why cave story is greatest videogame ever
Alla har ett spel eller en serie spel som de älskar framför alla andra. En stund tillbaka skrev några av mina medredaktörer artiklar som förkunnade sina favoriter. Jag älskar att prata om de spel jag älskar, så det var en idé jag ville hoppa in på. Men jag kunde inte bestämma vad mitt absolut favoritspel var.
Det tog nästan ett år, men nu har jag äntligen räknat ut det.
Ett litet spel som heter Cave Story släpptes för WiiWare den här veckan. Jag spelade först PC-versionen för år och år sedan, men ända sedan den nya versionen tillkännagavs har jag inte rört den för jag ville att upplevelsen skulle känna helt ny igen.
Medan jag alltid har pratat väldigt mycket om det (min första avatar som redaktör var en bild av karaktären Momorin), var det inte förrän jag satte mig ner med det den här veckan som jag insåg ... det här är det. Mitt favoritspel är Cave Story .
hur man visar eps-filer i Windows 10
Så: Jim. Tchad. Jag är ledsen, men du har fel. Cave Story är den största videospel någonsin *.
Historien är en skatt
Med det menar jag inte att det är den bästa videospelhistorien som någonsin har skrivits. Jag pratar om det sätt som det sägs.
Cave Story behandlar sin berättelse som en artikel. Du börjar utan ett vapen och någon kunskap om vem du är, var du är, eller om du ens har en 'uppdrag' att gå in på. Ju längre du går igenom, inte bara hittar du vapen, uppgraderingar och andra specialföremål, utan du kommer också att 'samla' berättelser genom de människor du träffar eller de platser du åker.
Jag är medveten om att det inte är det enda spelet som gör det här, men jag känner att det är det bästa av det. Dess klippta scener slår dig aldrig riktigt över huvudet med vad som händer, så det är upp till dig att titta runt och stycka saker ihop. Det finns till och med några samlarföremål som inte tjänar något syfte förutom att lägga till berättelsens djup och karaktärer.
Jag tror att denna metod för berättelse är den typ av videospel som är bäst på. Jag älskar att vara en detektiv, särskilt på en plats som är så konstig som den värld där Cave Story äger rum. Att avslöja historien om Mimigas och häxorna och Demon Crown är lika rolig som handlingen (och handlingen är så mycket kul).
Grafiken och ljudet är fantastiskt
Denna punkt är svår att sätta ord på, eftersom ett spelets skönhet är i betraktarens öga. Men jag kunde inte låta det gå ovannämnt. Cave Story är visuellt och hörbart vackert. Pixels konstnärliga stil är väldigt enkel, men det ger på något sätt komplexitet. Musiken känns på samma sätt. Ta en smak:
bästa gratis systemrenare windows 10
Jag måste nämna att han inte bara ritade alla pixlarna själv, utan skapade också alla ljud från grunden. Vilken kille!
Det har coola vapen från wazoo
Några av Quotes vapen är vanliga (Polar Star, Missile Launcher), men de allra flesta faller i det extraordinära. Det finns så många konstiga och underbara sätt att spränga igenom dåliga killar. Det finns maximalt sex vapen du kan ha (av totalt tio), och varje pistol har tre olika uppgraderingsnivåer, av vilka många drastiskt förändrar hur vapnet fungerar.
En av mina personliga favoriter är Bubbler. Den skjuter bubblor, som är så halt som det låter, men det blir fantastiskt på nivå 3. Bubblorna flyter runt dig för att bilda en sköld, innan du skjuter av som dart i vilken riktning du väljer. Fireball är också fantastiskt, eftersom dess kulor reser längs marken och studsar från väggarna. Det är bra för att rensa vägen framåt.
Mitt favoritvapen är emellertid Nemesis. Det tar bara 1 EXP för att planera upp, men blir svagare varje gång; på nivå 3 skjuter det gummi ankor som bara gör en skada. Jag gör inte bara gillar det för att det skjuter ankor (även om det inte skadar); Jag gillar det eftersom det förändrar spelet drastiskt. När du tagit Nemesis måste du undvika vapenkristaller och faktiskt skada själv bara för att hålla vapnet användbart.
Möjligheterna är oändliga
Det finns säkert många sätt att spela Cave Story . Varje pistol har en annan användning, och även om en blandning av dem alla rekommenderas för att komma igenom spelet så smärtfritt som möjligt, kan du avsluta spelet med bara en av dem om du ville. På samma sätt kan du välja att inte plocka upp livkapslar (som ökar din hälsa) eller utvidgar missilerna. Vissa spelare har till och med gått så långt att de begränsar sig till 3 HP och en nivå 1 Polar Star för en helt annan (och svår) upplevelse.
För att inte nämna de tre olika kanonerna du kan handla Polar Star för. Om du handlar för Mach ine Gun får du ett vapen som kan driva dig upp i luften, vilket gör hoppningsdelarna på din resa mycket mindre frustrerande. Om du får ormen förlorar du både Polar Star och Fireball, men du får ett Fireball-vapen som kan gå igenom väggarna. Slutligen finns det Spur, det mest kraftfulla vapnet i spelet. Till skillnad från de andra är det en laddningsbild, vilket innebär att du bara behöver hålla ned knappen för att jämna ut sina bilder. Du kan bara få en av dessa, eller du kan bara välja att behålla Polar Star.
Det finns också tre olika slutar du kan få. De förekommer vid olika punkter och kan verkligen förändra spelet som helhet. Om du får det dåliga slutet, har du inte ens nått halvvägs genom hela spelet. Till och med det bra slutet gör spelet lite kort. Endast den 'bästa' tillåter dig att spela spelet i sin helhet och avslöjar en speciell slutnivå som är känd för fansen som helvetet.
Så många gånger som jag har spelat Cave Story , Jag har faktiskt aldrig kommit till helvetet. Om jag någonsin kommer dit, är jag inte säker på att jag någonsin skulle se slutet på det. Det är en grov plats.
Det kommer att sparka i röven om du vill
Egentligen är hela spelet grovt. Det blir mindre knepigt när du kan spela det med en controller, men inte av en hel del.
Du kan kringgå svårigheten genom att välja vissa saker, som att handla med maskinpistolen eller få den tidigaste versionen av Booster-jetpacken, men dessa saker påverkar slutet du får. Det är en cool handel. Vill du att spelet ska släppa dig? Du kan ta denna artikel och förlora det bästa slutet. Vill du ha det grovt? Ignorera alla lyxiga artiklar och gå till helvetet. Det värsta slutet är den enklaste vägen.
Naturligtvis kommer du förmodligen inte att veta att du kan göra det förrän efter din första genomgång ... men jag tror att det här var det bästa sättet att utforma spelet. Om jag var tvungen att gå igenom ett tydligare val om jag ville se det bästa slutet, skulle jag naturligtvis ha tagit det. Men om Ashley som spelade Cave Story för första gången tilläts så enkel åtkomst till helvetet, skulle hon förmodligen ha gett upp spelet i frustration, förbannat dess namn och aldrig gått tillbaka. Hon skulle inte vara här och prata om det på ett positivt sätt idag.
Det har Mimigas
Titta på dem! De är vita, fluffiga (antar jag), floppy eared och väldigt söta. Det är svårt att inte älska dessa killar, och utan att ge för mycket bort har det en stor hand att få fram känslor från spelaren. De är de mest förtryckta människorna i hela spelet, och om det inte rör dig att se dem bli drivna av större, meningsfulla människor, så har du inget hjärta.
Men alla de olika raserna på ön är verkligen värda att spela Cave Story för. Så mycket kreativitet har gått in i dem att det verkligen känns som att du aldrig sett något liknande dem förut.
Det är mitt favoritspel
Jag kunde prata om mer specifika saker jag älskar, som att samla Jenkas valpar eller hur Kazuma pratar med Sue över IM. Jag kunde fortsätta och fortsätta för alltid om hur rörande historien är, hur tillfredsställande striden är och hur jävla fantastiska kontrollerna och spelet är. Men för att undvika tusentals fler ord för dig att läsa (och eventuellt förstöra spelet för de som ännu inte har spelat det) så slutar jag detta så kort som jag kan.
hur man skickar array som parameter i java
Jag kommer inte ihåg vad det var som ledde mig till Cave Story alla dessa år sedan. Det jag är säker på var att (A.) Året var 2006, och (B.) jag blev kär i det direkt. Jag hade aldrig spelat något liknande förut. Då hade jag inte spelat spelets mest uppenbara inflytande, Super Metroid . Men utöver det var det det första oberoende tillverkade spelet jag någonsin lagt handen på.
Att veta att spelet gjordes av en person gjorde mig osäker på vad jag kan förvänta mig av det. Jag vände på att det skulle ta slut, men det fortsatte i timmar och timmar. Karaktärerna var välgjorda och roliga att veta. Historien höll mig grepp. Spelet var roligt och (tillfredsställande) hård . Det var ett epos av ett spel, och det blåste bort mig.
Det var min port till indie-spel, vilket var både bra och dåligt. Det fick mig att spela andra indie-spel, men det skapade också en mycket hög bar för alla saker jag spelade. Mycket få spel jag har spelat sedan har uppfyllt standarden som fastställts av Cave Story, inklusive stora budgettitlar.
För alla sina styrkor har spelet sina brister. För ett så svårt spel är spara platser ibland för långt ifrån varandra. Ibland är det lite för mycket betoning på att prata med en exakt NPC / göra en exakt serie saker innan du kan gå vidare. Det är uppenbarligen inte perfekt. Men jävla, kommer det nära. Så nära att jag och otaliga andra har en enorm passion för alla saker Cave Story . Det är ett spel som alla bör prova minst en gång. Om inte på WiiWare, den gratis PC-versionen.
* Detta är naturligtvis lite lekfull hyperboll. Men jag älskar spelet väldigt mycket!