review xenon valkyrie
Tålbar grymhet
Som barn på 80- och 90-talet har retroåterupplivningen av 8- och 16-bitarsspel varit en välsignelse för mig. Jag älskar utseendet, stilen och mekaniken i dessa titlar och gabbar dem helt när jag kan. Faktum är att jag har konsumerat så många av dessa kast-spel jag har blivit en frossare, och med fri tid inte längre i gott utbud för mig, måste jag verkligen välja och välja vilka av dessa klassiskinspirerade upplevelser jag kan få tid för.
Xenon Valkyrie + är en som knappt gör snittet tack vare sin utmärkta övergång till Vita.
Xenon Valkyrie + (PlayStation Vita)
Utvecklare: Diabolical Mind, COWCAT
Utgivare: COWCAT
Släppt: 19 december 2017
MSRP: $ 9.99
Xenon Valkyrie + öppnar med en verklig känsla av brådskande. Det finns en häxa gömd någonstans i en hotfull måne som hotar planeten och jag måste hitta henne innan allt går till helvete. I början av denna roguelit-actionplattform väljer jag mellan tre spelbara karaktärer: Girl 1, Girl 2 och Cricket Boy. Varje karaktär börjar med ett svärd, pistol, liten mängd granater och speciell skicklighet unik för dem. En av flickorna har en bombfärdighet och den andra har ekolod som hon kan använda för att spåra upp mini-bossar som ger ut nycklar efter nederlag. Båda är värdelösa. Istället tar Cricket Boy och hans superhoppfärdighet mig längre in i spelet än någon av dem gör.
Layouten på varje nivå genererar slumpmässigt varje gång jag börjar en ny körning. Jag börjar överst och tar mig till botten och försöker döda så många fiender och samla in så mycket plundring på väg ner. Hälsa är knapp, så jag måste vara försiktig. Ett par flippant fel och det är spel över. De flesta nivåer har ett gigantiskt bröst Jag behöver en mini-boss nyckel för att öppna med ett slumpmässigt vapen inuti. Fiendeangrepp blir kraftigare när jag fortskrider och spelet försöker ta upp svårigheterna med mörkare grottor som endast tänds med fackelljus. Det är en rolig effekt men som gör att framerate faller något.
Jag känner att jag gör spelet svårare än det faktiskt är. Det styr perfekt så det är inte en fråga. Om jag tar det långsamt och syftar till perfektion, hittar jag mig ganska långt. Jag har inte heller mycket kul när jag gör det här. Snarare föredrar jag att vara försiktig mot vinden och springa, pistol och snedstreck utan hänsyn till mitt välbefinnande. Detta är när spelet är en explosion. Jag tror att spelet vet att det inte är lika svårt som dess yttre utseende skulle få det att verka eftersom det utan någon anledning kastar upp begränsningar för hur jag spelar.
Ta exempelvis bossstrider. Medan de flesta av dessa har blankt prognostiserat attackmönster så att de inte är för svåra att ta reda på, är jag begränsad från att använda min pistol och min speciella skicklighet i dessa möten. Eftersom mitt svärd är så jävligt litet, tycker jag att jag tar mycket onödiga skador varje gång jag går in för attacken.
Mellan nivåerna är viloplatser där jag kan köpa lite hälsa, återställa mina granater, utöka min vapen ammunition, spendera poäng jag tjänar på nivellering för att stärka min karaktär, och om jag har tur, plocka upp ett block av Teamerite. Efter bossstrider finns det en sjuksköterska som försöker läka mig men hon är värdelös. Det är det som gör detta spel så straffande. Det kan vara lätt att telegrafa attacker och undvika skador, men när jag har skadats är det inte alltid möjligt att läka helt. Det finns sköldar jag kan utrusta men efter en hit är de borta.
Valkyrie + innehåller två mekaniker som det verkar tro att gör äventyret lite lättare eller rör sig snabbare, men ingen av dem fungerar på ett sätt som faktiskt är till nytta för spelaren. Den första är kraftfull utrustning jag kan köpa med Teamerite, stenar som överför genom varje playthrough. När jag köper dessa vapen får jag dem inte faktiskt, jag har bara möjligheten att låsa upp dem i ett gigantiskt bröst under mitt äventyr.
Den andra mekanikern som inte är så användbar som den tror är portalsystemet. Med pengar, Teamerite och nycklar kan jag låsa upp snabba reseportaler som tar mig längre in i månen och ger mig poäng som jag kan använda för att driva upp min karaktär. Tyvärr ger det mig inte heller bättre utrustning. Så när jag hoppar till den andra portalen som jag låser upp, sitter jag fast med mitt wimpy-ass-start-svärd och pistol. Jag har genomfört ungefär 25 körningar av spelet och inte en gång har en portal gynnat mig på något sätt. I själva verket fungerar det ofta mot mig, precis som grafiken.
c ++ hur man använder stringstream
Jag vet inte hur det ser ut på datorn men Xenon Valkyrie + på min Vita är liten. Min hjälte är liten. Fienderna är små. Allt är så frickin 'litet och på grund av valen i konstriktningen kan det vara svårt att säga om en del av kartan är en vägg eller inte. Att sammansätta frågan är det sätt som varje nivå skapar slumpmässigt. Medan det alltid finns en tydlig väg till slutet, ofta kommer jag ofta att se enorma skår på kartan fastna bakom väggarna och jag måste använda minst två granater för att komma åt. Det kan kännas som ett slöseri att använda granater på det sättet, men eftersom de också är begränsade under bossstrider, bryr jag mig i allmänhet inte om hur jag slösar bort dem.
Trots allt detta Xenon Valkyrie + är något jag lätt ser mig själv komma tillbaka till när jag har en fri stund och min Vita i handen. Det kan vara en grym upplevelse med säkerhet och vissa förändringar av den övergripande designen skulle gå långt, men det är fortfarande ett roligt litet spel jag kan spela på allvar i timmar eller helt enkelt i en lunchpaus.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)