warming up sub zero injustice 2
Klonerna är tillbaka i stan
Jag hatade Sub-Zero in Mortal Kombat X och fruktade hans ankomst Orättvisa 2 . Hans kombination av kloner och obevekligt tryck gjorde honom till en mardröm att hantera i MKX . Han var en sadist, en mobbare som skulle fånga dig i hörnet och hålla dig där, försvara mot en löjlig snark av höga och låga attacker tills du, oundvikligen, öppnades upp. En titt på hans avslöjande trailer för Orättvisa 2 och jag kände redan mitt blod kokande.
Det visar sig att jag inte behövde oroa mig. Sub-Zero in orätt~~POS=TRUNC är inte riktigt den nerd-locking mobbaren som en gång terroriserade rankade matchningar i MKX . Men det är inte att säga att han är svag heller. Han är en smartare, mer nyanserad version av Sub-Zero än vi har vant oss vid. Han är också mycket roligare, både att spela som och mot.
Jag hade mycket rädsla för att Sub-Zero skulle komma in Orättvisa 2 . I ett spel där så många matcher redan kan förvandlas till ett dödläge av fullskärmszonering, oroligade jag att Subs och hans kloner skulle sakta ner saker ytterligare. Jag tyckte inte om idén om en karaktär som kunde konvertera en enda projektilhit till en helkombo heller.
Tack och lov, några smarta designkoder löste dessa problem innan de ens inträffade. Isklonen är verkligen en enorm del av Subbys spel, men till skillnad från MKX , det är inte bara ett vanligt speciellt drag som han kan dyka upp när han vill. I Orättvisa 2 , klonen är faktiskt hans dragkraft, vilket gör det superlätt att aktivera, men också kopplar den till en kort nedkylningstimer. Det förvandlar klonen till en resurs som Sub-Zero-spelare behöver för att aktivt hantera, inte bara avsluta varje blocksträng med - smart.
Hans isboll är naturligtvis tillbaka, bara i den här iterationen måste han spendera mätaren för att frysa motståndaren. Återigen ett smart val. Detta gör det så att Sub måste spendera resurser som alla andra karaktärer för att förlänga sina kombinationer eller handla projektiler för en fullständig kombination. Det är fortfarande kraftfullt, men inte för galen. Han känner sig mycket hemma med resten av rollisten.
Sub-Zero har sin signaturbild som är irriterande som alltid, men som hans andra klassiska specialerbjudanden har den fått en söt liten twist. Vid träffar vänder slipsen motståndaren över Sub's huvud. Detta kan vara både ett fräckt sätt att skicka en fiende som välter direkt ovanpå en isklon (yay!), Eller ge dem en gratis biljett ut ur hörnet om du använder det slarvigt (boo!). Återigen, lite mer nyans än Sub jag lärde känna och hata.
Avrundar sitt standardsats, han har också en kommandogrepp. Det är ett funky litet drag. Som du kan förvänta dig tar det blockerande motståndare, men som en bonus kan du spendera någon meter för att frysa dem för en saftig uppföljning. Låter bra. Enda problemet är att det är ett högt. Och ingen har någon anledning att göra något annat än att blockera lågt mot Sub-Zero. Någonsin.
Den största förändringen till Sub-Zero in Orättvisa 2 ligger inte i hans speciella drag, utan i hans normaler. Poor ol 'Subby har inte längre sin lättsamma lanseringskostnad. Det är borta. I själva verket är hans ENDAST huvudledare hans långsamma-melass F3 studsrörelse som varje karaktär får. Detta innebär att han måste tjäna sitt tryck, inte bara slå upp och YOLO i en hög / låg blandning med klonen för att rädda honom.
implementering av dijkstras kortaste banalgoritm i java
Detta är en del av ett mönster. Sammantaget är hans tryck inte nästan lika kvävande och okomplicerat i det här spelet. Det stora hotet som gjorde Sub-Zero så smärta att hantera i MKX var att han kunde göra någon grundläggande blocksträng och avsluta den med isklon. Om din karaktär inte hade ett avancerat pansarrörelse, var du bara tvungen att hålla den och ta itu med vad Subs bestämde sig för att göra (YOLO-blandning, isbollar, klonkastning, sprängning, snurrande i omklädningsrummet toalett, etc.) för alla andra svar skulle bara frysa din röv.
I Orättvisa 2 hans strängar är dock inte så lika snäva och hans återhämtning efter klonen inte lika generös. Jag gick igenom hela rollen och hittade ett svar på hans klonavbrott för de allra flesta karaktärer. Vissa kan raka upp Sub-Zero för alla klonförsök med blocksträng, andra kan bli av med klonen omedelbart med relativ säkerhet. Det är bara inte så hotande om du förväntar dig det. Så smarta isninjaer kommer att behöva utveckla ett mer avrundat spel, glida in klonen som en överraskning istället för standardvalet.
Kombinera detta med det faktum att klonen måste laddas när den har använts (och timern startar inte förrän i slutet av Sub-Zero's combo om den landar), och Cryomancer känns väldigt rättvist jämfört med hur jag trodde att han kunde bli . Han kan inte bara slinga samma tråkiga klonuppsättningar om och om igen.
Som sagt, det han har är ganska stark. Klonen är (som alltid) häpnadsväckande som ett hinder och fungerar fortfarande som en fullständig kombination lätt straff för alla som är dumma nog att försöka hoppa in på Subby. Hans hörnspel är fortfarande otäck med många sätt att sätta skruvarna på tävlingen, och hans verktyg är mångsidiga. Du kan få mycket körsträcka ur den bilden i ett spel denna chock full av zoner.
En sak jag borde påpeka, jag pratar om standard, konkurrensläget Sub-Zero här. Om du blev upphetsad av alla dessa klonprojektionsrörelser i trailern och vill att din Sub-Zero ska fungera som en kylig version av Noob Saibot, kommer du att fastna och slipa slingor för lite - alla dessa leksaker är redskap.
På tal om redskap ser Sub-Zero löjligt bra ut Orättvisa 2 . Det finns kostymbitar för vilken smak av ninja du föredrar, vare sig det är den frusna serieteckningen Cryomancer som föreslogs av hans standardutseende, eller den enkla masken och vadderad väst av MK1 Under noll. Hans skuggare inkluderar skriker till Reptile, Rain, Scorpion och alla hans andra ninja kompisar. Om du älskar Sub-Zero eller någon av de andra MK ninjas, du kommer att bli stolt över alla de utseende han kan rocka.
Sub-Zero fortsätter den lovande trenden med Orättvisa 2 s DLC-tecken, lägger till en annan användbar, men inte övermannad karaktär till listan. Sub-Zero spelar tillräckligt tung för hans MK rötter för att tillfredsställa alla som har tagit honom sedan Mortal Monday, men passar rätt in som en orätt~~POS=TRUNC karaktär, inte en transplantation från MKX .
Jag måste säga att jag är imponerad. Jag förväntade mig det värsta från Sub-Zero och i stället fick vi en rolig, avrundad karaktär. Om detta fortsätter, Orättvisa 2 kommer att vara NetherRealms bästa spel hittills.