genrakonventioner, till exempel uppgraderbara vapen och poängtecken som du kan hämta, men det gör dessa saker på sina egna villkor. Eftersom Enkie-loppet som du spelar som har en medfödd förmåga att resa är tiden din hälsa i det här spelet. Om du har slut på tiden förlorar du. Det här betyder två saker: 1) Du är alltid under tryck från en tickande klocka. 2) Tid är en värdefull resurs som du alltid måste vara uppmärksam på.
Varje nivå delas upp i enskilda avsnitt som ger dig en viss tid. Du får tid genom att döda fiender och plocka upp tidstecken. Tiden rinner alltid, men bara mottagande av skador kommer att minska drastiskt. Du kan lätt förlora tio sekunder på en kraftfull chefattack men du kan få tillbaka den genom att döda fiender och plocka upp tidstecken.
Detta unika hälsosystem har sina styrkor och svagheter. Det hindrar spelare från att känna frustrationen från dödsfall med en hit, men det skapar nya genom att oskärpa gränsen mellan tidsattack och överleva. Till exempel kan du befinna dig i en jävla bosskamp med mycket lite tid kvar. Det är en sak att dö av ett förvirrande kulmönster - som det här spelet har i spader - men det är en annan sak att dö innan du ens har en chans att ordentligt närma dig.
I slutändan handlar det mer om spelarens förväntningar än spelets faktiska regler. Jag upptäckte att när jag accepterade denna konstiga uppsättning kunde jag slå en chef. Liksom de flesta shmups behöver du bara fokusera på att memorera dess mönster och svagheter; betala klockan inget sinne och du kommer att göra det bra. Det är fortfarande en konstig känsla att ha tid bokstavligen arbeta mot dig. Åtminstone binder det underbart i spelets berättelse och idéer.
Son till Mora är en exceptionell shmup men det är inte utan brister. Som med många första gången shmup-utvecklare får Digital Reality några grunder fel. Bakgrunderna och kulorna är lite för färgstarka för sitt eget bästa, eftersom de ibland smälter ihop. Sedan finns det missiler och små kulor som lätt kan missas utan att ha en fantastisk syn och bekanta med scenen.
Den mest skadliga delen av spelets design är dess ständiga skärningsscenar i spelet som kommer att försvaga högklassiga chasers, trots att spelet har ett bra poängsystem. Du kan spola framåt dessa scener genom att hålla ned den vänstra stötfångaren, men det skulle vara mycket bättre om du bara kunde hoppa över dem helt i arkadreparater.
verktyg för att testa vilotjänst
För att försöka vädja till både casuals och hardcore shmup-spelare, Son till Mora resor med några kompromisser. Tillsammans med ovanstående aspekter finns det konventioner som kanske inte borde ha anpassats. Varför måste vi starta ett steg utan power-ups när vi skulle ha haft minst tre om vi spelade spelet från början? Varför uppmanas jag att lämna spelet till menyn efter att ha slog ett kapitel? Varför får jag om till ett tidigare kapitel om omstart av ett kapitel? Dessa konstiga designval och (kanske) glitches försöker spelarupplevelsen och kan hålla casual att utforska längre in i spelet, vilket skulle vara en jävla skam.
Vem visste att en modern shmup skulle ha så många värdefulla samtalspunkter? Nämnde jag att detta spel är på ungerska? Eller att soundtracket är av kompositören av Silent Hill ? Vad sägs om spelets låsbara alternativa berättelse som innehåller långa filosofiska föreställningar, informerade av Nietzsche och Schopenhauer, om verklighet, syfte och kärlek? Det är en konstig sak men jag hittade Son till Mora att vara väsentligt mer cerebral och rörlig än Resa , Kära Esther och andra firade 'Art Games'.
Son till Mora är inte bara av de bästa shmups i år, det är ett av de fetaste och mest fascinerande spelen i denna generation, period. Vad det saknar i finess, det kompenserar mer än i sin ursprungliga konstriktning och djupa lore. Det är en shmup som inte bara erbjuder spelbarhet och strategiskt val, utan också en berättelse som kan diskuteras, dyrkas och analyseras i månader framöver.
Digital verklighet och gräshoppstillverkning har skapat en absolut revolution inom modern speldesign som bevisar att vackra, originella saker fortfarande kan göras utöver riket för första- och tredje personskyttar. Det är lika modigt och elegant som Resa , samtidigt som det är lika tillgängligt och roligt som en älskad Irem-klassiker. Även om du tror att det här spelet inte är för dig baserat på genre, Son till Mora kan oväntat överraska och glädja dig.
Jag oroar mig för att det aldrig kommer att finnas något annat spel som Son till Mora , när jag borde vara lycklig finns det åtminstone en. Det här är den. Och tack och lov är det evigt.