we talk with swery about the missing
Hans favorit superhjälte är Bruce Willis i Unbreakable
Hidetaka Suehiro är en mycket upptagen man. Under de senaste veckorna har Suehiro, som vi alla känner som Swery, flygt över oceaner för att främja den första titeln från hans White Owls-studio. Det heter De saknade även om den officiella titeln är mycket längre Den saknade: J.J. MacField och ön av minnen , och det är ett pusselplattformspelare som kommer att släppas över hela världen senare denna månad. Det är hans första spel på fyra år, en välkommen återkomst till branschen efter D4: Dark Dreams Don't Die . Medan översynskopior redan finns i pressens händer, fick jag en chans att sitta ner med Swery i San Francisco i slutet av september och testa detta sjukliga nya spel en sista gång innan lanseringen.
Byggnaden var densamma som på PAX West där jag först försökte det i augusti. Under denna playtest-session kunde jag se tre av de fyra nivåerna i demonstrationen. Denna sista pre-release praktik gav mig en möjlighet att prova nivån jag missade. Scenen, som ligger i en kyrkogård, har en eklektisk blandning av pussel och fiender som gör bra för att visa upp den typ av variation som idén i mitten av spelet har att erbjuda.
J.J. MacField är, med vissa begränsningar, odödlig. Eventuella skador på henne kommer bara att slå av en del av hennes kropp, som används för att lösa de olika pussel som finns i varje steg. Hon kan komma ner till huvudet och fortfarande fortsätta, men alla skador efter det betyder döden. Kyrkogården har några områden med endast huvud, men nivåens stora gimmick är de öppna gravarna och elden. Kroppar är strödda över J.J.s väg och tjocka trägrindar blockerar hennes framsteg. Eftersom jag inte kan öppna eller krypa igenom dessa stora träblockader, är mitt enda val att bränna de mödrarna med hjälp av J.J.s kropp som matchen.
När jag spelade igenom denna nivå spelade jag in min konversation med Swery och hans översättare och att gå tillbaka och lyssna på den är lite nervös på grund av J.J.s ständiga skrik när hennes kropp tänds. När jag först hörde henne tillbaka på PAX, eller såg när hennes kropp trasade över scenen efter att ha spelat kyckling med en förlistande boll, skrattade jag. Det var roligt. En del av det är fortfarande, men skämtet blir mer och mer allvarligt med varje hemsk skada som hon tål. Att försöka få människor att ta detta ofta absurde premiss på allvar har varit ett mål för Swery sedan han började visa spelet på konferenser och online.
'Jag tror att det första intrycket var att det här spelet hade mycket kraft och mycket våld och i början skulle folk reagera av skratt eller bli förvånade av det,' sade Swery. 'Det är bundet till lyckligt. Jag tror att folk kommer att göra kul eller göra skämt om det. Du kan inte rymma det riktigt. Men det jag ser mycket fram emot är de människor som faktiskt spelar spelet hela vägen igenom och ser syftet med allt detta och hur allt kommer samman i slutändan. '
Trots ämnet säger Swery mottagandet av projektet varit mycket bra. Vid Tokyo Game Show berättade han för mig att det fanns ett stort intresse för spelet från kvinnliga publik, så mycket att kvinnor som arbetade med olika spelbås på konferensen tweetade om det. De saknade har sett en liten men växande närvaro på sociala medier under de senaste veckorna när fler människor spelar det. Denna medvetenhetsnivå ger spelet en chans att sticker ut eftersom det kommer att lanseras under en av branschens mest upptagna perioder.
'Det är en ganska svår tid och jag var orolig,' sa Swery till mig och namngav den senaste Spindelmannen och kommande Red Dead Redemption 2 som två titlar som kan överskugga projektet. 'Varför släpper vi i en tid då alla dessa andra titlar händer? För mig ville jag bara få ordet där ute och lägga det framför människors ögon. Idealt, när detta spel släpps och människor har tagit hand om det, kommer de ut och säger & lsquo; Jag kan inte förstöra någonting men jag vill verkligen att du ska spela det. ' Den typen av mun till mun hoppas jag vara den perfekta kampanjen för mig. Jag tror att speldesignen och berättelsen är sådan att den uppmuntrar människor att sprida ordet om spelet. '
Historien kommer att bli nyckelteckningen för mig. Medan jag gillar pusselelementen och inte kan vänta med att se hur White Owls utnyttjar den brutala kroppsskadeformeln, har de senaste bilderna som Swery publicerat på nätet vänt min uppmärksamhet mer på sagan han kommer att berätta. Denna specifika bild av J.J. springer genom ett fält med väderkvarnar i bakgrunden och en val på himlen har varit på mitt sinne sedan det först tweetades ut. Jag är inte säker på hur mycket av den typen av bilder som kommer att finnas i slutprodukten, men jag kan säga er De saknade har en rik Americana-estetik från 1950-talet i många av dess design. Det finns retro-konstverk i texterna och klistermärkena J.J. kan skicka såväl som många tecken i bakgrunderna som känns som om de lurades direkt ur American Graffiti . Dessa konstnärliga beslut faller i linje med resten av Swerys verk som alla har rik västlig underhållningspåverkan.
'När jag växte upp var det en hel del amerikanska och västerländska drama, tv-program och filmer som fanns på TV,' sade han. 'Jag brukade se dem mycket som ett barn som växte upp så det är definitivt en av mina starka påverkan.'
Troligtvis är det starkaste inflytandet som ses i Swerys arbete den klassiska tv-klassikern Tvillingtoppar . Dess inspiration kan ses i Deadly Premonition och D4 , och ett av de mest unika kreativa valen i den serien representeras väl här. I min sista intervju om De saknade , Jag tog upp spelets tillkännagivande trailer och hur en läskig röst i slutet hade ett Man-from-Another-Place-ljud till det. Swery bekräftade att han använde samma inspelningsteknik som Lynch använde i sin serie, där skådespelare säger linjerna i omvänd riktning och sedan att ljudet självt vänds för att göra det begripligt men med en annan världskvalitet.
Det visar sig att ljudtrick används med flera tecken i spelet. En del av kyrkogårdsnivån har spelare som går under jorden där det finns en get-ledd demonstaty som pratar när du försöker lösa pusslet som är kopplat till det. Det är oroande; kanske det mest oroande i en nivå där jag måste dumpa kroppsdelar i öppna gravar så att de döda frigivna ångarna kan stiga upp och slå över en lampa som fångar J.J. i eld så att hon kan bränna en trästock som blockerar hennes väg.
Ljudet i demon är ganska övertygande. J.J.s skrik bränns i grund och botten i mitt minne vid denna tidpunkt, liksom hennes uppmaningar till hennes saknade vän Emily. Ljuddirektören för titeln är samma person som arbetade med Swery på D4 . Låten som hörs i spelets trailer är en originalkomposition av samma person som skrev den brummande låten i D4 . Totalt kommer det att finnas 20 originallåtar i De saknade är soundtracket.
När den lanseras den 11 oktober, De saknade kommer att vara det första Swery-spelet som visas på en Nintendo-konsol. Den kommer att lanseras samtidigt på Switch, PS4, Xbox One och PC, vilket är en viktig prestation för en studio i storleken på White Owls.
'Det var viktigt för mig att släppa spelet på alla plattformar samtidigt,' förklarade Swery. 'Det var ett mål för mig och det var en utmaning för oss. Jag hoppas att uppmuntra en hel del andra indie-spelstudior och ge energin för samhället att se ett spelutsläpp på alla plattformar från ett team på bara cirka 12 personer.
Det är verkligen en mindre storlek än Swery är van vid. De saknade är hans första spel sedan 2001: s utrotning som inte ska utvecklas på Access Games. Jag frågade honom om han föredrog att arbeta med små team som White Owls eller de större som hittades på hans tidigare studio. Swery förklarade att att ha ett team med 80 eller 90 anställda kan vara något av en börda när du måste ta del av allt som inte är direkt relaterat till spelutveckling. Medan indie-studior som White Owls inte ser vilken typ av budgetar han var van vid hos Access, sa Swery att arbeta med ett litet team låter honom bättre fokusera på speldesignen och producera den upplevelse han utsåg att göra.
hur man gör filfil c ++
Naturligtvis, till skillnad från många indie studios, kommer White Owls inte att leva eller dö av De saknade framgång. Efter en misslyckad Fig-kampanj förra året, säkrade Swery Kickstarter-finansiering för sin studios andra spel, Det goda livet , tidigare i år. Utvecklingen går vidare med projektet och under sommaren avslöjades Sony Music Entertainments nya indie-spelpubliceringsarm Unties kommer att publicera titeln på PlayStation 4 och PC under 2019.
'Jag kommer att kunna fokusera på det ännu mer efter De saknade släpper, sade han. 'Jag åker till England den här månaden. Förra månaden meddelade vi kartredigeraren och introducerade möjligheten att cykla. Sedan dess har vi borstat på saker och arbetat med det ytterligare. Våra stödmän bör förvänta sig en ny uppdatering varje månad. '
Jag är säker på att det är alldeles för tidigt att prata om vad som kommer efter Det goda livet , Jag frågade Swery om han skulle göra ett samarbetsprojekt med en annan utvecklare. På PAX, han och Inga fler hjältar skaparen Suda51 delade ett scen under en fråga och svar session. Att se bilder av de två tillsammans fick mig att tänka på möjligheterna, så jag ville veta om Swery någonsin hade övervägt att arbeta med Goichi Suda.
'Ja, jag skulle gärna vilja om möjligheten presenteras och vi har en chans att göra det, vi skulle absolut älska att samarbeta,' sade han. ”Det enda är att vi båda har våra händer bundna med våra egna spel. Det är väldigt svårt för oss att hitta sätt att göra något tillsammans i dag. Det var prat om att göra något med Suda tidigare på Omnibus, men det blev bara aldrig. '