vr och resident evil ar en match made in heaven

Effekten av VR på Resident Evil
(Alla välkomna Smangaliso till Destructoid-framsidan! De kommer att arbeta för oss som frilans, och de har en omfattande karriär inom spelskrivande; senast producerade några riktigt intressanta arbeten på Horisont , Zelda , Pokémon , och De Sista av oss franchiseavtal. De passar bra för Destructoid, och vi är glada över att ha dem.)
Över åren, Resident Evil har upprepade gånger uppfunnit sig själv. Vissa experiment, som fokus på actioninriktat spel, har inte alltid varit en hit, även om vissa förändringar, som användningen av ett förstapersonsperspektiv, har lyckats blåsa nytt liv i franchisen. Nyligen, Resident Evil har doppat tårna i virtuell verklighet (VR), och resultaten har varit inget mindre än fenomenala.
Eftersom Resident Evil 7 fick sitt VR-läge 2017, har serien förblivit den bästa platsen för de läskigaste virtual reality-upplevelserna. Senast, Resident Evil Village VR-läge har fortsatt att bära ficklampan på PS VR2, och spelare kan se fram emot Resident Evil 4 s remake tar också emot ett VR-läge. Att döma av framgången med Capcoms experiment kan VR vara en integrerad del av RE framtid om den används på rätt sätt.
Resident Evil 7 är redan ett ganska skrämmande spel när det spelas i pannkaksläge. När saker tas upp i VR introduceras en helt ny skräckvärld. Det är inte möjligt att helt enkelt vända sig bort från en skrämmande scen längre, vilket gör att spelarna verkligen känner sig instängda i Ethans mardröm när han smyger sig i hela familjen Baker-familjens hus. Actionelementen som franchisen i allt större utsträckning har anammat drar också nytta av VR, eftersom pistolspelet är mycket mer realistiskt. Spelare måste nu fysiskt ladda om och spänna sina vapen innan de skjuter, vilket blir en överväldigande intensiv uppgift när horder av fiender närmar sig.

Kanske den största inverkan som VR har haft på Resident Evil kan hittas i hur det har kunnat återuppliva titlar, vilket ger spelare en bra anledning att återvända till spel de redan har slutfört. Detta gäller för Resident Evil Village vilket känns helt nytt när det spelas i VR. Skräcken förs till nya höjder, pistolspelet är mer involverat och miljöerna känns mer uppslukande än någonsin. Detsamma är fallet med Resident Evil 4 , ett spel som ursprungligen släpptes 2005. Dess VR-version, som släpptes 2021 för Quest 2, var mer än tillräckligt med anledning att återvända till klassikern.
VR i Resident Evil 4 Remake and Beyond
Storleken på spelarbasen Resident Evil VR spel har genererat ger en bra indikation på hur kraftfull virtuell verklighet har varit för att intensifiera franchisens popularitet och dominans inom skräckgenren. Enligt Capcoms officiella statistikspårare , Resident Evil 7 VR har spelats av över 1,17 miljoner spelare, och det är en chockerande siffra när man kommer ihåg att PS VR har sålt runt fem miljoner enheter. Dessutom, vid lanseringen, Resident Evil 4 VR var det snabbast sålda spelet genom tiderna på Quest 2. Detta är en tydlig indikation på hur väl franchisen trivs i virtuell verklighet, och den potential den har som en banbrytande VR-skräckserie.
unix hitta skillnad mellan två filer
Det som är mest slående med franchisens intåg i VR är att spelen, trots att de ger oslagbara skräckupplevelser, onekligen är felaktiga. Med Resident Evil 7 , detta är mest uppenbart med det visuella som tar en betydande nosedive i VR-läge. I Resident Evil Village , att interagera med sin omgivning är ibland en fördjupningsbrytande upplevelse eftersom allt inte är manipulerbart. Resident Evil 4 's kommande VR-läge har en chans att lära sig av sina föregångares misstag, även om det sannolikt inte kommer att vara felfritt som t.ex. RE Village , det är inte en inbyggd VR-titel.
Ändå målar VR ett härligt mörkt framtid för Resident Evil . Plattformen skulle kunna fortsätta att användas för att vitalisera klassiker, med Resident Evil 2 Remake och Resident Evil 3 Remake vara främsta kandidater. Den vitaliserande kraften hos VR kan också appliceras på några av de mindre populära bidragen i serien, inklusive Resident Evil 6 . Förutom att ge förnyad uppmärksamhet åt franchisens bästa titlar, skulle det också hjälpa till att cementera RE rykte som en av de läskigaste upplevelserna som finns i VR. Med virtual reality-spel fortfarande i tonårsstadiet, RE har chansen att etablera sig som en ledare inom VR-skräck, ungefär som den har, genom år av slagkraftiga bidrag, gjort sig synonym med överlevnadsskräckgenren.
Även om virtual reality-spel verkligen inte är nytt, känns det ändå som att plattformen håller på att få fotfäste när den försöker etablera sig som en värdig följeslagare till traditionellt spel. Resident Evil har gjort övergången lättare för vissa, eftersom den illustrerar att plattformen inte bara kan tillhandahålla fullskaliga AAA-upplevelser, utan den kan också förbättra dem avsevärt. Även om franchisen fortfarande har en lång väg att gå innan den presenterar en perfekt VR-skräckupplevelse, verkar den redan vara mil före många av sina konkurrenter.
vad är nätverkssäkerhetsnyckel för wifi