review dead by daylight
Inte snart nog
Om du inte har bott under en sten förra året har du förmodligen hört talas om denna asymmetriska flerspelars skräcktitel tack vare varje YouTuber och Twitch-streamer på planeten som skriker över den.
kasta char till sträng c ++
Om du har det, tror du förmodligen att det kopierar den nyligen släppta Fredagen den 13 spel, men om något är det förmodligen tvärtom. Som sagt, det ser åtminstone ut som Jason och vänner har lite mer variation, men jag skulle inte veta eftersom jag aldrig har spelat det och efter att ha sett alla buggarna är jag inte säker på att jag vill.
Som sagt, jag vill aldrig spela Död av dagsljus igen.
Död av dagsljus (PC, PS4, Xbox One (granskad))
Utvecklare: Beteende
Utgivare: Starbreeze
Släppt: 20 juni 2017 (Consoles), 14 juni 2016 (PC)
MSRP: $ 29.99 (konsol), $ 19.99 (PC)
gratis pc-optimeringsverktyg windows 10
Död av dagsljus kan beskrivas som en omvänd utveckla , eftersom detta är ett spel där ett urval av övermonterade monster jagar människor medan de försöker sätta på generatorer, så att de kan fly. På papper låter det som en bra tid, men i utförandet är det mest fruktansvärt.
Till att börja med har de överlevande inget brott mot monster överhuvudtaget. Som överlevande förväntas du gömma sig i högt gräs / träd / majs eller juke vem som spelar som mördaren samtidigt som du slår på högljudda generatorer. Dessa generatorer tar till synes några minuter att slå på, som består av att hålla den högra stötfångaren samtidigt som de trycker på den vänstra stötfångaren för slumpmässiga tidshändelser; Om du inte gör det kommer en hög pop att varna mördaren till din plats. Bortsett från det är det enda andra som överlevande kan göra att läka varandra, gömma sig i slumpmässigt placerade och konstigt tomma garderober och slänga bort skräp medan de springer från mördaren.
Till skillnad från överlevande som spelar med en tredje personkamera spelas mördaren i första person, vilket gör att överlevande har en chans att skämta. Varje mördare har sin egen speciella förmåga som att kunna teleportera, vända osynliga och så vidare; inte att de behöver dem för att bara springa runt och attackera med får jobbet gjort med tanke på att överlevande tar två träffar ner. När en överlevande är nedsänkt, måste mördare bära sina snurrande kroppar till bekvämt placerade meathooks runt kartan och impalera dem där där de kommer att kämpa för lite innan någon slags helvetlig monstrositet når ner från himlen och tar dem bort.
Enligt min erfarenhet flyr överlevande sällan på grund av hur överväldigade mördarna känner. Medan jag förstår det Död av dagsljus är starkt påverkad av skräckfilmer, det gör inte för mycket av ett tvingande spel att få korten staplade mot överlevande på samma sätt som i nämnda filmer. Dessutom verkar de som spelar som mördare tjäna krediter för att spendera mycket snabbare än överlevande, även om de fly.
Krediter i spelet kan användas för att låsa upp olika objekt för karaktärer som ger dem en bättre chans att överleva eller döda; som om mördarna behöver hjälp. Det finns också ett nivellerings- och prestige-system, liksom säsonger för rang, men jag är inte riktigt säker på varför någon skulle bry sig om dessa saker; spelet ger dig verkligen ingen anledning till, eller åtminstone en som det berättar för dig.
Spelet ger dig inte mycket råd eller vägledning alls. Det finns ingen utbildning eller självstudie bortsett från ett gäng text på skärmen som måste manuellt bläddra igenom och läsas om du hoppas kunna förstå hur du spelar alls. Jag kunde förstå utvecklarna som gick igenom en mer engagerande handledning om detta var en beprövad formel som en plattformsspelare, men det är det inte. Jag gjorde misstaget att bara hoppa in i ett spel och vara helt och fullständigt förlorad för vad mitt mål var, vilket aldrig är ett bra utseende.
På tal om utseende, Död av dagsljus är hemsk för ögonen, och inte på det 'coola monster' sättet. Karaktärerna och deras porträtt på karaktärsskärmen ser ut som före och efter bilder som du skulle se för att avskräcka barnen från att göra meth. Strukturerna är runt fula och repetitiva, vilket bara förvärras av det faktum att nivåer genereras slumpmässigt varje match. 'Är det den fula rutan som jag passerade tidigare eller en annan'? är en tanke jag har haft många gånger när jag spelade. Ljuddesignen är lika dålig som grafiken, med ljudeffekter som är repetitiva, höga och ibland låter som om de stängs av lite för tidigt.
För ett spel som har funnits på PC i över ett år, Död av dagsljus säkert är buggy, åtminstone på Xbox One. Menyerna stamar och fördröjer ofta när du väljer alternativ via den flytande bollen som smärtsamt kontrolleras som om det är en musmarkör, bara via vänster pinne. Det finns knappmeddelanden på skärmen som inte fungerar eller är felaktiga, som att trycka på Y för att avbryta matchmaking. (Du måste trycka på B istället.) Texturer klipper ofta genom karaktärer, inklusive mördarens händer när de attackerar. Om du gillar bildfrekvenser under 30fps per sekund, har du tur eftersom Död av dagsljus sjunker ofta till dessa nivåer. Människor med prickiga anslutningar gummiband överallt, vilket gör det förbannat nära omöjligt att fånga dem som mördare. För att komplettera allt är belastningstiderna ganska långa, i väntan på att du till och med kan hitta en lobby som fylls. Jag var tvungen att gå in och lämna matchmaking några gånger mellan varje match tills jag hittade en lobby som skulle vara befolkad med människor (och ja min NAT är öppen).
Det här känns bara som en slarvig port som snabbt pressades ut för att försöka få några pengar Fredagen den 13 har släppts ut. Konsolversionen inkluderar inte ens allt nedladdningsinnehåll som släppts för PC, inklusive Halloween DLC med Michael Myers. De musliknande kontrollerna i menyerna, i kombination med det faktum att de flesta alla handlingar är mappade till triggers och axelknappar, gör att det känns som den som porterade detta inte spelar konsoler till att börja med (tack och lov kan du omforma kontrollerna) . Buggar och ful grafik kan vara ursäkta om spelet var roligt att spela, men för mig beror det bara inte på en brist på balans och behovet av att arbeta med ditt lag i en era där ingen pratar med främlingar på nätet spel längre.
En dag kommer ett asymmetriskt multiplayer-spel att få det rätt, men idag är det inte den dagen.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
programtestintervjufråga och svar