waiting streets rage 4 is going be incredibly difficult
JUST KNUCK
Arcade beat-em-up-genren var mycket stark på 80- och 90-talet. Ange alla arkader och du skulle hitta minst 10 maskiner från olika utvecklare i rad. Golden Axe, Ninja Gaiden, Final Fight, Teenage Mutant Ninja Turtles , Simpsons - Det fanns inget bättre sätt att få människor att plunkra ner fler håll än genom att ta en populär franchise och anpassa den till en beat-em-up.
Medan Capcom kanske har regerat högsta, var Sega ingen slang i den avdelningen. Lämnar arkadmarknaden bakom och sätter sin syn på Sega Genesis, Streets of Rage föddes från Slutlig kamp formel. Dessa spel ägde rum i någon sammanslagning av Tokyo och New York City och var exceptionellt välgjorda brawlers med absolut mördande ljudspår (tja, med undantag för 3 ). De hade lokalt samarbete, förmågan att hålla fiender på plats så att vänner kunde smacka dem, och en lysande konststil med massor av mörka gränder och neonflare.
agila intervjufrågor och svar för erfarna
Tyvärr har serien varit på is ända sedan den tredje posten. Medan jag kunde göra ett argument att Yakuza serien är en utveckling av Streets of Rage , fans som vill ha något mer enklare fick anledning att jubla förra året. DotEmu, Lizardcube och Guard Crush Games meddelade att a Streets of Rage 4 skulle äntligen hända. Inte bara det, utan det skulle inte använda 3D-modeller för sin visuella stil.
Spelet såg fantastiskt ut i sin sekunders teaser, idrott av en handritad estetik som är underbar i rörelse. Det kanske inte har haft exakt samma utseende, men det var utan tvekan det Streets of Rage fans växte upp med. Nu behövde vi bara bekräftelse av kompositören, en lista med karaktärer och bekräftade plattformar för att verkligen försegla affären.
Jag kan inte svara på något av det (DotEmu säger att det är för tidigt att kommentera), men jag kan berätta det för dig Streets of Rage 4 formar sig för att bli det bästa inträde i Segas gång stolta serie.
Den korta demonstrationen som finns på PAX East är nästan över innan du vet det, men det ger dig en fantastisk titt på stridssystemet. Som vi såg i den nyligen släppta teasern, är jonglerarkombos nu spelets namn i Streets of Rage . Genom att utvecklas från de ursprungliga spelens förmåga att hålla fiender på plats, kasta en fiende på din vän kan få dem att stansa eller sparka killen i luften och skada honom flera gånger innan han till och med träffar marken.
Att gå ett steg längre, vapen har mycket mer användbarhet nu. Istället för att bara vara för att slå över ryck kan du faktiskt ta röret och smälla det över en killehuvud, kasta det mot dem för att ansluta i luften och sedan ta objektet ur luften för att hålla dig beväpnad. Allt händer snabbt, men det känns helt otroligt och får dig att se ut som en total bad-ass.
Om du vet alla rörelserna från Streets of Rage 2 , den typen av meningslöst nedåt hoppkraft kan också kombineras. Jag spelade som Axel (min man!) Och jag knäade någon i luften, hoppade tillbaka lite och följde genast upp med hans vanliga hoppspark. Klart, du startar jabroni till din partner och de kan lägga till några av sina egna träffar i hans livsfält. Det är mycket friflytande och smidigt, vilket definitivt är en förbättring av äldre beat-em-ups.
En av de största uppgraderingarna är att din livsdränerande speciella attack äntligen har något verktyg för det. Medan jag förstår syftet med att lägga till ett risk / belöningssystem till den specialen hos de äldre Streets of Rage spel (som härrör från Final Fight's mycket liknande förmåga), experter skulle aldrig utföra dessa attacker eftersom avvägningen inte var värt det. Varför tappa din hälsa och potentiellt dö när din dubbelknappspecial träffar flera gånger utan straff? Om du använder den attacken kommer den fortfarande att tappa hälsan men kan återställas genom att attackera fiender snabbt efter.
Så inte bara är kombinationerna kraftigt utökade, utan jag har en anledning att utföra Axels prickiga eldstans. Jag kunde bara sluta precis där för jag är redan såld. Det är dock inte slutet på tilläggena. I brist på bättre jämförelse har varje karaktär nu en stjärnförmåga som liknar Punch-Out s KO stans. När du har samlat en stjärna på marken kan du trycka på två knappar tillsammans för att utföra en superrörelse som är helt förödande för chefer (och i huvudsak kommer att döda mindre fiender i en enda attack).
Det är bara fantastiskt att se Axel omge sig i lågor och skicka ut en virvel som suger upp människor. Blaze's special är inte heller för lurvig, med hennes framträdande som Bruce Lee handmanöver från Fist of Fury och slå alla med ett område med effektattack. Medan vänlig eld fortfarande är aktiverad (vad skulle en klassisk beat-em-up vara utan någon BS?), Kommer dessa speciella drag inte att träffa din vän. Det är bra eftersom det skulle förstöra dem om det anslöt.
Dessa attacker flyter vackert tack vare konststilen. Dessa korta videor gör inte spelet rättvisa, eftersom det ser fenomenalt ut på en stor tv. Det här är exakt vad du vill ha av en modern omintegrering av ett klassiskt Sega-spel. Det ser bekant ut, men nytt utan grova kanter eller sträckta pixlar. (Men Axels byxor kan sträckas. Killen har träffat gymmet hårt). Små detaljer som ljusreflektioner, ånga från avlopp och elektriska ledningar som kastar gnistor runt ser fantastiska ut och lånar djupet till miljön.
Och det handlar verkligen om hur mycket den här demonstrationen är. Det är över på 15 minuter, särskilt om du spelar med någon som är kompetent - min partner för demo var ganska bra. Att banka dessa stjärnattacker för chefen kommer att göra kort arbete med henne och den gamla skolan taktik för att hantera dessa kamikaze kniv killar fortfarande tillämpas. Detta känns mycket som Streets of Rage 2 , bara med något snabbare takt.
Jag gjorde mitt bästa för att få svar från DotEmu, men det franska förlaget skulle inte bekräfta några av mina frågor. Jag antar att Yuzo Koshiro gör soundtracket, men kanske kommer OC Remix att låna ut sina talanger till en remix av klassiska låtar. Den sista trailern visade upp silhuetter av fler karaktärer, men jag kunde inte ens dra ut det från reparna (eller bekräftelse av fyra-spelare co-op.) Det enda jag lyckades få svar på var spelets längd. Streets of Rage 4 kommer att vara längre än sina föregångare på grund av hur människor konsumerar spel nuförtiden.
Jag fick inga detaljer - troligtvis för att det inte är många nivåer slutförda - men vi tittar på ett spel som kommer att ha spara poäng och större arenor att slå i. Detta kommer inte att vara en enkel sju nivå-affär som du spränger igenom på 75 minuter. Jag är inte säker på om det nödvändigtvis är bra (beat-em-ups är bra på grund av deras effektiva tempo), men Castle Crashers visat att du kan skapa ett längre arkadformat spel utan att överskrida ditt välkomnande. Jag är hoppfull Streets of Rage 4 kommer att ta några lektioner av det.
Kanske allt detta rusar är min inre fanboy som kommer ut, men jag ser ivrigt fram emot Streets of Rage 4 . Det kan vara lite sent för festen, men 'bättre sent än aldrig' är verkligen tillämpligt här.
vad är nätverkssäkerhetsnyckel som inte matchar