what expect from monster hunter world
Det är så smidigt!
Jag kan inte börja Monster Hunter World: Iceborne om igen på PC - Jag är några hundra timmar djup på PlayStation 4 - men om du är nere för utmaningen, eller om du helt enkelt har hållit på att spela expansionen fram till nu, finns det mindre än en vecka innan Ångestart. Det är den perfekta tiden för en uppfriskare.
Iceborne släpps för PC den 9 januari, varefter Capcom kommer att behöva spela catchup så bra det kan. Den första 'stora titeluppdateringen' för PC, version 11.50.00, är planerad att lansera den stora brutala Rajang i februari 2020 tillsammans med Resident Evil 2 samarbetsevenemang. (Glöm inte Tofu.)
loadrunner intervju frågor och svar för erfarna
Sedan med början i 'tidigt' mars 2020, Iceborne kommer att få 'nya monster' - förmodligen Stygian Zinogre - och 'mycket mer'. Det finns också det ganska nya belägringsmonsteret Safi'jiiva att tänka på.
Det är hur den omedelbara framtiden ser ut, i alla fall. I en idealvärld, PC- och konsolversioner av Monster Hunter: World skulle ha synkroniserats. Jag förväntar mig inte samma paritet samma dag för framtida uppdateringar eller någonting, men det finns mycket utrymme för förbättringar när det gäller frisläppningstid för flera plattformar.
Du har förmodligen hört nog om Iceborne just nu - det är inte bara en fantastisk expansion, det är ett fantastiskt spel i sig - men vad sägs om den nitty-gritty? Capcom publicerade en enorm sammanfattning av tekniska förbättringar och livskvalitet Iceborne PC-spelare kan förvänta sig över basspelet. 10.12.00-lappanteckningarna täcker också de många förändringarna av vapen och monsterbalansen - för många att lista här.
Lång historia kort, det finns DirectX 12-stöd och reviderade mus- och tangentbordskontroller.
Lång historia lång, det här är de PC-specifika förändringar som planeras för Iceborne Steam-start:
Systemet
- Du kan nu använda genvägar för gamepad när du använder mus- och tangentbordskontroller.
- Du behöver inte längre välja mellan genvägstyper och kan använda antingen genvägsgenvägar eller kortkommandon när som helst.
Obs: Gamepad och kortkommandon delar samma radiella menyer; antalet radiella menyer har inte fördubblats. - Du kan nu flytta muspekaren utanför fönstret medan du spelar i fönsterläge.
Obs! Du kan också stänga av 'Kameramuskontroller' för att visa musmarkören hela tiden, inuti eller utanför fönstret. - Du kan nu välja vilken som helst av knapparna i fönstrets titelfält, så att du kan minimera eller stänga applikationen via titelfältet.
- Du kan nu komma åt onlinebutiken direkt från applikationen.
- Du kan inte längre avbryta mitt i en 'Matchmake' -sökning (detta är i linje med samma ändring som gjordes på konsolversionen).
- En 'Poses' -knapp lades till i chatfönstret när du använder tangentbordskontroller.
- Muskontroller för menyer har totalt sett förbättrats.
Alternativ: Allmänt
- Alternativkategorier (som 'Grafikinställningar', 'Controller Settings', etc.) har omorganiserats för att vara lättare att navigera.
Titelmeny: Alternativ
- Lade till alternativet 'Gamepad Button Icon Selection'. Du kan nu ändra knappikonerna så att de passar den typ av gamepad du använder.
Alternativ: Spelinställningar
- Att slå på 'Vibrationsinställningar' aktiverar bara vibrationer när du använder gamepad-kontroller.
Alternativ: Inställningar för kontroller
- Tangentbordets inställningar har i stort sett justerats för att tillgodose nya åtgärder och funktioner som läggs till i spelet.
- Tillagda inställningar som låter dig utföra åtgärder som normalt kräver flera knapptryckningar med en enda knapp.
- Lade till inställningar för tangenter (kort 1-8) som visar kortkommandon.
- Kombinerat vapen som siktar näthålet och slinger som riktar retikeln i en inställning.
- Du kan nu tilldela nycklar separat för handlingar som 'streck / hylsning' och 'vapen / slinger sikt' som har variationer mellan att trycka på knappen en gång eller hålla knappen.
- På grund av tillägg av många förinställningar för olika vapenstyper och mustyper har alternativet 'Set to Default' konsoliderats till en knapp.
- Om du använder 'Ställ in till standard' återställs förinställningar för att matcha antalet knappar på musen du för närvarande använder.
- Melee & varierade vapen tangentbord inställningar och konfigurationer kommer att övergå i denna uppdatering, men på grund av ändringar i menykontrollerna kommer menyinställningarna att ställas in på nya standardvärden.
- Olika menyinställningar har gjorts om för att anpassa sig till nya funktioner och ändringar.
- För att förhindra felklick med vänster musknapp i menyn, vänsterklick väljer bara menyposten som markören svävar över.
- Funktionen 'Start Menu Player Movement' har förbättrats och är nu tillgänglig som inställningen 'Start Menu Keyboard Controls'.
- 'Dash-inställningar' kan nu endast tillämpas när du använder en gamepad.
- Inställningen 'En kort tangentkommando' ändrades till 'Kortkommandot', vilket låter dig välja ingångstyp för kortkommandon. Det finns också en ny ingångstyp som låter dig trycka på en tangent för att öppna radialmenyn och sedan trycka på knappen igen för att använda genvägen.
Alternativ: Kamerainställningar
- Inställningen 'Muskamera-kontrolltyp' har tagits bort och inställningen som tidigare var 'Typ 2' har tillämpats, som inte har någon musacceleration och är lättare att använda.
- Inställningen 'Special Special Scope Bias (Aiming') för musen lades till för att rymma nya tunga bowgun-delar.
- Inställningen 'Fokuskamera för muskontroller' flyttades från 'Controller Settings' till 'Camera Settings'.
Alternativ: Grafikinställningar
- Support lagt till för DirectX 12 API. Windows 10 krävs. (Version 1809 eller senare rekommenderas.)
- Support tillagd för FidelityFX CAS.
- Nya alternativ lades till 'Display Output Settings'.
- Alternativ för 'Avancerade grafikinställningar' tillagda: Capsule AO; Kontakta skuggor; Snökvalitet.
- Följande alternativ, som tidigare bara kunde ändras från titelmenyn 'Avancerade grafikinställningar', kan nu ändras från menyn i spelet: Ambient Occlusion; LOD Bias; Underjordisk spridning; Reflektion av skärmutrymme.
- Alternativet 'Avancerade grafikinställningar' 'Anisotropisk filtrering' har nu en ytterligare nivåinställning. 'Hög' är nu 'Högst', 'Mitten' är nu 'Hög' och en ny 'Mid' -inställning lades till '(Låg' har lämnats som den är).
- Standardinställningen för 'Screen Mode / HDR Setting' första gången du startar spelet har ställts in till 'Borderless Window'.
- Support har lagts till för 'FidelityFX CAS + Upscaling', vilket möjliggör högre upplösning för låga prestandakostnader. Den här funktionen är inte begränsad till specifika grafikkort eller upplösningsinställningar, men kan inte användas i samband med NVIDIA DLSS.
- Den högsta inställningen för grafiska inställningar ställde ursprungligen Dynamic Range till 64-bitars, men eftersom prestandakostnaderna för 64-bitars-inställningar kan begränsa dessa effekter även på HDR-skärmar har standardinställningen ändrats till 32-bitars.
Alternativ: Ljudinställningar
- Lade till ett alternativ för 'Bakgrundsljudinställningar'.
Om du är nyfiken på Iceborne Monsters lista, du kan förvänta dig att över två dussin nya djur ska jaga, av vilka några är helt nya - inklusive Banbaro och Velkhana - och många av dem är artvarianter.
Slutligen, om du behöver PC-specifikationerna, har Capcom dem listade här. En GTX 1060 kan göra tricket.
Iceborne är en $ 40-expansion, inte en fristående produkt, så du behöver Monster Hunter: World basspel att spela. Capcom kommer att börja sälja Master Edition PC-paketet för $ 60 den 9 januari för spelare som kommer färskt, och paketet kommer också med Yukumo-lagrade rustningsuppsättningar som en bonus.
Jag är stolt över att ett gäng av er äntligen kommer att uppleva denna köttiga expansion. Om bara Monster Hunter: World hade ett konsol-till-PC-karaktäröverföringsalternativ - jag skulle vara där med dig!
hur kör jag en jar-fil