review star fox 64 3d
N64 är min minsta favoritkonsol genom tiderna, men jag känner fortfarande behovet av att äga en, mest för Star Fox 64 . Det är lätt ett av mina favoritspel på konsolen, långt före Super Mario 64 och Tid av Ocarina . Det beror delvis på att de två titlarna var 3D-anpassningar (och på vissa sätt deformationer) av redan nästan perfekta 2D-upplevelser som jag hade vuxit att älska på SNES.
Som ett stort fan av Mario och Links SNES-titlar kände jag en enorm nedgradering av att se karaktärer som jag hade vuxit att älska som färgglada, detaljerade 2D-spriter till chunky, lågstrukturerade polygonmodeller. Star Fox på SNES var redan så chunky och låg poly som det blir, så till jämförelse, Star Fox 64 såg fantastiskt ut. Spelet omfattade de tekniska begränsningarna av N64 genom att skapa en värld där det var meningsfullt att allt gjordes av grundläggande geometriska former.
Det fanns inget försök till realism eller rekreation av sprittbaserade karaktärer; bara N64-grafik som gör det de gör bäst. Som med Katamari Damac y-spel, och nu Minecraft , Star Fox 64 presenterade en värld som byggdes upp från grunden och gjordes av enkla former. Det är bara början på varför jag älskar spelet.
Nu Star Fox 64 är tillbaka på 3DS, och än en gång anpassar spelet sig till styrkorna och begränsningarna i sin destinationskonsol och får dem att fungera till dess fördel.
nätverksingenjör intervju frågor 250 + frågor och svar förklarade pdf

Star Fox 64 3D (3DS)
Utvecklare: Nintendo och Q-Games
Utgivare: Nintendo
Släppt: 9 september 2011
MSRP: $ 39.99
Tycka om Ocarina of Time 3D före det, Star Fox 64 3D förblir tro mot sitt källmaterial, men har mycket förbättrad grafik och massor av nya funktioner. Jag skulle argumentera för det Star Fox 64 3D är bättre av de två omarbetningarna, men det beror mest på Star Fox 64 är källmaterial som är mer lämpad för 3DS. Spelet handlar i grund och botten om våldsamma djuruppkopplingar som hela tiden engagerar sig i Stjärnornas krig -stil luft- och rymdstrider, slarvigt och dödar varandra med vilseledande övergivande.
Det finns en gigantisk demonterad monkey head forskare vid namn Andross som kan utgöra ett nebulous hot mot galaxen, men inget av det talas verkligen om efter den korta öppnande berättelsen. Detta är i princip Crud! Hämta denna Bozo från min svans så att jag kan spränga några apor och / eller apeformade robotar ur himlen !: Spelet , och det är lika tidlöst ett koncept som det låter.
Star Fox 64 3D är en 3D-shmup. Under hela spelet flyger du vanligtvis längs en fast väg, även om det finns några få bitar där du kan välja din egen bana, eller flyga runt ett angivet område som du vill. Spelet fokuserar på att ange spelaren att växla mellan offensiva och defensiva spelmanövrar. Varje nivå har flera miljöfaror som kräver en strategisk, tidsinställd användning av hastighetsförstärkningar, luftbrott och vändningar. Misslyckas med dessa knep, och du kommer i slutändan att krossa till något stort och / eller explosivt.
På den stötande sidan måste du alltid arbeta för att förstöra fiendens fartyg, föremål i miljön - allt från Star Destroyers till gigantiska rymdmusslor - och nästan allt på skärmen hela tiden för att maximera din poäng, och ibland hitta dolda områden och power-ups. Mer avancerade spelare kommer att arbeta för att ladda sina attacker och skjuta mot specifika fiender för att sätta igång kedjereaktioner bland flera fiender. Den stötande sidan av Star Fox 64 3D är på samma sätt som den nyligen släppta XBLA / PSN-titeln Galaga Legions DX , men i 3D, och med stressade, blodtörstiga kycklingmän och androgyska grodafolk som leder anklagelsen i strid.

Som jag sa i de första styckena, spelet ser bra ut och spelar bra för 3DS: s styrkor - särskilt den glasfria 3D, som passar perfekt med spelets fokus på skärpedjup. De flesta föremål är fortfarande byggda av en ganska låg mängd polygoner, men strukturer, belysning och transparenseffekter gör mycket för att få spelet att se imponerande ut. Spelet vet också hur man plötsligt byter växel och visar ganska komplexa, gigantiska, mycket detaljerade polygonmodeller.
Spelaren kommer snabbt att vänja sig vid att spränga enkla abstrakta former, bara för att plötsligt bli uppmuntrad av en 'realistisk' utseende jätte- skelettkrabbboss, eller en våt och konstig lavamann. Det borde förmodligen känna skurrande att ändra stilar som det så drastiskt, men det gör det inte, till stor del på grund av den konstant stora konstriktningen genomgående.
Det vore helt ansvarsfullt av mig att inte spendera minst ett stycke i den här recensionen för att diskutera spelets musik. Liksom John Williams-poäng som det drar från, soundtracket av Star Fox 64 3D fungerar underverk för att få löjligt omöjliga händelser att känna sig känslomässigt verkliga. Du kommer att känna ett äkta ansvar när din jätte kaninkompis berättar att han håller på att få röven blåst i bitar (inte hans exakta ord) om du inte får dessa bogeys från svansen.
Denna tydligt dumma situation görs att känna sig viktig, till stor del för att musiken förser gravitorna utan kostnad som sparas för drama. Detta fungerar under de mer känslomässiga ögonblicken, som sträcker sig från att hånas av ett till synes Befrielse -inspirerad grisman, bevittnar flirter mellan en kattdam och en blå fågelkille, till och med en ( spoilers ) livräddande familjeåterförening mot slutet av spelet.
Även om dessa stunder känner sig som halvparodi för det mesta, har de fortfarande en viss äkta känslomässig vikt, till stor del på grund av den musikaliska poängen. Som de flesta av 8-bitars Mega man titlar - och nästan alla Mario och Zelda spel - Star Fox 64 3D skulle inte vara hälften så kul om det är soundtracket hade ersatts med mindre musik. Jag har redan tillbringat mycket mer tid med spelets ljudtestläge än jag förväntar mig att Nintendo hade tänkt.

Star Fox 64 3D är mycket kortare och lättare än jag kom ihåg, vilket visar att spelet känns tidlöst men det har inte åldrats så bra som jag föreställde mig att det skulle ha gjort. Jämfört med andra Nintendo-publicerade 3D-shmups som Synd och straff 2 , Star Fox 64 3D saknar utmaning och är alltför kort. Det finns två svårighetsnivåer, en baserad på den ursprungliga N64-nivån och den andra anpassad för 3DS. Jag tyckte att båda svåra nivåer var relativt enkla och kunde slå matchen två gånger på mindre än tre timmar.
Tack och lov, Star Fox 64 3D är ett spel designat för att spelas flera gånger. Den är full av förgreningsvägar som håller många överraskningar, inklusive ett par tankbaserade nivåer, och till och med ett undervattenssteg komplett med en ubåt. Jag tror inte att det är möjligt att se alla nivåer i spelet utan att spela det igenom minst tre gånger.
Det finns massor av oväntade, nästan slumpmässiga förhållanden (rädda dina vänner, besegra chefer på en bestämd tid, förstöra olika miljöfaror etc.) som avgör vilken väg du ska klä dig ner. Du kommer inte att ta reda på de flesta av dem på egen hand, vilket kräver mycket test och fel, eller mer realistiskt, lite forskning online. Ovanpå själva förgreningsvägarna kommer specifikationerna för varje nivå att ändras baserat på vilken ordning du spelar dem i.
Kommer du ihåg den flirtiga kattdamen som jag berättade om förut? Hon kommer inte att dyka upp för att få tid med den blå fågelmannen om du inte slår de fortsatta stadierna i rätt ordning. Små detaljer som det gör långt för att göra den ytterst dumma världen till Star Fox 64 3D känna dig verklig och förse spelaren med det lilla incitamentet som krävs för att starta upp det om och om igen, långt efter att du sett båda spelets två slutningar.
En av de nya funktionerna i 3DS-remake är förmågan att styra ditt fartyg med 3DS: s gyroskopiska kontroller. Till skillnad från i Tid av Ocarina , de gyroskopiska kontrollerna här erbjuder ingen verklig fördel med standardanalysenheten som är installerad. Det är inget fel med dem, och de som har extremt dålig finmotorkontroll kan gräva alternativet, men jag fick inget av den här svåra nya mekanikern.

Jag fick mycket av möjligheten att spela spelet på olika språk. Att höra Peppy Hare säga mig att göra en fatrulle på franska är mycket roligare än det har någon rätt att vara. Jag gillade också spelets multiplayer-läge. Jag förväntade mig inte mycket av det till att börja med, men efter bara en omgång fick jag snabbt veta att det är mer än en extra tackling.
öppnar .7z-filer på mac
Till och med att spela mot CPU var mycket roligt. I multiplayer spelar spelet mycket Mario Kart är stridsläge, men i rymden och med vapen. Alla fyra spelare kastas in i en arena, med slumpmässigt genererade & quot ';? blockera power-ups spridda över hela fältet. Det finns massor av nya vapen här, som en cloaking enhet, en teleporter, en gigantisk virvel laser bomullsdel, några mycket dödliga flytande rymdgruvor och mer.
Att spela detta läge ensam erbjöd en ganska utmaning. Det är mycket tuffare än spelets huvudkampanj. Å andra sidan är det att spela detta läge med andra människor en övning i lekfull sadism. Med 3DS-kameran kan du titta på dina motståndares ansikten när du spränger dem ut ur himlen, eller ännu bättre, förråda en ömtålig allians som du kanske har bildat med en kompis genom att sprida en väl placerad rymdgruva direkt på deras ansikte.
Det säger sig självt att det är en bummer att detta flerspelarläge inte är kompatibelt online. Det är ett konstigt drag, särskilt med tanke på hur bra onlinespel fungerar med Super Street Fighter IV 3D och Resident Evil: The Mercenaries 3D, för att inte tala om DS-spel som Pokémon svart / vit och Mario Kart DS .
Jag vet att Nintendo kunde ha lagt spelet online - men så småningom inte - av skäl bara de förstår. Ändå minskar det inte hur kul den lokala flerspelaren är ensam. Tack och lov behöver du bara en patron för att starta upp spelet bland flera spelare; så så länge du har en eller två 3DS-ägande vänner i närheten, kommer du att vara redo.

Star Fox 64 3D är ett fantastiskt litet paket, mer än värt ett köp för fans av genren. Det saknar omfattningen och omfattningen av Nintendos andra stora N64-remake, men det är utan tvekan en mer övertygande upplevelse för shmup-junkies som jag själv. Spelet är konstant action utan fyllmedel; bara ständiga hundkämpar och högflygande arial manövrar, med lite käft-flappande, Muppet-y kul i lager på toppen.
Med flera belöningar för prestationer och höga poäng, massor av hemligheter att låsa upp och multiplayer som skriker 'Ett spel till!', Kommer det inte att vara svårt att övertyga dig själv att spela upp det här om och om igen.