what games do you play when youre feeling down
Hej mörker min gamla vän
bästa programvaran för att skapa flödesscheman
Det har gått ett år sedan jag flyttade från mina föräldrar och började bo med min nu fru ute i San Francisco Bay Area. Jag har haft fem jobb under det senaste året, och ibland är det svårt att komma ur sängen utan att tänka mörka tankar som vill någon till och med verkligen ha mig eller kan jag verkligen hitta en tillfredsställande karriär i denna dag? Jag tror det inte är någon hemlighet eller skam att vi spelar för någon form av eskapism från våra fruktansvärda, fruktansvärda liv fastnat i denna dödliga spole.
Men vad spelar du när du känner dig ledsen? Hejar du upp dig med en slags multiplayer multiplayer och berövar en annans lycka för din egen? Eller kanske du maler bort något mentalt involverande som ett överlevnadsskapande spel för att ta bort tankarna? Vad spelar du när du känner dig nere? Här är bara några av de spel jag spelar efter att jag har sjunkit särskilt lågt.
Mitt urval av spel är begränsat till Steam-titlar som kan köras på en arbetsinriktad bärbar dator, Wii U och New 3DS. Tro mig, om jag hade en nyare konsol, spel som Skyldig redskap Xrd eller Undergång skulle vara på den här listan. Men den här listan är också mer än bara riktigt, riktigt bra spel. För mig hade dessa spel, som lyftte min anda när tider var dåliga, något speciellt för dem som specifikt skulle kunna vara eskapism. Vissa var så fascinerande att jag tappade mig själv i världen, och andra var så charmiga att jag känslomässigt investerades i karaktärerna istället för att förbli rotad i mina egna personliga problem.
Oavsett orsakerna till detta är det de spel jag spelade under det senaste året som glatt mig upp varje gång jag känslomässigt till en mörk plats. Dessa är inte nödvändigtvis de bästa spelen någonsin eller ens spel som var nya utgåvor vid den tiden. Men eskapismen räckte för att verkligen få mig igenom dagen.
Super Mario Maker
Jag hade några spel i åtanke att ta upp till den här listan men Super Mario Maker är utan tvekan en av de mer involverande titlarna som var viktiga för mig. Tänk på hur många timmar du kan spendera planering, design och konstruktion av nivåer och det är inte konstigt hur jag kom igenom en viss dag bara att släppa ner block och bitar för att göra en nivå som jag tyckte var både kreativ och rolig. Detta var definitivt ett spel som suger upp tiden som ingenting annat och lämnar lite kvar för dig att fokusera på något annat än att bygga. Fortsätt bara bygga och njuta av frukterna av ditt arbete, säger jag, jämfört med verkligheten där timmar med jobbjakt kan och kommer att resultera i ingenting.
Under tiden var jag särskilt med Mario Maker , Jag var knä djupt i ett särskilt tappande jobb. Inte tillräckligt med timmar, inte tillräckligt med lön och en dyr pendel med tåg från östra viken till San Francisco. Då jag hade tappat min idékälla Mario Maker , spelet började just få sina fria utvidgningar och jag hade bestämt nog att vara tillräckligt med mitt jobb i San Francisco. Jag slutade innan novemberrushen kunde eskalera och arbetade på ett mål närmare mig.
Psychonauts
Tillverkade när Double Fine var känd som kritisk älskling som kunde netto sig ett tomt checkpass vid utveckling, Psychonauts atmosfär och världsbyggande kan lätt sammanfattas med en mekaniker: klärvojans. Alla och allt har en åsikt om Raz som bara väntar på att avslöjas genom klärvojans kraft. Nästan alla i spelet, till och med kanonfoderfiender, ser Raz som något unikt med deras personliga partiskhet. Lili, som har en krasch på Raz, ser honom som en strålande hjälte, medan till och med monströsa varelser och fiender ser Raz som ett lämpligt hotande koncept (som en ond rovdjur för fientliga djur, eller en gräsklippare för konstigt aggressiva blommor). Det är den här typen av tunga världsbyggande som sugade in mig och till och med ber för mig att spela upp det då och då för att verkligen suga upp istället för det verkliga livet.
Jag antar att det var lätt att sugas in i en sådan avväpnande värld av psykiker, full med speciella krafter och identiteter. Det var Razs dröm att bli en psykonaut, en slags psykisk superspion / krigare, och han var angelägen om att bevisa sig för sina hjältar. Liksom klarsynskraften i spelet är det ett evigt mysterium för mig hur potentiella arbetsgivare såg på mig och min cv om jag inte bara kunde se världen genom deras ögon och se hur de tolkar saker som en fyraårig examen och flera skrivspelningar som jag hålla fast vid som en del av min portfölj.
undertale
Istället för att leda med ett uppenbart urval, ville jag kasta er alla från spåret innan man gick in i något som vissa kan säga skulle vara ett tydligt val när det gäller att vara inspirerande. undertale var verkligen inspiration för denna lista. Jag menar, spara poäng är glödande kulor som beskriver hur scenen med något vardagligt och ointressant fyller dig med beslutsamhet. undertale fick mig till och med 2015 tack vare det ordet ensam: du måste hålla dig bestämd. Jag blev vän med skelett, hjälpte en robot att inse vikten av hans närvaro med sina vänner och reparerade en persons krossade självförtroende. För att inte tala om den verkliga avslutande sekvensen var en uppvisning av tänderna som bestämde sig för att inte säga något annat.
Fastställande är ett så stort tema. På den tiden då jag spelade undertale , det uppmuntrade mig verkligen att tänka positivt när jag tvivlade på mig själv om min förmåga att få ett bra jobb. Att bara trycka igenom alla odds och få vänner på vägen var en fantastisk upplevelse för någon som kände att varje krossande slag skulle kunna hantera dig. Det hjälpte mig att titta på hur jag bara kunde klättra upp till ett bättre liv, tum för tum, kämpa för alla grepp, veta att där jag var nu var före jag var tidigare. Jag har verkligen fortfarande lite över minimilön men åtminstone kassa jag elektronik och spel på anständiga timmar på dagen. När jag först började leta efter arbete vaknade jag klockan 05:00 för det lilla minimilönet. Jag är inte mitt mål, men jag har verkligen kommit långt ifrån var jag började.
Bayonetta 2
Jag är ett stort fan av karaktär-action-spel, särskilt från Platinum. Och ett spel som drivs av skicklighet och reaktionshastighet som Bayonetta 2 kan verkligen öka sitt eget ego. Jag gillar precis att borra iväg vid vissa uppdrag, försöka bättre och bättre kombinationer samtidigt som jag siktar på den eftertraktade platina-trofén. Jag antar att det fortfarande är något att säga för mitt självförtroende när jag tror att jag inte är tillräckligt bra för att sätta mina synpunkter på Pure Platinum. Men även om du skulle tro att jag skulle undvika att bli bedömd för min förmåga, har jag allt förtroende för min förmåga att lyckas med att utföra kombinationer med 60 bilder per sekund jämfört med min förmåga att landa ett anständigt jobb.
Med min långa resa med fruktansvärda jobb vaknar jag bara några dagar och tänker på om jag verkligen är så stor av en människa om den här saken jag kallar ett liv är allt jag kan hantera. Jag skrev en gång tidigare på Destructoid att jag tycker det är avslappnande att träna kombinationer, och Bayonetta är symbolen för att borra och utföra något som bara är vettigt för mig när ingenting annat gör. Jag vet några dagar att om jag känner mig nere om jag verkligen har det som krävs, kan jag lägga mitt sinne till lätthet genom att bara smita timmarna bort genom att borra igenom tuffa kapitel i Bay 2 med olika vapen och olika kombinationer, allt i jakten på Platinum-trofén.
Monster jägare
av Monster jägare , min största tid sjunker. Jag sjönk nästan 500 timmar in Monster Hunter 4 Ultimate , jordbruksuppdrag som hanterar mål som sandvalar, drakar täckta med olja och hökliknande knivwyvernor för att samla sina kroppsdelar för att göra allt från fullständiga rustningsuppsättningar till gigantiska svärd. Och att bli riktigt bra i spelet innebar en solid fem till tio minuter av bestämt vitknogliga bråk som kan gå annorlunda varje gång.
Det hjälper det Monster jägare kan fortfarande vara ganska utmanande tid sjunka även när du spelar i en hel grupp av fyra jägare. Att ta itu med gigantiska djur i en kooperativ jakt kan vara bara den uppfriskande ta på mänskligheten som jag behöver efter timmar med inlämnande av CV och omslag. I mitt sinnesrörelse kanske kanske mannen på andra sidan denna cv inte ger mig en chans, men den här jägaren som kastar sig på en rasande äldre drake är värd att följa in i malströmmen med.
De flesta av de spel jag spelar för att komma igenom några tunga dagar involverar mikromanering, utförande, atmosfär och teman för förtroende eller inspiration. Så vilka spel spelar ni när du känner dig nere? Dela dem i kommentarerna nedan! Är det ensamma affärer? Flerspelarupplevelser? Gillar du ett spel med en bekväm plats med förutsägbarhet efter behärskning eller ett spel som ständigt förändras som svar på dina beslut?
hur man öppnar eps-filer i Windows