what is your favorite souls series boss 120331

Det är svårt att bara välja en
Igår pratade vi om From Software Director Hidetaka Miyazakis favoritbosskamp från Själar serier . Intressant nog var det den gamle munken från Demons själar , ett möte som suddade ut gränsen mellan ett solo- och flerspelarevenemang. Han var tvungen att kämpa för att få det med i spelet, och jag är glad att han lyckades, eftersom det fortfarande är en av de mest unika bosskamperna hittills.
Även efter att ha spelat Dark Souls II och Blodburen efter att ha skrivit just detta minneskort tror jag att jag fortfarande kommer att behöva gå med Ornstein & Smough från första Mörka själar . Ta en titt på valen av några av vår personal och låt dig sätta igång med ditt eget!
Chris Carter: Ornstein & Smough
Jag är redan sugen på mänskliga möten, så en dans med två av de mest skräckinjagande krigarna i hela Lordran är ganska mycket en perfekt situation för mig. Det hjälper att de var tillräckligt ihärdiga när de tog ner mig, vilket ledde till källan till de flesta av mina dödsfall i alla Mörka själar .
Det var dock inte bara kampen som var minnesvärd. Att smida vidare till Anor Londo för första gången och se den skarpa kontrasten mellan starkt upplysta himlar var hisnande och kändes som en kort paus från de utmanande områdena som låg framför oss.
Stephen Turner: Capra Demon
Capra Demon skrämde skiten ur mig. Sedan insåg jag att han hade problem med trappor. Han verkade inte särskilt läskig efter det. Även Moonlight Butterfly för att jag fick spökhäxan med den stora hatten att göra allt det hårda arbetet medan jag hopade mig i hörnet.
Ärligt talat så gav jag upp efter den gapande draken och stannade vid portarna till Blighttown. Har aldrig gått längre än så. Jag hörde att det var mycket förgiftning runt omkring och det var lite nedgånget, så jag föreställde mig att det såg ut exakt som Swansea.
Occams: Gravelord Nito
Snacka om att göra mer med mindre?! Bara en vridande boll av skelett som bär mörker som en mantel. Och det är en arm som slutar i den elaka lieen. För en så enkel design förmedlar den en härlig känsla av rädsla och kraft.
Från Software kunde ha gjort Nito till en odöd Herre och gått den utsmyckade vägen. Istället fokuserade de på att göra det till en ursprunglig naturkraft. För mig lyfter detta Nito till en av de mest minnesvärda designerna i en serie full av fantastiska bossar.
Mike Martin: Asyldemonen
binär trädinsättning och radering i Java
Att träffa honom för första gången satte tonen i spelet och visade dig vad du var inne på. Hans storlek, hans design och hans rörelser verkade alla vara utformade för att skrämma.
Det är ingen svår kamp alls, men det sög verkligen in mig i världen. Från det ögonblick han kraschade ner från sin kycklingliknande flygning, svängde med hammaren, förstörde pelare visste jag att detta var ett spel jag skulle bli absorberad och utmanad av.
Bästa handledningen någonsin.
Ben Davis: Tower Knight
Jag tror att Tower Knight från Demons själar kommer alltid att vara min favorit Själar boss, även om några andra bossar från de senare spelen, som Sif och Looking Glass Knight, kommer ganska nära. Tornriddaren var den andra Själar chef jag någonsin slogs, och det är allt tack vare honom som jag blev kär i Demons och serien i allmänhet.
Tower Knight slog mig så många gånger att jag inte ville spela spelet längre, men allt med striden (förutom förlusten) var så fantastiskt att jag inte kunde sluta tänka på det. Musiken, den gigantiska riddarens omfattning, vetskapen om att jag skulle kunna dö på ett ögonblick om jag gjorde ens det minsta misstag... något med allt detta fick mig att känna att det här var ett spel jag behövde slå, ett spel jag skulle älska om jag någonsin kunde bemästra det. Och så kom jag tillbaka och slog till slut Tower Knight, och blev omedelbart kär i Demons själar .
hur man kör en jnlp-fil
Nic Rowen: Black Dragon Kalameet
Det finns mer fantasifulla bossar (Smough och Ornstein), de med bättre atmosfär (Nito, Gwyn) och bättre ljudspår (Seath), men Kalameet är den enda draken jag någonsin kämpat mot i ett tv-spel som faktiskt kändes som att slåss mot en drake .
Efter att ha sett Kalameet släcka hela slagfältet i svart låga, rycka bort en äventyrares liv med ett snabbt svep, eller dunka genom en riddartornssköld med obevekliga slitande klor, vem som någonsin skulle kunna gå tillbaka till de håglösa, flytande drakarna i Skyrim eller till och med den orörliga drakguden Demonsjälar ?
Jordan Devore: Gwyn, Lord of Cinder
När du trycker in genom dimporten som leder in i Gwyns asktäckta domän, är han iväg i fjärran och väntar tålmodigt. Allt har kommit till detta. Dyster musik tonar in och Lord of Cinder attackerar dig och kulminerar i ett enormt språng med sitt eldiga svärd riktat mot ditt bröst.
Efter att ha kämpat och dödat så många enorma bossar som såg läskiga ut vid första anblicken men som slutade vara klumpiga eller lättlästa, skrämmer Gwyn. Han är inte mycket större än dig, men han är snabb och ihållande. För mig var den svåraste delen av den här duellen inte att tajma individuella block, eller kast, eller svärdslag under sårbara ögonblick – det var att förbli lugnt under hela kampen.
Och när jag äntligen dödade Gwyn många försök senare, ersattes all tillfredsställelse jag kände snabbt av en annan känsla: skuld. Från Software fick mig på något sätt att känna mig skyldig för att ha dödat den sista chefen.
Kyle MacGregor: Tower Knight
Mötet med Tower Knight är överlägset det mest outplånliga ögonblick jag har upplevt i ett From Software-spel. Att bara korsa stigar med den gigantiska krigaren innebär att ta sig över en bro som patrulleras av en gigantisk eldsprutande drake och en liten armé av män beväpnade till tänderna med armborst och andra dödsredskap. Och det blir inte lättare när man når slutet av raden. Tower Knight är en fullständigt massiv, imponerande figur. Han står två våningar hög och hälsar spelare med ett trampande av sin kolossala solleret och ogenomträngliga tornsköld. Bakom honom skrattar en clownliknande man, medan dussintals armborstskyttar flankerar spelaren från de omgivande vallarna.
Kampen ser ut att vara kort där spelaren antingen hamnar fylld med armborstbultar eller tillplattad under gigantens känga. Sedan slår musiken in. Det är en kuslig sång ackompanjerad av oroande horn och stråkar som förhöjer stämningen. Det är upprörande. Döden verkar allt annat än säker. Mer än Phalanx före den, sätter Tower Knight tonen för vad spelare kan förvänta sig av Demons själar och resten av serien. Det här känns inte som en rättvis kamp. Inte i det minsta. Men om du håller koll på dig och är ihärdig kommer du så småningom att triumfera. Det är en otrolig utmaning, men en helt överkomlig sådan. Och den segern är desto sötare för dina svårigheter.