review here they lie
Hell of a Life
VR-rymden är redan full av hopp-skräckspel. Och hur lätt är det att hoppa med en hjälm på huvudet när läskiga husljud smälter samman med den illusion som framställts av något som är avsett att skrämma dig? Mycket.
Här ligger de försöker skära ner något av det och lägga till i sina egna psykologiska lager för att skapa en annan blandning av skräck: depression och osäkerhet. Okej, så det har hopp skrämmer också.
hur man deklarerar en rad objekt i java
Här ligger de (PS4 (granskad med PSVR))
Utvecklare: Tangentlemen
Utgivare: Sony
Släppt: 13 oktober 2016
MSRP: $ 19.99
Här ligger de är vad vissa skulle kalla en vandringssimulator. Det finns en kritisk väg att följa, men det finns också sidorum som innehåller kryptisk lore, och lite berättelser som hur din karaktär ser ut i en spegel, och så vidare. Du kan få håret genom att köra (om än långsamt) till slutet, men oddsen är att du kommer att blandas i några av anteckningarna, ljudloggar (i form av telefonsamtal) och ytterligare scener, eftersom layouten , medan tunnelorienterad, är inte alltid så uppenbar.
Medan jag inte kommer att förstöra någonting här, är världen själv stor. Många av NPC: erna är humanoida i teorin, men många av dem uppvisar bestialskvaliteter som är skrämmande på ett annat sätt än din 'onda demon' eller monster. Jag älskar också hur det, med headsetet på, spelar riktningsljudsignaler som att ringa telefoner genom surroundljudet, ibland i mörka hörn som du kanske inte vill besöka. Dessutom finns det flera val att göra i berättelsen och sätt att interagera med setbitar, som cementerar att du inte bara är en åskådare utan en del av detta universum.
Kommer du ihåg när jag nämnde hoppa skrämmer? Jag blev imponerad av de första 30 minuterna eller så eftersom de mycket sällan förlitade sig på någon sorts taktik som den, men under den första timmen eller så blev det lite billigt. Var Lögn verkligen lyser är i de områden där ingenting öppet händer alls, och du vinkar din ficklampa runt omhoppande hoppas att det inte finns något där.
Eftersom det kan bli lite intensivt, finns det ett automatiskt filter för människor som inte är allt så anpassade till VR-världen än. Vad detta gör är att skära ner på en del av rörelsesjuka som är involverad i att vrida med en fullvisionskamera genom att dämpa delar av den med en svart skärm. Det är en vanlig taktik, och vissa spel går till och med så långt att de presenterar ett 'teleport' -schema först. Det är ett ädelt mål att få människor in i VR utan att få dem att kasta upp, men jag skulle ha uppskattat alternativet att helt öppna FOV (synfältet) med ett skjutreglage, eftersom den partiella vyn inte riktigt lägger till atmosfären så lika irriterande mig.
Här ligger de är en framgångsrik användning av PlayStation VR, men utanför nyheten att transportera dig in i slöjan i ett unikt helvete landskap skapat av vackert torterade själar, faller själva leveransen och skrivandet platt - så jag skulle inte oroa mig för att 'inte få 'vad som helst, eftersom det hela är ganska tydligt i slutet. Jag har inget emot den tunga betoningen på moral, men det finns bara en del utforskning av grundläggande filosofiska begrepp som sträcker sig från milt tankeväckande till 'Jag slår vad om att det är Jaden Smith citat'.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
hur man gör en enkelsidesapplikation med angularjs