what skyrim taught me about pushing my best friend off mountain
vad är blackbox-testning och whitebox-testning med exempel
Främjas från våra communitybloggar!
( Dtoid community-bloggare och konstnär MeanderBot delar denna underbara historia och komiker från sin tid med Skyrim. (Kolla nedan för fullständig komik.) Vill du se ditt eget verk visas på första sidan? Gå skriva något! - Herr Andy Dixon )
Jag har alltid varit en typ av kille. Jag dabbar ibland i online-multiplayer eller lokal co-op när jag kan övertyga någon fattig själ att spela med mig, men vanligtvis är det bara jag som sitter framför en skärm, förlorad och glömd åt resten av världen. Och det är så jag gillar det. Det är lätt för mig att på olika sätt leva upp äventyret och att behandla ett spel som sådant. Jag bryr mig inte om ensamheten. Jag tycker om det. Vanligtvis.
sql frågor exempel med svar pdf
När jag spelade igenom Skyrim , Jag var hungrig efter det episka, ensamma äventyret det lovade, och bortsett från en kort flirtation med Morrowind , detta var mitt första Elder Scrolls-spel. Jag rullade ivrigt upp en Argonian (för f * ck ja, ödlor) med namnet Onnith. Nyheten i att inte spela som människa vädjade till mig, och jag letade snart efter andra argonier för att vara en del av mitt äventyr. Men timmar hade gått och jag kunde ännu inte se en. Jag kom till en grotta där jag upphetsat gick med en Argonian och hans följeslagare för att rensa det, bara för att få reda på att han senare skulle förråda oss, och jag skulle tvingas döda honom. Jag fick reda på att Argonians hölls som slavar och behandlades med rasism (vilket jag blev besviken över att ta reda på att det aldrig påverkade hur NPC: er behandlade mig). Paret Argonians in Solitude hatade mig efter en uppdrag med Thieves Guild, men jag antar att det är förståeligt. Detta gav mig ett behov som jag inte förutsåg, och min upplevde ensamhet började korrodera till ensamhet.
Tills jag träffade Derkeethus.
Efter att ha undrat mig över Darkwater Crossing, hittade jag en orolig Argonian inlåst i en bur och bad om hjälp. Jag var lyckligtvis skyldig, och snart hade jag en vän för livet. Jag började hänvisa till honom som Derk. Jag gjorde upp berättelser i mitt huvud som berättade om ett par argoniska krigare som strömmade över landen i drakskala rustningar, smygt igenom skuggorna, dödade många drakar och fällt jättar med en enda dolkstreck. Jag värderade hans kamratskap mer än jag någonsin har gjort för en virtuell karaktär. Vid minst två tillfällen laddade jag en tidigare spar en timme tillbaka eftersom jag hade sagt Derk att vänta någonstans, helt glömt av honom och sedan märkte att han saknades mycket senare. Jag ville springa med honom resten av mina äventyrsdagar.
Jag antar då att det var bekvämt att det fanns ett fel som gjorde honom oövervinnlig. Jag förstod inte detta först, men jag märkte att han aldrig gick ner och att jag aldrig behövde oroa mig för att läka honom. Jag trodde att detta var sant för alla följeslagare, men återigen fick jag reda på senare att detta inte är sant. Och när du tycker att din bästa vän är oövervinnlig känner du dig inte dålig när du ibland skickar honom flyger från klipporna. Som bara förstärkte min relation med honom, tror jag.
Varje gång du kan skjuta någon bort från ett berg, skratta okontrollerat när de faller och studsar ut ur det ostörande klippet, bara för att låta dem springa troget tillbaka till din sida och följa dig utan tvekan genom allvarlig fara, det är en vänskap du vill behålla.
hur man öppnar SWF-filer på Windows