we played an hour borderlands 3
Cult of the Vault kom till oss
Att döma efter nästan konstant applåder, Borderlands 3 Det centrala temat förlorades ironiskt nog för de flesta i publiken. Det finns två typer av deltagare vid det här evenemanget: Media och influenser - åtminstone är det hur märkena skiljer alla - och det känns som om det sistnämnda uppväger de förra fem till ett. Roligt, med tanke på det Borderlands 3 hela historien kretsar kring hur streamers kommer att skicka oss till helvetet i en handkorg. Eller, mer lämpligt, till helvete med en handgranat.
'Liksom, följ och följ', går parolen om Calypso-tvillingarna - Borderlands 3 huvudskurar och ledare för kulturen Children of the Vault. Äldre producent Anthony Nicholson klarar av: '(The Calypso Twins are) mer besläktade med saker vi känner i spelindustrins nuvarande tid. De är mer påverkande och live-streaming. De gör en hel del kastar ut på högtalare, försöker rekrytera människor. Du ser TV-apparater som hela tiden sänder och försöker få människor, deras fans, att gilla, följa och lyda.
Tvillingarna, Troy och Tyreen, är alla hubris och jackassery. De är formidabla andliga stand-ins för Handsome Jack och tar upp manteln som någon du älskar att hata. Så varför godkänner detta rum fullt av streamers och påverkare högt ett spel som gör kul på och förödmjukar deras livsstil? Kanske är det naivitet. Men det är förmodligen för Borderlands 3 ser så jävla bra ut.
öppnar .7z-filer på mac
Borderlands 3 , på många sätt definieras av överskott - och det är mer meningsfullt än alla 'Fler vapen'! marknadsföring som leder vägen. Nicholson berättar att Gearbox verkligen fästs i hjärtat av Border medan han utvecklade sitt tredje spel i serien. 'Vi lärde oss vad som gjorde Border bra i första hand, sa han. 'Vi vill utöka de sakerna. Det var därför du såg mycket variation. Du såg fler vapen, olika miljöer, fler karaktärer och var och en av dem har tre olika färdighetsträd. Det handlar om att bygga på en grund som vi vet fungerar utifrån vad vi har gjort tidigare.
Av den anledningen, Borderlands 3 är omedelbart bekant. Det finns bara mycket mer av det. Ja, det finns fler vapen, men det finns nya användningar på sätt som inte bara är antalet uppblåsande. Det mest anmärkningsvärda är att många vapen har ett alternativt eldläge nu. Till exempel i vår praktiska demo hade vi en attackgevär som bytte till en granatkaster. Det visade sig vara ett effektivt sätt att tappa fiendens sköldar innan de avslutade dem med regelbundet ledning.
bästa gratis optimering för Windows 10
Det är emellertid de flera actionfärdigheterna för varje karaktär som kan göra mest för att hjälpa Borderlands 3 sticka ut. Varje Vault Hunter har tre skicklighetsträd och tre unika actionfärdigheter som helt kan ändra sin stil. Åtgärdskompetenserna kan komplettera saker och kan ha förstärkare och modifierare, vilket gör dem ännu mer skräddarsydda och unika. I en presentation säger Gearbox att om två spelare väljer samma karaktär gör deras actionfärdigheter det mycket troligt att de kommer att spela helt annorlunda. Vi spelade som Zane, och han kan utrusta en andra actionfärdighet i stället för att kunna kasta granater. Att ha ofta tillgång till både en sentinel-drone och en lokka-klon kändes som en bra avvägning.
Ett annat förfiningsområde rör rörelse. Borderlands 3 verkar som om det tog en sida ur Apex Legends 'playbook - eller gå tillbaka längre, Kul regn 'S. Vault Hunters kan nu glida över marken, mantla upp avsatser och sparka elementära fat på fiender. Det är snyggt och friflytande på alla rätt sätt. Det känns som om Gearbox vill avskräcka spelare som strömmar bakom skyddet, snarare skjuter dem mot handlingen. Det är vettigt ur ett designperspektiv; Fight for Your Life / Second Wind-mekanikern är spännande och anspänd och unik, och den spelar mycket mer regelbundet när du faktiskt är nära fienderna. Och om allt annat misslyckas kan NPC: erna återuppliva dig nu.
All denna strid kulminerar naturligtvis i bosskampen. Växellådan lovar fler bossstrider än någonsin tidigare. De få vi har sett har varit snygga. Hands-off, vi fick en kamp mot en propagandakugge med namnet Mouthpiece: Det finns en högtalare / ljudkomponent för att återspegla hans personlighet. Under vår praktiska tid tar vi på oss en AI-hjärna i en burk som heter Gigamind. En annan trevlig liten touch: Besegrade chefer släpper sina egna vapen som plundring, vilket leder till mycket mer möjlighet för unik skytte.
gratis pc reparationsverktyg windows 10
Det kanske inte finns en plats i alla Borderlands 3 med mer 'Åh, ja'! stunder än ombord på Sanctuary III. Eftersom det här spelet handlar om interplanetär resor är Sanctuary III rymdskeppet som fungerar som ett navområde. Det framkallar minnen av Masseffekt Normandie, hur det splittrar i en miljon olika områden, alla med sitt eget syfte. Det finns så många bekanta ansikten ombord också. Mad Moxxi, Maya, Tannis, Marcus - som bara repor på ytan. Det är uppenbart att växellådan vill ta med så många gamla karaktärer för resan som möjligt.
Under ett av öppningsuppdragen utropar Claptrap 'On Pandora, det är faktiskt super konstigt om något inte exploderar'. Han har rätt. Från den timme vi har spelat Borderlands 3 , det är tydligt att Gearbox lägger stor vikt vid att se till att detta spel exploderar större och bättre. Allt är ratchched upp - från våld till platser till karaktärer till förmågor. Kanske är överskott inte alltid en förbättring, och kanske är det inte alltid positivt; det är dock i det här fallet. Växellåda förstärker vad som gjorde Border speciellt för ett decennium sedan verkar ha formats Borderlands 3 till ett spel som är värt att spela alla dessa år senare. Kalla oss troende på kultens valv.
(Friskrivningsklausul: Resor och logi till detta Borderlands 3 förhandsvisningshändelse tillhandahölls av 2K Games.)