where other mmos are content expand
Ett ord från vår sponsor
vad är regressionstest med exempel
(Den här veckan sponsras Destructoid av ArcheAge. Här är en takeaway från tidigare CraveOnline- och PlayStation Lifestyle-redaktör Joseph Meli)
MMORPG-genren skiljer sig långt ifrån andra speltyper på många sätt, men kanske är den största skillnaden i den livslängd som förväntas av sina ivrigaste fans. Medan du kan plocka upp den genomsnittliga skytten, äventyrsspel eller RPG-spelaren med en spelare med förväntan att majoriteten av meningsfullt innehåll är förpackat i den ursprungliga utgåvan (ja, även med förlagens moderna besatthet med DLC och säsongspass) förväntas MMO: er att växa och expandera i år efter att de debuterade. Men nu när dessa löften om expansion är ett dussin ett dussin kan man förlåta för att tro att genren har stagnerat lite. En vanlig kritik är att de flesta spel helt enkelt är nöjda för att imitera det mest lönsamma exemplet - Blizzards löjligt populära World of Warcraft - medan de bytte i sin egen värld och lore.
Spelare som är särskilt besvärade av de trötta konventionerna i genren kanske vill ta hänsyn till det ArcheAge , utvecklad av den koreanska studion XL Games, tar lite av en annan väg. Spelet utvecklades första gången i Nordamerika 2014 och utvecklades av Jake Song - en utvecklare som är mest känd för andra MMO-projekt som Härstamning och Nexus: Kingdom of the Winds . Snarare än att nöja sig med att bara utöka sitt ursprungliga projekt har Song och teamet på XL tagit sin egen 'sandlåda' -beteckning för titeln till hjärta. När man tittar på de många förändringarna och förbättringarna som gjorts under de två åren sedan lanseringen - inklusive den kommande, massiva 3.0-uppdateringen som västerländska utgivare Trion Worlds i huvudsak anser som en 'relansering' - är det lätt att se att utvecklarna inte ser ArcheAge som en statisk produkt på vilka utvidgningar kan fästas, men som en ständigt växande, föränderlig och utvecklande värld.
En världsformad (och ägd!) Av spelare
Ett av sätten utvecklarna har säkerställt ArcheAge kan fortsätta att förändras och utvecklas genom att placera mycket av ansvaret för dessa förändringar i spelarnas händer. Medan folk som utforskar i många MMO: er kan känna sig som passiva deltagare i en värld som skulle vara bra utan dem, universum ArcheAge vill att spelare ska känna sig som om de har lite makt över rymden och riktningen för saker i Erenor. Det är en så kritisk del av designen, faktiskt att Song avslöjade spelets motto som 'En värld som skapats av dig!' i en intervju med MMORPG.com.
Som en del av detta har XL ansett lämpligt att skilja hur deras 'markägande' -system fungerar. I stället för att skapa en instanserad version av en given spelares egendom som bara de och deras gäster kan se, visas egendom i Erenor faktiskt på hela kartan - vilket betyder att alla kan stoppa för att beundra en särskilt imponerande struktur. Och medan en spelare kan spendera timmar på att sätta ihop ett unikt hus med hjälp av ett antal olika anpassningsalternativ, stannar inte fastighetsägande och design där. Med gårdar och slott till sitt förfogande kan de odla växter, uppföra djur och skapa massiva slott för deras guild att använda. Dessutom, om de äger mark i spelet, kan de till och med välja vem som får bygga fastigheter i sitt utrymme och samla in skatter på allt de bygger.
Flytta genren framåt
Naturligtvis är att utveckla spelets värld en underbar idé, men utvecklarna av ArcheAge försök att ta saker ett steg längre genom att göra drag för att utveckla själva MMORPG-genren. Som en del av det har de skapat en ny struktur som de-betonar den välbekanta, tråkiga rutinen för 'slipa, raida, skölja och upprepa' och istället gör spelare till arkitekter till sina egna öden. Faktum är att XL syftar till att låta spelare undvika strid helt om de väljer det; medan så många MMO: er (och RPG i allmänhet) värderingsnivå och redskap framför allt annat, kan spelare erövra andra fraktioner genom sociala, politiska och ekonomiska vägar om de inte vill använda fysisk makt för att ta ut sina motståndare.
En del av det inkluderar nämnda markägande, vilket kan ge en rikedom för en spelare som är tillräckligt initiativrik. Det inkluderar också spelets massiva hantverks- och arbetssystem, som ansvarar för att fylla Erenor med allt från välsmakande måltider (matlagning, jordbruk, fiske och husbruk) till stavböcker och svärd (tryckning och vapenverk) till kläder och rustningar (läderarbeten, metallbearbetning och skräddarsydd) ). Förutom att skapa dessa artiklar, kan spelare dock skapa 'handelspaket' och försöka ta dem längs vägar för att göra en rejäl vinst. Naturligtvis måste de komma undan andra spelare som spelar rollerna som pirater och banditer, som kommer att försöka slå dem ut och stjäla varorna för sig själva. Eftersom spelprogression kommer från den här typen av naturlig spelare-mot-spelare (PvP) -handling snarare än den etablerade spelare-mot-miljön (PvE) -formeln, finns möjligheten för människor att skapa sin egen berättelse istället för att agera som en bonde i en redan inställd av utvecklarna.
En social upplevelse
slumpmässigt tal mellan 0 och 1 c ++
Krysset för varje MMO som är värt sitt salt är multiplayer-interaktion som är värt att delta i och sedan dess ArcheAge strävar efter att bredda horisonterna för PvP utöver enkla stridssatsningar, du kanske korrekt gissar att det finns gott om alternativ för människor att båda band tillsammans och följa varandra. När det gäller det förstnämnda finns det tre alternativ: familjer, guilder och fraktioner. Dessa går i huvudsak från extremt intima till enorma - familjer består av 2 till 8 spelare som har sin egen privata chattkanal och förmågan att dela äganderätt; guilder är de mer traditionella grupperna av spelare som kan göra aktiviteter tillsammans, inklusive att bygga en av de nämnda slotten; och fraktioner är obligatoriska grupper som består av öst och väst som spelare tilldelas (även om de kan bli en del av 'Pirates' -fraktionen om de väljer det också).
När spelare har grupperats är det verkligen upp till dem hur de vill satsa sitt krav i världen. Från strid till hantverk, att arbeta tillsammans - och naturligtvis ibland mot - andra människor är kärnan i upplevelsen. Som nämnts tidigare är varje spelares individuella historia verkligen upp till dem och vem de omger sig med; som en sandlåda MMO, ArcheAge strävar efter att hålla spelarens hand så lite som möjligt. Intressant nog inkluderar detta utdelning av straff för de spelare som väljer att vara antisociala (eller bara upproriska). Med spelets 'Justice System' kan spelare delta i vissa 'dåliga' beteenden mot brottslighet och infamy-poäng, rapportera brott som de har sett andra spelare begå och till och med bli uppmanade till 'Jury Duty' att delta i rättegångar för brottslingar som har fångats (ledtråd: många jurister är inte så benägna att rösta 'oskyldiga', så överväg att hålla ditt register rent). Naturligtvis är det också en giltig väg att välja att vara hängiven till ett liv i brott - hela Pirate-fraktionen består av spelare som har följt denna väg!
Vart går vi härifrån?
ArcheAge lanserade för två år sedan, och utifrån det, XL Games är precis igång på deras strävan att skapa en verkligt spelardriven upplevelse. Med den kommande 3.0-utvidgningen som lägger till nya raser, färdigheter, chefer, byggnader, bostadsområden, ett uppdaterat familjesystem och ett helt översynligt karaktärsanpassningsgränssnitt ser det ut som att Erenors värld kommer att fortsätta att erbjuda spelarna nya och spännande sätt att ha kul som tiden går. Om du vill se vad som erbjuds för dig själv, gå vidare till spelets officiella webbplats idag - du kan komma igång gratis.