what can save titanfall 2
Jag har några idéer
Jag älskade absolut Titanfall , men efter kommentarerna och bloggarna som jag har läst under det senaste året verkar det som om jag är den enda personen på jorden som gjorde det. Varje artikel, nyhetsinlägg eller blogg skriven om spelet blir alltid en festlig dans i graven i kommentarerna. Medan en hel del av ire är förkalkad för att hyp-backlash, en schadenfreude-rik reaktion mot all den positiva förhandsgranskningen som spelet fick före lanseringen, tror jag att det är säkert att säga att problemen går djupare. Snarkiga kommentarer är en sak, men det är svårt att förklara de tomma servrarna, ljummet svar på uppdateringar och brist på livslängd utan att erkänna att något om spelet bara inte fungerade.
Klart respawn krossade. Trots att de tycktes ha de rätta elementen att vara nästa stora sak, Titanfall Blandningen av stompiga robotar och parkourkommandon lyckades inte tända världen i eld. Med det officiella tillkännagivandet av uppföljaren nyligen har jag undrat vad de kan göra för att vinna spelare tillbaka. Visst gå multiplattform är redan ett steg i rätt riktning, men de måste göra några stora förändringar om de vill tjäna en riktig publik.
Som ett fan av originalet har jag min egen önskelista med funktioner som jag gärna skulle vilja se i uppföljaren som bara kan hjälpa dem att sätta några fler spelare i cockpiten på en Titan.
Bra, fortsätt bara och gör en kampanj med en spelare
Som någon som nästan aldrig besvärar sig med singelspelarkampanjen i en shooter, applåderade jag Respawns beslut att axla någon form av uppblåst, berg-och-dal-bana med berättelse-läge som om jag var 18th århundradet fransk bonde som hejar på guillotinen. Jag tittade på all statistik och siffror som visade hur de flesta CoD-spelare aldrig rör på SP-spelet och tänkte på min egen historia om att aggressivt ignorera de flesta skytters historier sedan Skalv 3 och tyckte att det var ett kunnigt drag. Ett bra sätt att sänka kostnaderna för utveckling samtidigt som man ser till att projektets fulla fokus placerades på den viktigaste delen av spelet, multiplayer.
Och jag hade fel.
Typ. Personligen, envist tror jag fortfarande att det var en bra idé. Jag hade det bra med fönsterkläderna i läget 'kampanjmultiplayer' som lägger till några rader med berättelsebaserad radioprat över den vanliga MP-åtgärden och lämnade spelaren att dra in detaljerna. Men med tanke på den massiva populära motreaktionen mot beslutet är det tydligt att frånvaron av en SP-kampanj skadade rykte och uppfattning om Titanfall mer än vad dollar de sparat i processen kunde ha.
Det kan vara dumt, men så många blev förolämpade av bristen på en SP-kampanj (att de statistiskt sett var osannolikt att ha spelat) att det dödade mycket entusiasm för titeln. Det gjorde Titanfall känna som ett halvt spel som säljs till priset för en hel titel. Även som bara en optik sak, var avvägningen inte värt det.
Så mycket som jag hatar att erkänna det, Titanfall 2 borde ha en SP-kampanj. Oavsett om det är rättvist eller inte, det är något som ses som en del av det kompletta paketet för en första person shooter. De gav det ett skott utan en och det fungerade inte, att hålla sig till den inställningen i princip skulle vara dumt. Dessutom vet jag inte om någon annan, men jag kan förmodligen stå och lära mig lite mer om historien bakom utvecklingen av titanerna och livet för kolonisterna som levde på de monsterinfekterade planeterna. Ironiskt, Titanfall Världen är förmodligen en av de enda FPS-inställningarna som faktiskt skulle kunna få mig att sitta genom en fem till åtta timmars kampanj!
Ge oss fler robotar för Guds skull
Överraskande ingen, det största dragningen Titanfall var mekanismen. Jag tyckte att de såg coola ut, hade en tillfredsställande vikt i världen jämfört med de nissliknande piloterna och hade en skrämmande närvaro på slagfältet. De var kraftfulla och önskvärda utan att få den genomsnittliga piloten till fots att känna sig värdelös.
Jag önskar bara att det fanns fler av dem.
Tre titaner räcker inte. Inte på långa vägar. Jag får varför, från ett gameplayperspektiv, Respawn kanske ville ha det enkelt och hålla sig till 'den snabba, Ryu och den stora' så att spelare tydligt kunde se avvägningarna för varje och enkelt göra upp oppositionen medan väggkörning nerför en fyra våningar byggnad försöker sikta en snabb-eld raketer. Det var kanske det rätta samtalet för det första spelet, men det här är uppföljaren. Det är dags att lägga till några rynkor, lite mer komplexitet, några mer knastrande .
Jag vill se mer och mer specialiserade titaner. Roboter med särskilda förmågor och roller, eller vapen som bara kan utrustas på specifika chassier snarare än lösningar i alla storlekar. Kanske kan mekanismer som kan använda större kanoner eller utskjutare genom att placera sig i en statisk position, göra sig själva till ett enkelt mål tillfälligt medan de bryter ut de stora kanonerna. Eller kanske en Titan som har mindre stötande kraft men ett sofistikerat sensorsystem för att kompensera, vilket skapar ett mer taktiskt sinnade alternativ för samordnade team.
Jag vill inte fastna i att föreställa mig robotar (det är ett kaninhål som jag kunde slösa en hel dag i), men du får idén. Titanerna är tänkta att vara det som skiljer spelet mot alla de andra 'håll vänster-utlösaren, pressa höger-trigger' -skyttarna där ute, de ska vara fram och mitt och det borde finnas gott om dem.
Robot bling
Medan emblem och anpassade AI-röstalternativ för dina Titans så småningom lades till Titanfall med en lapp nästan ett halvt år efter utgivningen var det ett klassiskt fall av för lite, för sent. Det är svårt för mig att dessa alternativ inte var med i spelet från början och att Respawn var så blyg med dem när de äntligen lade till dem. Jag menar, en liten lapp på axeln till din tre våningar höga robot? Muttrar till det.
Jag vill kunna måla min Titan-farguling med orange och guldklädsel, människor borde känna igen mig när jag kommer stumpande. Jag vill kunna välja mellan några olika typer av benfogar och axelkuddar, ge min robot precis rätt svängare. Jag vill kunna anpassa utseendet på mina individuella pilotkaraktärer efter klass och typ, uträtta min egen imaginära besättning av jetpack-bärande badasses. Det här är en futuristisk sci-fi-inställning, varför inte ha kul med det?
Att lägga till massor av låsbara kosmetiska redskap är inte bara roligt för spelare, det löser också ett annat problem Titanfall hade - innehåll och utvecklingsmål. Medan jag personligen gillade att det bara fanns så många vapen och tillbehör i spelet och alla var relativt snabba att låsa upp, klagade många spelare att det kändes som att det inte fanns något att 'göra' i Titanfall , att de aldrig arbetade mot ett mål (som du behöver Mer incitament att klättra in i cockpiten på en missilspjälrobot? Jag förstår inte människor).
Kosmetisk utrustning skulle kunna användas för att ge progressionskände spelare något att skjuta på utan att krossa takten i vapen som låses upp eller fylla spelet fullt av värdelösa sevärdheter och förskrifter bara för att ha dem. Om Respawn håller sig vid sin beundransvärda 'ingen mikro-transaktion' -policy, kan snygga hjälmar och mech bling vara en trevlig långsiktig morot för spelare som inte håller robotstrålning som en självförsvarande belöning.
Vad tror du?
hur man spelar en shockwave-flashfil
Som jag sa tidigare älskade jag Titanfall , så medan jag har gott om förslag på hur jag kan förbättra spelet, kanske jag inte ser vad som stängde av alla andra. Så vad tycker du? Finns det något Titanfall 2 kan göra för att göra dig intresserad av ett jet-pack / robot deathmatch, eller är Respawn dömd att upprepa historien en andra gång?